16.5 15.1.4 Tipos de nodo
| Tipo | Definición |
|---|---|
Concept |
Entidad semántica abstracta y versionada. |
MovementConcept |
Movimiento intencional canónico. |
FailurePattern |
Patrón de fallo canónico. |
MovementVariant |
Variante dependiente de contexto sin identidad de movimiento principal. |
CompositeMovement |
Patrón compuesto con partes y orden explícitos. |
MovementObservation |
Instancia temporal observada en un intento. |
MovementAssertion |
Aserción revisable que clasifica una observación. |
Term |
Forma lingüística con idioma, región y estatus. |
Capability |
Capacidad técnica, física, perceptiva o táctica. |
BodyRegion |
Región corporal canónica. |
ContactRole |
Rol mecánico del contacto. |
SceneAffordance |
Propiedad de escena utilizable por el atleta. |
DynamicRegime |
Régimen cinemático o dinámico. |
PhaseType |
Tipo de fase temporal. |
ObservableSignal |
Señal medible o anotable. |
EvidenceItem |
Evidencia con procedencia y calidad. |
TrainingDrill |
Ejercicio o progresión de aprendizaje. |
Risk |
Riesgo o precaución. |
Source |
Fuente bibliográfica o experta. |
OntologyRelease |
Release inmutable de ontología. |
16.5.1 Concepto frente a variante
Una variante no recibe automáticamente un nuevo ID canónico. Se
promueve a MovementConcept sólo cuando posee definición
estable, criterios diferenciales, uso independiente, relaciones propias
y evidencia suficiente. De lo contrario permanece como
MovementVariant ligada mediante
hasVariant.
16.5.2 Movimiento compuesto
Una secuencia como run-up → tic-tac → jump → catch puede
representarse como CompositeMovement con partes ordenadas.
La existencia del compuesto no elimina la identidad de sus componentes
ni implica que cualquier coexistencia sea una nueva clase.