7.4.25 DYN-RUNNING-DYNO-025 — Lance con carrera / Running dyno
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | RunUpGeneratedBallisticClimbingJump |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part18 |
| Confianza de clasificación | Alta con toma completa; baja si el clip comienza en la batida. |
Alias: run-up dyno.
7.4.25.1 Definición
Dyno precedido por una aproximación de carrera o varios pasos rápidos sobre suelo, presas o volúmenes, cuya velocidad horizontal o diagonal se transforma en el impulso de despegue. La carrera forma parte del mismo movimiento y termina en una fase aérea hacia una presa objetivo.
7.4.25.2 Objetivos
- Generar velocidad que no puede obtenerse desde una posición estática.
- Cruzar una distancia horizontal o diagonal amplia.
- Subir por volúmenes y convertir carrera en salto.
- Alcanzar una presa evitando una posición inicial de tracción.
7.4.25.3 Contextos
- Placas de competición
- Volúmenes
- Carreras laterales
- Wall run combinado
- Starts dinámicos
- Boulder moderno
7.4.25.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
7.4.25.5 Categorías secundarias
- Run-up
- Run-and-jump
- Conversión de velocidad
- Dyno de competición
7.4.25.6 Prerrequisitos
- Run-up
- Foot precision
- Jump mechanics
- Momentum transfer
- Dyno catch
- Lectura de pasos
7.4.25.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-RUN-UP-032
- COORD-RUN-JUMP-009
- DYN-STANDING-DYNO-003
- alternatives:
- TRANS-RUNUP-JUMP-018
- DYN-UPWARD-DYNO-007
- before:
- FOOT-WALL-RUN-033
- FOOT-TIC-TAC-034
- COORD-VOLUME-RUN-025
- after:
- DYN-CATCH-017
- DYN-CUT-LOOSE-011
- COORD-MULTI-CONTACT-016
- combinations:
- Run-up → wall run → running dyno
- Volume run → lateral dyno → catch
- Jump start → running dyno → jump finish
7.4.25.8 Variantes
- name: Ground running dyno; difference: La carrera comienza en el suelo.; when: Jump starts o primeros movimientos.; difficulty: Aceleración amplia y lectura reglamentaria del start.
- name: Volume running dyno; difference: Los pasos se realizan sobre volúmenes.; when: Placas modernas.; difficulty: Fricción y precisión de zancada.
- name: Lateral running dyno; difference: La aproximación y el vuelo son principalmente laterales.; when: Cruces de pared.; difficulty: Control de rotación y caída.
- name: Run-wall-run-dyno; difference: Incluye uno o más pasos sobre el plano del muro.; when: Objetivos altos o alejados.; difficulty: Conversión tridimensional de velocidad.
7.4.25.9 Fallos comunes
- Llegar demasiado rápido al pie de batida.
- Acortar o alargar la última zancada sin control.
- Despegar antes de orientar el pecho hacia la presa.
- Confundir run-up con running dyno cuando no existe vuelo.
- Mirar el objetivo final y perder precisión en los pies.
7.4.25.10 Riesgos y precauciones
- Mayor riesgo de resbalón, colisión con volúmenes y caída con velocidad horizontal.
- Requiere zona de caída completamente despejada.
- Practicar recorridos bajos antes de aumentar altura o distancia.
- Evitar intentos máximos con suela contaminada o volúmenes húmedos.
7.4.25.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Comenzar desde suelo o apoyo estable con ruta de pasos identificada.
- phase: Preparación; description: Calibrar número de pasos, pie de batida y objetivo manual.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Acelerar de forma progresiva sin perder precisión de pies.
- phase: Secuencia de manos; description: Preparar brazos para balancear, orientar o recibir.
- phase: Secuencia de pies; description: Ejecutar zancadas y cargar el último apoyo con dirección útil.
- phase: Movimiento de cadera; description: Elevar y orientar la pelvis durante la conversión de carrera a salto.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM pasa de trayectoria apoyada a fase balística.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros y pecho se alinean con el objetivo antes del catch.
- phase: Momento de contacto; description: Liberar el último pie y contactar la presa con una o dos manos.
- phase: Estabilización final; description: Absorber velocidad horizontal/vertical y reconstruir apoyos.
7.4.25.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, hombros, codos y manos.
- muscles: Pantorrilla, cuádriceps, glúteos, isquiotibiales, core, dorsal y estabilizadores escapulares.
- contraction: Ciclo estiramiento-acortamiento en pasos/batida y absorción excéntrica en catch.
- forces: Reacciones de los pies generan y redirigen velocidad; la última batida determina el vector de vuelo.
- contacts: Secuencia rápida de pies seguida de vuelo y catch manual.
- base: Se desplaza paso a paso y desaparece en el vuelo.
- com: Aceleración apoyada, curva de batida y trayectoria parabólica.
- impulse: Muy alto en la última zancada y catch.
- rotation: Variable; frecuente en carrera lateral.
- tension: Alta durante batida y recepción.
- timing: Extremo en zancadas, despegue y catch.
7.4.25.13 Señales para detección en video
- required:
- Dos o más pasos de aproximación o una carrera claramente identificable.
- Último apoyo de batida seguido de fase aérea.
- Catch manual sobre una presa objetivo.
- frequent:
- Aumento progresivo de velocidad.
- Balanceo de brazos.
- Última zancada ajustada.
- optional:
- Wall run.
- Tic-tac.
- Recepción mano-pie simultánea.
- possibleFalsePositives:
- Run-up que termina en press o paso estático.
- Jump start de un solo salto sin carrera.
- Wall run sin fase aérea final.
- Caída tras resbalón durante la carrera.
- geometryAndTiming: Segmentar pasos, estimar velocidad del CoM y detectar la transición del último apoyo a vuelo. La carrera debe pertenecer temporalmente al mismo intento, sin pausa estable antes del dyno.
7.4.25.14 Diferenciación automática
- Frente a run-up: run-up es sólo la aproximación; running dyno incluye vuelo y catch.
- Frente a run-and-jump de coordinación: pueden coetiquetarse; running dyno enfatiza el resultado balístico hacia presa manual.
- Frente a standing dyno: existen pasos previos con velocidad acumulada.
- Frente a accidente: la trayectoria y el objetivo manual están preparados.
7.4.25.15 Progresiones de entrenamiento
- Carreras y saltos bajos a marcas grandes.
- Añadir un volumen y pie de batida definido.
- Variar longitud de zancada y dirección.
- Añadir catch a una mano o pared inclinada.
- Dominio: repetir la misma secuencia de pasos y punto de despegue.
7.4.25.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-up → tic-tac → running dyno
- Volume run → running dyno → two-hand catch
- Wall run → lateral running dyno → foot stab
7.4.25.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 78 | Muy alto | Muy alta por carrera, batida y recepción. |
| Técnica | 70 | Alto | Alta por pasos y conversión de vector. |
| Coordinación | 88 | Muy alto | Muy alta y dominante. |
| Lectura | 68 | Alto | Alta por secuencia espacial. |
| Movilidad | 54 | Moderado | Moderada-alta. |
| Compromiso | 88 | Muy alto | Muy alto por velocidad y vuelo. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Reading, Physical
- Variabilidad: Extrema por longitud de carrera, fricción, altura, dirección y espacio de caída.
7.4.25.18 Fuentes de la ficha
P18-R1, P18-R2, P18-R3,
P18-R8, P18-R9, P18-R10.