7.4.31 DYN-JUMP-TURN-031 — Salto con giro / Jump turn
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | BallisticTakeoffWithPlannedLongitudinalReorientation |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part19 |
| Confianza de clasificación | Alta con vista de cuerpo completo y geometría del muro; media si pelvis o pies están ocluidos. |
7.4.31.1 Definición
Movimiento dinámico en el que el escalador despega desde uno o varios apoyos, genera una rotación deliberada alrededor del eje longitudinal y aterriza o captura el objetivo con una orientación corporal distinta. La rotación debe contribuir funcionalmente al cambio de cara, a la alineación con las presas o a la recepción; un salto vertical acompañado de giro residual no constituye por sí solo un jump turn.
7.4.31.2 Objetivos
- Cambiar la orientación corporal durante una fase de vuelo.
- Alinear caderas, hombros y extremidades con una cara distinta del muro.
- Convertir impulso lineal en momento angular útil.
- Llegar a una recepción que sería incómoda o imposible manteniendo la orientación inicial.
7.4.31.3 Contextos
- Volúmenes
- Aristas
- Cambios de cara
- Run-and-jump
- Placa moderna
- Boulder de competición
- Recepciones laterales
- Secuencias de 180 grados
7.4.31.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Volúmenes tridimensionales
7.4.31.5 Categorías secundarias
- Salto rotacional
- Cambio de cara
- Redirección aérea
- Coordinación de competición
7.4.31.6 Prerrequisitos
- Jump start
- Hip rotation
- Controlled landing
- Dynamic catch
- Foot pivot
- Lectura de eje de giro
7.4.31.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-JUMP-START-013
- BODY-HIP-ROTATION-012
- DYN-CATCH-017
- alternatives:
- COORD-TURN-180-028
- DYN-SIDEWAYS-DYNO-006
- before:
- FOOT-TOE-PIVOT-019
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- FOOT-WALL-RUN-033
- after:
- DYN-CATCH-017
- DYN-HEEL-CATCH-034
- COORD-REDIRECT-007
- combinations:
- Run-up → jump turn → volume landing
- Toe pivot → jump turn → side catch
- Wall run → half-turn → heel catch
7.4.31.8 Variantes
- name: Quarter-turn jump; difference: Rotación aproximada de 45–90 grados.; when: Pequeños cambios de cara o recepción lateral.; difficulty: Menor compromiso, pero exige precisión de pies.
- name: Half-turn jump; difference: Rotación cercana a 180 grados.; when: Cambio frontal–posterior o recepción en cara opuesta.; difficulty: Mayor control angular y campo visual reducido.
- name: Foot-to-foot jump turn; difference: La recepción principal se produce sobre los pies.; when: Volúmenes, placas y parkour de competición.; difficulty: Alta precisión de aterrizaje y absorción.
- name: Jump turn to hand catch; difference: La rotación termina con recepción manual dominante.; when: Objetivos laterales, aristas o macros.; difficulty: Mayor carga en hombros y necesidad de frenar el giro.
7.4.31.9 Fallos comunes
- Generar el giro demasiado tarde y llegar aún de frente al objetivo.
- Iniciar una rotación excesiva y sobrepasar la orientación de recepción.
- Mirar sólo la presa y no preparar la posición final de caderas y pies.
- Despegar sin espacio libre para rodillas o pies.
- Confundir un cambio de dirección de la cámara con giro real del atleta.
7.4.31.10 Riesgos y precauciones
- Riesgo de aterrizaje lateral, impacto de rodilla o tobillo y pérdida descontrolada de orientación.
- Practicar primero giros de baja amplitud y recepción sobre apoyos grandes.
- Mantener despejada la zona de caída y evitar repeticiones máximas con fatiga.
- La velocidad angular debe poder reducirse antes de cargar una presa pequeña.
7.4.31.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Adoptar una posición que permita impulsar y crear torque sin bloquear las caderas.
- phase: Preparación; description: Seleccionar eje, sentido, ángulo objetivo y tipo de recepción.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Combinar extensión de piernas con fuerza tangencial para iniciar traslación y rotación.
- phase: Secuencia de manos; description: Orientar las manos hacia la presa final sin abrirlas prematuramente.
- phase: Secuencia de pies; description: Liberar los pies en secuencia y prepararlos para la orientación de aterrizaje.
