7.1.44 FOOT-WALL-RUN-033 — Carrera por pared / Wall run
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Técnicas de pies |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | DynamicWallStepping |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part06 |
| Confianza de clasificación | Alta con cámara lateral o 3D; media con frontal si el contacto del pie queda ocluido. |
Alias: wall-run,
wall step run, carrera sobre muro,
pasos por pared.
7.1.44.1 Definición
Movimiento dinámico, tomado en parte del parkour y adaptado al boulder moderno, en el que uno o más pies contactan sucesivamente el plano de la pared, un macro casi vertical o una cara de volumen para producir impulso vertical, lateral o diagonal. El contacto usa presión normal y fricción; no requiere un foothold positivo. Un solo paso puede clasificarse como wall run si forma parte de una aproximación claramente “por el muro”.
7.1.44.2 Objetivos
- Ganar altura adicional respecto a un salto sin contacto con pared.
- Convertir velocidad de aproximación en impulso vertical o lateral.
- Cruzar una sección sin presas de pie positivas.
- Alcanzar un agarre, volumen o labio elevado.
- Encadenar un run-up con una recepción final.
7.1.44.3 Contextos
- Vertical
- Placa pronunciada
- Volúmenes
- Macros
- Pared lisa con fricción
- Boulder de coordinación
- Boulder de competición
7.1.44.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
7.1.44.5 Categorías secundarias
- Coordinación
- Movimientos dinámicos
- Smearing dinámico
- Competición moderna
7.1.44.6 Prerrequisitos
- Run-up
- Smearing
- Salto básico
- Control de cadera
- Recepción dinámica
7.1.44.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-RUN-UP-032
- FOOT-SMEAR-004
- COORD-RUN-JUMP-009
- alternatives:
- FOOT-TIC-TAC-034
- FOOT-SMEAR-JUMP-035
- DYN-UPWARD-DYNO-007
- before:
- DYN-CATCH-017
- COORD-JUMP-005
- ARM-PALM-PRESS-013
- after:
- DYN-RECATCH-018
- ROOF-MOMENTUM-ABSORPTION-005
- TRANS-DYNAMIC-STATIC-013
- combinations:
- Run-up → wall run → catch
- Wall run → tic-tac → redirect
- Wall run → palm press → top transition
7.1.44.8 Variantes
- name: Single-step wall run; difference: Un solo contacto de pared produce el impulso principal.; when: Espacio y altura moderados.; difficulty: Referencia estándar.
- name: Two-step wall run; difference: Dos pies contactan sucesivamente el muro.; when: Mayor ganancia de altura o recorrido lateral.; difficulty: Mayor cadencia y riesgo de deslizamiento.
- name: Lateral wall run; difference: La trayectoria corre paralela o diagonal a la pared.; when: Cruces de macros y aristas.; difficulty: Mayor control de dirección.
- name: Wall run to hand-foot catch; difference: La salida exige contactos simultáneos de mano y pie.; when: Competición moderna.; difficulty: Muy alta coordinación.
7.1.44.9 Fallos comunes
- Contactar demasiado bajo y convertir el paso en frenado.
- Contactar demasiado alto con rodilla bloqueada.
- Empujar sólo hacia arriba sin suficiente presión normal.
- Acercar el torso demasiado al muro y hacer resbalar el pie.
- Usar demasiados pasos y perder velocidad.
- Mirar el agarre final y no el punto de contacto de pared.
- Llegar con el pie incorrecto desde el run-up.
7.1.44.10 Riesgos y precauciones
- Resbalón y caída hacia atrás o lateral.
- Impacto de rodilla, cadera o torso contra el muro.
- Carga elevada de tobillo y rodilla en contacto mal alineado.
- La investigación de wall run en parkour muestra fuerzas rápidas: progresar altura y velocidad gradualmente.
- Mantener colchonetas continuas en toda la trayectoria.
7.1.44.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Run-up o posición dinámica con espacio suficiente respecto al muro.
- phase: Preparación; description: Elegir distancia de despegue, pie de primer contacto, altura y dirección de salida.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Saltar desde el apoyo de aproximación y proyectar rodilla/pie hacia la pared.
- phase: Secuencia de manos; description: Brazos contribuyen al impulso y se orientan al agarre o contacto siguiente.
- phase: Secuencia de pies; description: El pie contacta la pared con puntera/antepié; puede seguir un segundo paso alterno.
- phase: Movimiento de cadera; description: Cadera permanece separada lo suficiente para mantener presión y se desplaza en la dirección objetivo.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM gana altura o cambia lateralmente gracias al impulso del suelo y de la pared.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros evitan colapsar contra la pared y preparan el catch.
