7.1.45 FOOT-TIC-TAC-034 — Tic-tac / Tic-tac
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Técnicas de pies |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | SingleContactMomentumRedirect |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part06 |
| Confianza de clasificación | Alta si se observa el cambio de vector; media si una sola cámara aplana la trayectoria. |
Alias: tic tac, tac,
wall tic-tac, rebote de pared,
paso de redirección.
7.1.45.1 Definición
Movimiento de redirección prestado del parkour en el que un pie contacta brevemente una pared, volumen o macro para empujar el cuerpo en una dirección diferente a la de entrada. Puede ganar altura, cruzar lateralmente o iniciar una rotación. En escalada, el rasgo definitorio es el cambio deliberado del vector de movimiento producido por un contacto de pie; no existe una traducción española estable y se conserva “tic-tac”.
7.1.45.2 Objetivos
- Cambiar la dirección del momento sin detener el cuerpo.
- Ganar altura o distancia usando una superficie lateral.
- Evitar un salto directo demasiado largo.
- Orientar pelvis y hombros hacia un agarre situado fuera de la línea de entrada.
- Conectar run-up, wall run o skate con una recepción.
7.1.45.3 Contextos
- Vertical
- Placa
- Aristas
- Diedros abiertos
- Volúmenes
- Macros
- Boulder de coordinación
- Boulder de competición
7.1.45.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
7.1.45.5 Categorías secundarias
- Coordinación
- Redirect
- Movimientos dinámicos
- Competición moderna
7.1.45.6 Prerrequisitos
- Run-up
- Smearing dinámico
- Control de impulso
- Recepción dinámica
- Lectura espacial
7.1.45.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-RUN-UP-032
- FOOT-SMEAR-004
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- alternatives:
- FOOT-WALL-RUN-033
- COORD-REDIRECT-007
- COORD-REBOUND-008
- before:
- DYN-CATCH-017
- COORD-JUMP-005
- DYN-SIDEWAYS-DYNO-006
- after:
- ROOF-MOMENTUM-ABSORPTION-005
- TRANS-DYNAMIC-STATIC-013
- ARM-PALM-PRESS-013
- combinations:
- Run-up → tic-tac → catch
- Skate → tic-tac → redirect
- Wall run → tic-tac → 180 turn
7.1.45.8 Variantes
- name: Lateral tic-tac; difference: La salida cruza lateralmente desde el plano de contacto.; when: Aristas y macros.; difficulty: Referencia estándar.
- name: Upward tic-tac; difference: La redirección prioriza altura.; when: Agarre elevado o mantle.; difficulty: Mayor potencia.
- name: 180 tic-tac; difference: La salida incluye media vuelta del cuerpo.; when: Objetivo detrás o cambio de orientación.; difficulty: Mayor rotación y compromiso.
- name: Double tic-tac; difference: Dos contactos de redirección en superficies diferentes.; when: Pasillo entre volúmenes o secuencia moderna.; difficulty: Muy alta coordinación.
7.1.45.9 Fallos comunes
- Apoyar el pie sin cambiar realmente la dirección.
- Contactar demasiado cerca del cuerpo y perder palanca.
- Torso demasiado pegado al muro, causando resbalón.
- Empujar tarde, cuando el CoM ya ha pasado el punto útil.
- Orientar la puntera en dirección incompatible con la salida.
- No preparar hombros y llegar girado al catch.
- Confundir rebound pasivo con empuje activo.
7.1.45.10 Riesgos y precauciones
- Resbalón con rotación inesperada.
- Impacto lateral de cadera/hombro contra volumen.
- Torsión de tobillo o rodilla en un contacto con pie fijado.
- Practicar primero ángulos de redirección pequeños y catches grandes.
- Evitar secuencias descendentes/laterales con riesgo de colisión.
7.1.45.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Trayectoria de entrada establecida por run-up, salto, skate o wall run.
- phase: Preparación; description: Elegir superficie, punto de contacto y vector exacto de salida.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Dirigir el pie hacia la pared y preparar el tronco para aceptar y redirigir el impulso.
- phase: Secuencia de manos; description: Manos acompañan el balanceo y se orientan al objetivo de salida.
- phase: Secuencia de pies; description: Un pie contacta brevemente y empuja; el otro se mantiene libre o prepara recepción.