- phase: Movimiento de cadera; description: Dirigir la pelvis primero hacia la nueva cara y controlar el radio con brazos y piernas.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM sigue una trayectoria balística mientras el cuerpo gira alrededor del eje longitudinal.
- phase: Posición de hombros; description: Regular la velocidad angular mediante apertura o cierre de brazos y alineación escapular.
- phase: Momento de contacto; description: Capturar manos o pies cuando la orientación se aproxima a la ventana objetivo.
- phase: Estabilización final; description: Absorber la carga, detener la rotación residual y establecer apoyos funcionales.
7.4.31.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, hombros, codos y muñecas.
- muscles: Extensores de piernas, glúteos, oblicuos, erectores espinales, dorsal, deltoides y estabilizadores escapulares.
- contraction: Concéntrica en despegue, isométrica durante control aéreo y excéntrica en recepción.
- forces: Una componente tangencial de la reacción en los apoyos crea torque además del impulso lineal.
- contacts: Apoyos iniciales, fase aérea y uno o más contactos de recepción.
- base: Desaparece durante el vuelo y se reconstruye con orientación nueva.
- com: Trayectoria balística con rotación corporal superpuesta.
- impulse: Muy alto, con componente lineal y angular.
- rotation: Obligatoria y planificada alrededor del eje longitudinal o ligeramente oblicuo.
- tension: Muy alta para mantener segmentos coordinados sin rigidizar la recepción.
- timing: Extremo en inicio del torque, control angular y primer contacto.
7.4.31.13 Señales para detección en video
- required:
- Despegue dinámico con pérdida de los apoyos principales.
- Cambio observable de orientación pélvica o torácica durante el vuelo.
- Recepción en una orientación distinta y funcional respecto al muro.
- frequent:
- Cabeza anticipa parcialmente el giro.
- Brazos y piernas cambian el radio corporal para regular velocidad angular.
- Rotación cercana a 90 o 180 grados.
- optional:
- Run-up o wall run previo.
- Recepción con pies sobre volumen.
- Heel catch o hand catch al final.
- possibleFalsePositives:
- Pivote realizado sin fase de vuelo.
- Caída con giro involuntario.
- Midair rotation secundaria dentro de otro dyno sin objetivo de cambio de cara.
- Movimiento aparente causado por cambio de perspectiva de cámara.
- geometryAndTiming: Estimar el ángulo del plano pélvico respecto al muro antes del despegue y en la recepción. Debe existir una ventana aérea con cambio angular significativo y una orientación final coherente con los nuevos apoyos.
7.4.31.14 Diferenciación automática
- Frente a midair rotation: jump turn es el movimiento completo con despegue y nueva orientación funcional; midair rotation describe el componente rotacional.
- Frente a turn-180 coordinativo: jump turn exige una fase balística; un giro apoyado se etiqueta como coordinación.
- Frente a sideways dyno: debe existir cambio angular corporal, no sólo desplazamiento lateral.
- Frente a caída girada: la rotación debe mostrar preparación, objetivo y recepción prevista.
7.4.31.15 Progresiones de entrenamiento
- Giros de 45–90 grados desde el suelo sobre colchoneta.
- Jump turn entre volúmenes bajos con pies grandes.
- Añadir recepción manual y reducción del tamaño del objetivo.
- Aumentar a 180 grados o incorporar run-up.
- Dominio: ángulo final reproducible, aterrizaje silencioso y rotación residual mínima.
7.4.31.16 Combinaciones de ejemplo
- Wall run → jump turn → two-foot landing
- Dynamic reach → quarter-turn → sidepull catch
- Run-up → half-turn → heel catch
7.4.31.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 78 | Muy alto | Muy alta por despegue explosivo y absorción rotacional. |
| Técnica | 70 | Alto | Alta por control del eje, ángulo y recepción. |
| Coordinación | 88 | Muy alto | Muy alta y dominante por sincronización lineal-angular. |
| Lectura | 68 | Alto | Alta por anticipación de trayectoria y orientación final. |
| Movilidad | 54 | Moderado | Moderada; aumenta con recepciones amplias o asimétricas. |
| Compromiso | 88 | Muy alto | Muy alto por pérdida de referencias y apoyo durante el giro. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Physical, Technical
- Variabilidad: Extrema según ángulo de giro, distancia, velocidad de entrada, tipo de recepción y visibilidad del objetivo.
7.4.31.18 Fuentes de la ficha
P19-R1, P19-R2, P19-R3,
P19-R4, P19-R8.