Enciclopedia Boulder v1.0

Inicio · Capítulos · 14. Señales para visión artificial

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15.34 14.2.10 Mapa estático de escena

Captura preferida: Reference RGB-D scan without athlete, with all relevant wall and mat regions visible.

15.34.1 Artefactos almacenados

15.34.2 Cuándo crear una revisión

Oclusión: During athlete occlusion, project the static model into the frame and update visibility; never create a new hold from every visible fragment.

La escena estática es especialmente importante en boulder: manos, pies y torso pueden cubrir por completo una presa pequeña. La ausencia temporal de píxeles no significa ausencia física.