- phase: Movimiento de cadera; description: La pelvis cambia de dirección alrededor del contacto y puede iniciar rotación.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM presenta un cambio abrupto pero controlado de trayectoria.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros anticipan la orientación final para evitar torsión excesiva.
- phase: Momento de contacto; description: El máximo cambio de vector ocurre durante el breve contacto pie-superficie.
- phase: Estabilización final; description: El cuerpo sale hacia el objetivo, captura y absorbe el impulso residual.
7.1.45.12 Biomecánica
- articulations: Tobillo, rodilla y cadera de la pierna de contacto; pelvis y columna en rotación/traslación.
- muscles: Glúteos, cuádriceps, pantorrilla, abductores/aductores, oblicuos y estabilizadores escapulares.
- contraction: Excéntrica breve al recibir la superficie y concéntrica explosiva al redirigir.
- forces: Impulso oblicuo de la superficie que modifica el vector de velocidad del CoM.
- contacts: Un contacto principal de pie; manos y segundo pie opcionales.
- base: Apoyo simple extremadamente transitorio.
- com: Trayectoria con cambio angular detectable en el punto de contacto.
- impulse: Absorción parcial seguida de producción/redirección alta.
- rotation: Variable, a menudo moderada-alta.
- tension: Alta para transmitir la fuerza sin colapso.
- timing: Extremadamente alta.
7.1.45.13 Señales para detección en video
- required:
- Contacto breve de un pie con pared/volumen durante una trayectoria dinámica.
- Cambio significativo de dirección del CoM o del torso después del contacto.
- El vector de salida es compatible con el empuje de la pierna de contacto.
- frequent:
- Fase aérea antes y después.
- Rodilla flexiona y extiende rápidamente.
- Pie contacta aproximadamente a altura de rodilla–cadera.
- Rotación anticipada de hombros.
- optional:
- 180 o 360 parcial.
- Segundo tic-tac.
- Catch de mano-pie.
- Entrada desde skate o wall run.
- possibleFalsePositives:
- Wall run vertical sin cambio angular claro.
- Rebound donde la elasticidad/impacto y no el empuje de pie domina.
- Foot slip que desvía accidentalmente el cuerpo.
- Smear jump en línea recta.
- geometryAndTiming: Calcular vectores de velocidad del CoM antes y después del contacto. Requerir cambio angular y sincronía con extensión de la pierna, no sólo proximidad pie–pared.
7.1.45.14 Diferenciación automática
- Frente a wall run: tic-tac produce una redirección marcada; wall run mantiene principalmente la trayectoria de progresión.
- Frente a redirect genérico: tic-tac identifica al pie contra pared/volumen como causa principal.
- Frente a rebound: tic-tac contiene empuje activo de pierna; rebound puede depender más de energía elástica o choque.
- Frente a skate: skate suele encadenar pasos; tic-tac se centra en un contacto decisivo.
7.1.45.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: caminar hacia pared, paso lateral y aterrizaje sobre línea marcada.
- Intermedia: pequeño run-up, tic-tac y catch grande.
- Avanzada: cambios de dirección mayores, 180 y dobles contactos.
- Aplicación en bloque: run-up → tic-tac sobre macro → sidepull.
- Dominio: 8/10 redirecciones con punto de contacto constante y recepción sin swing excesivo.
7.1.45.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-up → tic-tac → catch
- Wall run → tic-tac → 180 turn
- Skate → tic-tac → dynamic press
7.1.45.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 58 | Alto | Exige potencia rápida de una pierna y estabilidad del tronco. |
| Técnica | 63 | Alto | El pie debe aplicar presión en una dirección que genere el vector de salida previsto. |
| Coordinación | 78 | Muy alto | El contacto, la redirección del torso y el catch se producen casi sin margen temporal. |
| Lectura | 58 | Alto | Hay que leer ángulo de entrada, punto de contacto, dirección de rebote y objetivo. |
| Movilidad | 48 | Moderado | Movilidad moderada de cadera; mayor en tic-tacs altos o rotacionales. |
| Compromiso | 72 | Muy alto | El escalador debe confiar en un contacto muy breve y abandonar la trayectoria original. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Technical, Reading
- Variabilidad: Muy alta según ángulo entre entrada y salida, textura, altura del pie y distancia al catch.
7.1.45.18 Fuentes de la ficha
P6-R1, P6-R3, P6-R7,
P6-R8.