7.10.12 OPP-PUSH-PULL-012 — Empujar y tirar / Push-pull
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Compresión y oposición |
| Tipo | Technique |
| Tipo funcional | GeneralOppositionPatternCombiningComplementaryPushAndPullForceVectors |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part25 |
| Confianza de clasificación | Media-alta con geometría y respuesta corporal; media cuando el empuje procede de un pie oculto. |
Alias: push pull.
7.10.12.1 Definición
Patrón general de oposición en el que una extremidad o región corporal empuja mientras otra tira, de modo simultáneo o con breve solapamiento, para impedir traslación, crear contrafuerza o redirigir el cuerpo. A diferencia de press-and-pull, el componente de empuje puede ser transitorio y no necesita convertirse en un soporte sostenido de cadena cerrada.
7.10.12.2 Objetivos
- Crear contrafuerza cuando una sola presa no puede sostener la dirección del movimiento.
- Controlar barn-door y traslación lateral.
- Convertir pies, manos o contactos corporales en un sistema conectado.
- Redirigir el centro de masas durante una transición.
7.10.12.3 Contextos
- Boulder sobre macros y volúmenes
- Vertical
- Ligero desplome
- Desplome
- Geometría tridimensional
- Secuencias de fuerza-técnica
- Posiciones con base reducida
- Diedros
- Aristas
- Techo
- Hooks combinados con tracción manual
7.10.12.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Ligero desplome
- Desplome
- Techo
7.10.12.5 Categorías secundarias
- Counterpressure
- Empuje-tracción
- Tensión diagonal
- Oposición multiextremidad
7.10.12.6 Prerrequisitos
- Counterpressure
- Body tension
- Basic push and pull
- Contact reading
7.10.12.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- ARM-PUSH-012
- ARM-SIDEPULL-008
- BODY-TENSION-027
- alternatives:
- OPP-PRESS-PULL-011
- BODY-COUNTERPRESSURE-023
- BODY-STEMMING-024
- before:
- FOOT-FLAG-013
- ARM-UNDERCLING-009
- DYN-CATCH-017
- after:
- ARM-STATIC-REACH-001
- DYN-DYNAMIC-REACH-001
- OPP-SQUEEZE-008
- combinations:
- Sidepull + opposing foot push → reach
- Toe hook pull + palm push → rotate
- Dynamic catch → push-pull redirect
7.10.12.8 Variantes
- name: Hand–foot push-pull; difference: La mano tira y el pie empuja en sentido contrario.; when: Sidepulls y underclings; difficulty: Patrón básico y frecuente.
- name: Two-hand push-pull; difference: Una mano empuja y la otra tira.; when: Aristas y macros; difficulty: Alta demanda escapular.
- name: Hook push-pull; difference: Un hook tira mientras otra extremidad empuja.; when: Techo; difficulty: Tensión corporal muy alta.
- name: Dynamic redirect push-pull; difference: El par se activa brevemente para redirigir impulso.; when: Coordinación; difficulty: Temporización extrema.
7.10.12.9 Fallos comunes
- Empujar después de haber perdido el pull y no generar solapamiento.
- Aplicar ambos vectores en la misma dirección.
- Sobrecargar brazos y no utilizar pies o cadera.
- Confundir un flag pasivo con un push cargado.
- Generar tanta fuerza que el cuerpo rebote fuera del sistema.
7.10.12.10 Riesgos y precauciones
- Incrementar la fuerza de oposición progresivamente y descargarla antes de retirar un contacto atrapado.
- Evitar sostener articulaciones en el final pasivo de su rango mientras otra extremidad aumenta la presión.
- Practicar primero a baja altura, sobre superficies positivas y con una zona de caída despejada.
- No interpretar dolor, hormigueo, pérdida súbita de fuerza o bloqueo articular como una sensación normal de compresión.
- La fuerza real no puede medirse de forma fiable mediante video 2D; las etiquetas de carga son inferencias cinemáticas.
- Evitar cambios bruscos de vector con hombro, rodilla o tobillo atrapados.
- Practicar la liberación del contacto de empuje antes de añadir velocidad.
7.10.12.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Establecer una base desde la que puedan alcanzarse ambos lados de la oposición sin colapso articular ni pérdida involuntaria de pies.
- phase: Lectura de la geometría; description: Identificar superficies, normales aproximadas, textura, contornos y dirección en la que cada contacto puede aceptar carga.
- phase: Preparación; description: organizar una cadena diagonal que conecte el empuje con la tracción.
- phase: Contacto primario; description: Establecer un contacto capaz de recibir empuje y aumentar su carga progresivamente.
- phase: Contacto opuesto; description: Establecer un contacto de tracción que permanezca cargado durante el empuje de forma que complete el sistema en vez de duplicar el mismo vector.