- phase: Momento de contacto; description: Durante el contacto se aplica presión normal y fuerza tangencial antes de despegar.
- phase: Estabilización final; description: Se completa el catch y se absorbe el momento con brazos, pies o press.
7.1.44.12 Biomecánica
- articulations: Tobillo en dorsiflexión/plantarflexión rápida, rodilla y cadera en flexión-extensión, hombros en braceo/catch.
- muscles: Glúteos, cuádriceps, pantorrilla, flexores de cadera, core y cintura escapular.
- contraction: Ciclo excéntrico-concéntrico rápido en el pie de pared; absorción excéntrica al recibir.
- forces: Impulso inicial desde apoyo previo y fuerza de fricción vertical/lateral generada por presión normal contra la pared.
- contacts: Uno o más contactos de pie en el plano de pared; manos generalmente contactan al final.
- base: Fases alternas de vuelo y apoyo simple transitorio.
- com: Trayectoria parabólica modificada por uno o más impulsos de pared.
- impulse: Producción alta de impulso y posterior absorción en el catch.
- rotation: Variable; debe controlarse para orientar el torso al agarre.
- tension: Alta para transmitir fuerza y evitar colisión.
- timing: Muy alta entre aproximación, contacto de pared y recepción.
7.1.44.13 Señales para detección en video
- required:
- Pie contacta deliberadamente el plano de pared o cara casi vertical durante una trayectoria dinámica.
- El contacto precede a una ganancia adicional de altura o redirección lateral.
- La duración del contacto es breve y termina en despegue hacia otro objetivo.
- frequent:
- Run-up inmediatamente anterior.
- Contacto aproximadamente a altura de cadera o por encima del apoyo previo.
- Rodilla flexiona al contacto y se extiende en la salida.
- Fase aérea antes y después del paso de pared.
- optional:
- Segundo paso sobre la pared.
- Hand plant.
- Catch simultáneo de mano y pie.
- Trayectoria lateral.
- possibleFalsePositives:
- Smear estático cargado sin carrera.
- Tic-tac de un contacto cuyo objetivo principal es cambiar dirección.
- Pie que golpea la pared durante una caída.
- Run-up sobre volúmenes que no usa el plano del muro.
- geometryAndTiming: Estimar el plano del muro y exigir contacto pie–plano durante fase dinámica, seguido de incremento de altura/velocidad útil. La causalidad temporal separa un paso activo de un golpe accidental.
7.1.44.14 Diferenciación automática
- Frente a tic-tac: wall run enfatiza progresión por la pared y ganancia de altura/recorrido; tic-tac enfatiza cambio de dirección desde un contacto.
- Frente a smear jump: wall run incluye aproximación y paso de pared; smear jump despega desde un smear ya establecido o directamente recibido.
- Frente a run-up: run-up es la aproximación; wall run comienza en el primer contacto con el plano de pared.
- Frente a foot slip: el contacto produce una salida útil y una trayectoria deliberada.
7.1.44.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: paso de pared bajo desde caminata y aterrizaje en colchoneta.
- Intermedia: run-up de dos pasos, un wall step y catch grande.
- Avanzada: dos pasos de pared, trayectorias laterales y catches coordinados.
- Aplicación en bloque: start → run-up → wall run → top hold.
- Dominio: 8/10 contactos en el mismo punto, sin deslizamiento y con recepción controlada.
7.1.44.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-up → wall run → catch
- Wall run → redirect → mantle
- Wall run → hand-foot catch → stabilization
7.1.44.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 58 | Alto | Requiere potencia de pierna y capacidad de aplicar una fuerza rápida contra la pared. |
| Técnica | 63 | Alto | El pie debe contactar a altura y orientación adecuadas para evitar deslizamiento o frenado. |
| Coordinación | 78 | Muy alto | La aproximación, contacto de pared, braceo y catch final se encadenan en una ventana breve. |
| Lectura | 58 | Alto | Hay que estimar distancia de despegue, altura de contacto y número de pasos útiles. |
| Movilidad | 48 | Moderado | Movilidad moderada de cadera y tobillo; aumenta con contactos altos. |
| Compromiso | 72 | Muy alto | La trayectoria es rápida y normalmente no permite detenerse tras el primer contacto. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Technical, Physical
- Variabilidad: Muy alta según fricción, altura del contacto, velocidad de entrada, número de pasos y agarre final.
7.1.44.18 Fuentes de la ficha
P6-R1, P6-R2, P6-R3,
P6-R7, P6-R9.