Enciclopedia Boulder v1.0

Inicio · Capítulos · 6. Fichas detalladas de movimientos

7.1.44 FOOT-WALL-RUN-033 — Carrera por pared / Wall run

Campo Valor
Categoría Técnicas de pies
Tipo Movement
Tipo funcional DynamicWallStepping
Frecuencia Principalmente competición
Estado DetailDraftValidated
Versión de ficha 1.0-draft-part06
Confianza de clasificación Alta con cámara lateral o 3D; media con frontal si el contacto del pie queda ocluido.

Alias: wall-run, wall step run, carrera sobre muro, pasos por pared.

7.1.44.1 Definición

Movimiento dinámico, tomado en parte del parkour y adaptado al boulder moderno, en el que uno o más pies contactan sucesivamente el plano de la pared, un macro casi vertical o una cara de volumen para producir impulso vertical, lateral o diagonal. El contacto usa presión normal y fricción; no requiere un foothold positivo. Un solo paso puede clasificarse como wall run si forma parte de una aproximación claramente “por el muro”.

7.1.44.2 Objetivos

7.1.44.3 Contextos

7.1.44.4 Ángulos de pared

7.1.44.5 Categorías secundarias

7.1.44.6 Prerrequisitos

7.1.44.7 Relaciones con otros movimientos

7.1.44.8 Variantes

7.1.44.9 Fallos comunes

7.1.44.10 Riesgos y precauciones

7.1.44.11 Fases de ejecución

7.1.44.12 Biomecánica

7.1.44.13 Señales para detección en video

7.1.44.14 Diferenciación automática

7.1.44.15 Progresiones de entrenamiento

7.1.44.16 Combinaciones de ejemplo

7.1.44.17 Dimensiones de dificultad

Dimensión 0–100 Nivel Justificación
Física 58 Alto Requiere potencia de pierna y capacidad de aplicar una fuerza rápida contra la pared.
Técnica 63 Alto El pie debe contactar a altura y orientación adecuadas para evitar deslizamiento o frenado.
Coordinación 78 Muy alto La aproximación, contacto de pared, braceo y catch final se encadenan en una ventana breve.
Lectura 58 Alto Hay que estimar distancia de despegue, altura de contacto y número de pasos útiles.
Movilidad 48 Moderado Movilidad moderada de cadera y tobillo; aumenta con contactos altos.
Compromiso 72 Muy alto La trayectoria es rápida y normalmente no permite detenerse tras el primer contacto.

7.1.44.18 Fuentes de la ficha

P6-R1, P6-R2, P6-R3, P6-R7, P6-R9.