- phase: Cierre de la oposición; description: Aumentar gradualmente la presión o counterpressure mientras el centro de masas se aproxima al corredor controlable.
- phase: Transferencia de carga; description: Reducir apoyos secundarios sólo después de observar que el par sostiene o modifica la trayectoria corporal.
- phase: Movimiento principal; description: Ejecutar el alcance, paso, rotación o elevación conservando la oposición y evitando rebote o torsión residual.
- phase: Liberación coordinada; description: Descargar primero la región cuya liberación no abra la posición y preparar una base alternativa.
- phase: Estabilización final; description: Convertir el sistema en una posición estable, enlazar el siguiente movimiento o salir de la compresión de forma reversible.
7.10.12.12 Biomecánica
- contraction: Predominio isométrico para mantener el par de fuerzas, con componentes concéntricos durante el cierre y excéntricos durante absorción o liberación.
- base: Base no convencional formada por contactos con direcciones complementarias; la estabilidad depende de mantener la resultante dentro de la región de oposición.
- com: El centro de masas se aproxima al corredor entre contactos para reducir brazos de palanca y evitar que el sistema se abra.
- impulse: Habitualmente bajo o moderado; una entrada dinámica debe transformarse en presión controlada sin rebote ni separación.
- rotation: La pelvis y el tórax se orientan para presentar las superficies corporales adecuadas; la rotación residual puede descargar uno de los lados.
- tension: Alta o muy alta para transmitir la reacción entre extremidades y torso.
- timing: Alto: la carga del contacto nuevo debe solaparse con la descarga del anterior.
- articulations: Hombros, codos y muñecas pueden alternar cadena abierta y cerrada; caderas, rodillas y tobillos aportan empuje o anclaje.
- muscles: Pectoral, tríceps, serrato y cuádriceps/glúteos en el empuje; dorsal, bíceps y flexores en la tracción; core transmite fuerzas diagonales.
- forces: Vectores de empuje y tracción con componentes opuestas reducen la resultante no deseada y generan counterpressure.
- contacts: Cualquier combinación de mano, pie, hook o región corporal con respuesta mecánica opuesta.
7.10.12.13 Señales para detección en video
- required:
- Al menos un contacto muestra acción de empuje y otro acción de tracción.
- Las acciones se solapan temporalmente o están causalmente enlazadas.
- El torso reduce traslación o cambia de dirección después del par de fuerzas.
- frequent:
- Cadena diagonal mano-pie.
- Cambio de presión visible en el pie.
- Control de barn-door.
- optional:
- Hook de pie.
- Dos manos.
- Entrada dinámica.
- possibleFalsePositives:
- Dos empujes de stemming.
- Dos tracciones paralelas.
- Flag sin carga.
- Contacto fugaz durante una caída.
- geometryAndTiming: Estimar normales, dirección de movimiento de segmentos y respuesta del centro de masas; exigir solapamiento temporal y no sólo proximidad.
7.10.12.14 Diferenciación automática
- Frente a press-and-pull: el push puede ser breve y no sostener peso de forma estable.
- Frente a stemming: push-pull incluye un contacto que tracciona, no sólo dos empujes.
- Frente a counterpressure corporal: esta entidad describe la acción coordinada de empujar y tirar.
- Frente a contacto simultáneo: debe observarse una consecuencia mecánica de ambos vectores.
7.10.12.15 Progresiones de entrenamiento
- Sidepull con pie opuesto grande.
- Undercling con empuje de piernas.
- Alternar qué extremidad empuja y cuál tira.
- Reducir duración del contacto de empuje.
- Dominio: redirección dinámica sin perder tensión.
7.10.12.16 Combinaciones de ejemplo
- Sidepull + foot push → reach
- Toe hook + palm push → rotate
- Dynamic push-pull → catch
7.10.12.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 70 | Muy alto | Muy alta cuando el par se mantiene con pies pequeños o en desplome. |
| Técnica | 66 | Alto | Alta: la eficacia depende del ángulo y del solapamiento, no de fuerza bruta. |
| Coordinación | 44 | Moderado | Moderada a alta: el empuje y la tracción deben activarse y liberarse en orden. |
| Lectura | 54 | Moderado | Moderada: reconocer superficies útiles en direcciones complementarias. |
| Movilidad | 48 | Moderado | Moderada: amplitud de cadera y hombro facilita separar contactos. |
| Compromiso | 52 | Moderado | Moderada: perder uno de los lados puede producir rotación inmediata. |
- Dimensión dominante: Physical
- Dimensiones secundarias: Technical, Mobility, Reading
- Variabilidad: Muy alta por extremidades utilizadas, duración del solapamiento, inclinación y calidad de los contactos.
7.10.12.18 Fuentes de la ficha
P25-R1, P25-R2, P25-R3,
P25-R4, P25-R7, P25-R8.