7.5 6.5 Coordinación
7.5.1 COORD-DOUBLE-CLUTCH-001 — Doble clutch / Double clutch
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | TwoStageBimanualDynamicCatchOrGripReorganization |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part20 |
| Confianza de clasificación | Media: requiere video de alta frecuencia y revisión humana cuando ambos contactos parecen simultáneos. |
Alias: double-clutch.
7.5.1.1 Definición
Acción dinámica de dos manos en la que se producen dos eventos manuales funcionalmente distintos dentro de una misma ventana continua—por ejemplo, una primera captura o reorientación que no estabiliza el cuerpo y una segunda acción inmediata que completa el soporte, cambia el agarre o alcanza el objetivo final. El término es regionalmente ambiguo: algunas comunidades lo usan para un double dyno; esta ficha exige dos roles o tiempos manuales distinguibles.
7.5.1.2 Objetivos
- Resolver una recepción donde una sola configuración manual no puede estabilizarse.
- Reorientar una mano mientras la otra acepta o transfiere carga.
- Encadenar dos contactos manuales sin perder el impulso global.
- Convertir una captura parcial en soporte bilateral funcional.
7.5.1.3 Contextos
- Boulder de competición
- Macros y volúmenes
- Secuencias dinámicas
- Problemas de coordinación
- Cambios de plano
- Recepciones no estabilizables
- Aristas
- Presa compartida o agarres adyacentes
7.5.1.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Volúmenes tridimensionales
7.5.1.5 Categorías secundarias
- Coordinación bimanual
- Catch secuencial
- Reorganización de agarre
- Terminología regional
7.5.1.6 Prerrequisitos
- Two-hand dyno
- Catch
- Re-catch
- Hand match
- Control escapular
- Lectura de secuencia manual
7.5.1.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-TWO-HAND-DYNO-005
- DYN-CATCH-017
- DYN-RECATCH-018
- alternatives:
- TRANS-HAND-MATCH-001
- COORD-PADDLE-002
- before:
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- DYN-DYNAMIC-BUMP-019
- after:
- COORD-CATCH-RELEASE-006
- COORD-REDIRECT-007
- combinations:
- Two-hand dyno → first catch → clutch match
- Dynamic bump → reverse-grip clutch → stabilize
- Jump turn → split-target clutch → foot catch
7.5.1.8 Variantes
- name: Catch-then-match; difference: Una mano captura primero y la segunda iguala inmediatamente.; when: Objetivo ancho o presa compartida.; difficulty: El primer contacto debe soportar una carga unilateral alta.
- name: Catch-then-reverse-grip; difference: La segunda acción cambia la orientación de una mano ya próxima al objetivo.; when: Aristas, invertidos o cambios de cara.; difficulty: Mayor exigencia de muñeca y lectura.
- name: Split-target clutch; difference: Cada mano termina en una presa distinta mediante eventos ligeramente desfasados.; when: Objetivos adyacentes o asimétricos.; difficulty: Aumenta la coordinación bilateral.
- name: Regional double-dyno usage; difference: Ambas manos reciben simultáneamente; se conserva sólo como interpretación regional.; when: Corpus heredados y lenguaje informal.; difficulty: Debe anotarse como ambigua y coexistir con two-hand dyno.
7.5.1.9 Fallos comunes
- Ejecutar un double dyno simultáneo sin segundo evento manual distinguible.
- Intentar estabilizar completamente la primera captura y perder la ventana temporal.
- Cambiar la orientación de la mano sin que el contacto soporte o redirija carga.
- Cruzar las manos sin espacio suficiente y bloquear la segunda acción.
- Usar el término double clutch para cualquier movimiento a dos manos.
7.5.1.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad reduce el margen de corrección y aumenta el pico de carga en la recepción.
- Progresar con presas grandes, baja altura, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, codos, hombros, rodillas o tobillos.
- El análisis de video no sustituye la valoración de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
7.5.1.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Cargar apoyos iniciales con ambas manos preparadas para roles distintos.
- phase: Preparación; description: Leer orden, orientación y tolerancia temporal de los dos contactos manuales.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar impulso suficiente para alcanzar la primera ventana sin sobrepasar la segunda.
- phase: Secuencia de manos; description: Ejecutar el primer catch y preparar inmediatamente la segunda mano o reorientación.
- phase: Secuencia de pies; description: Liberar o coordinar pies para no bloquear la trayectoria del torso.
- phase: Movimiento de cadera; description: Mantener pelvis y tórax alineados con la secuencia de manos.
- phase: Centro de gravedad; description: Permitir que el CoM continúe entre el primer y segundo evento sin pausa estable.
- phase: Posición de hombros; description: Aceptar carga escapular en la primera mano mientras la segunda completa la acción.
- phase: Momento de contacto; description: Realizar el segundo contacto antes de que el primer soporte pierda eficacia.
- phase: Estabilización final; description: Distribuir carga entre ambas manos y recuperar pies o posición estable.
7.5.1.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo/rodilla/cadera, core, dorsal ancho, pectoral, deltoides, estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, contactos isométricos muy breves y absorción excéntrica en recepciones.
- forces: Vectores de reacción variables que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo durante ventanas de contacto cortas.
- contacts: Alternancia entre apoyos iniciales, contactos transitorios y apoyos finales; puede incluir fases sin contacto.
- base: Dinámica, discontinua y frecuentemente reducida a uno o ningún apoyo funcional.
- com: Trayectoria rápida con cambios de velocidad, dirección o curvatura entre contactos.
- impulse: Alto o muy alto; el éxito depende de cuándo se produce, transmite, absorbe o redirige el impulso.
- rotation: Variable; puede ser necesaria para orientar la pelvis, el tórax o las extremidades hacia objetivos diferentes.
- tension: Muy alta para transmitir impulso entre segmentos sin pérdidas por colapso del tronco.
- timing: Extremo; diferencias de pocas décimas de segundo alteran contacto, redirección y recepción.
7.5.1.13 Señales para detección en video
- required:
- Dos eventos manuales distinguibles dentro de una sola acción dinámica.
- Ausencia de estabilización completa entre el primer y el segundo evento.
- El segundo evento cambia soporte, objetivo u orientación funcional.
- frequent:
- Desfase temporal corto entre manos.
- Primera mano en lock-off parcial.
- Rotación de muñeca o cambio de presa de la segunda mano.
- optional:
- Fase de vuelo.
- Match final.
- Recepción en presas diferentes.
- possibleFalsePositives:
- Double dyno simultáneo sin segunda acción.
- Re-grip lento tras estabilización.
- Cross-through estático.
- Oclusión que hace parecer secuenciales contactos simultáneos.
- geometryAndTiming: Seguir cada mano por separado y medir los tiempos de inicio de carga. Deben existir dos eventos con funciones diferentes y una separación breve, pero sin una fase estable entre ambos.
7.5.1.14 Diferenciación automática
- Frente a two-hand dyno: double clutch exige dos eventos/roles manuales, no sólo recepción bilateral.
- Frente a paddle: el clutch reorganiza o completa soporte bimanual; el paddle usa un contacto intermedio para continuar hacia otra presa.
- Frente a hand match: el match puede ser estático; double clutch ocurre dentro de una ventana dinámica continua.
- Frente a re-catch: re-catch requiere pérdida/descarga del mismo contacto; clutch puede usar manos o agarres distintos.
7.5.1.15 Progresiones de entrenamiento
- Dyno bilateral a cazos con recepción simultánea.
- Practicar catch unilateral seguido de match inmediato.
- Añadir cambio de orientación de muñeca o presa adyacente.
- Reducir calidad del primer contacto manteniendo objetivo final positivo.
- Dominio: reproducir orden y desfase manual sin pausa ni impacto rígido.
7.5.1.16 Combinaciones de ejemplo
- Two-hand dyno → double clutch → match
- Sideways dyno → clutch to reverse grip → heel catch
- Jump turn → split-target clutch → stabilization
7.5.1.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Doble clutch requiere producir y absorber impulso repetidamente, aunque la fuerza máxima no es el único limitante. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Doble clutch depende de orientaciones de contacto y trayectorias precisas. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Doble clutch exige temporización interlimb y control de varias fases abiertas. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse orden, vector, duración de contactos y configuración final de Doble clutch. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, pero varía con el diseño concreto. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error de tiempo en Doble clutch suele eliminar la posibilidad de corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Technical, Commitment, Reading
- Variabilidad: Extrema por ambigüedad regional, desfase entre manos, calidad del primer catch y orientación final.
7.5.1.18 Fuentes de la ficha
P20-R1, P20-R2, P20-R3,
P20-R4, P20-R7.