7.5.2 COORD-PADDLE-002 — Paddle / Paddle dyno
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | SingleIntermediateHandContactMomentumRedirection |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part20 |
| Confianza de clasificación | Alta cuando la intermedia y la final son visibles; media con oclusión de manos o contacto muy breve. |
Alias: paddle,
hand paddle.
7.5.2.1 Definición
Dyno o alcance de coordinación en el que una mano toca y carga brevemente una presa intermedia que no se utiliza para estabilizar, y la libera casi de inmediato para continuar hacia una presa final. El contacto intermedio sirve para generar, conservar o redirigir impulso; una sola etapa intermedia constituye un paddle.
7.5.2.2 Objetivos
- Usar una presa que no permite detenerse como punto de redirección.
- Extender alcance mediante una etapa manual breve.
- Cambiar dirección alrededor de una arista o volumen.
- Conservar fluidez sin estabilización intermedia.
7.5.2.3 Contextos
- Boulder de competición
- Macros y volúmenes
- Secuencias dinámicas
- Problemas de coordinación
- Cambios de plano
- Recepciones no estabilizables
- Aristas y esquinas
- Presa intermedia negativa
7.5.2.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Volúmenes tridimensionales
7.5.2.5 Categorías secundarias
- Paddle dyno
- Contacto intermedio
- Redirección manual
- Movimiento multietapa
7.5.2.6 Prerrequisitos
- Dynamic catch
- Dynamic bump
- Momentum transfer
- Lock-off parcial
- Lectura de presa intermedia
- Caída segura
7.5.2.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- DYN-CATCH-017
- DYN-DYNAMIC-BUMP-019
- alternatives:
- COORD-DOUBLE-CLUTCH-001
- DYN-MULTI-STAGE-029
- before:
- DYN-RUNNING-DYNO-025
- DYN-SWING-BY-023
- after:
- COORD-CATCH-RELEASE-006
- COORD-REDIRECT-007
- DYN-CATCH-017
- combinations:
- Dyno → paddle contact → final catch
- Run-and-jump → paddle around arête → match
- Swing-by → paddle → heel catch
7.5.2.8 Variantes
- name: Vertical paddle; difference: Intermedia y final se alinean principalmente en altura.; when: Secuencias ascendentes.; difficulty: Demanda potencia y pre-deadpointing.
- name: Lateral paddle; difference: La intermedia redirige hacia un objetivo lateral.; when: Aristas o cambios de cara.; difficulty: Mayor control de momento angular.
- name: One-hand paddle; difference: La misma mano toca intermedia y final.; when: Trayectoria encadenada de una mano.; difficulty: Alta precisión y carga unilateral.
- name: Alternating-hand paddle; difference: Una mano usa la intermedia y la otra realiza el catch final.; when: Objetivos separados.; difficulty: Mayor coordinación interlimb.
7.5.2.9 Fallos comunes
- Intentar detenerse sobre la presa intermedia.
- Golpear la presa sin producir carga ni redirección.
- Llegar con brazo completamente extendido y sin margen para reimpulsar.
- Soltar la intermedia antes de que cambie el vector corporal.
- Confundir un bump estático con paddle.
7.5.2.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad reduce el margen de corrección y aumenta el pico de carga en la recepción.
- Progresar con presas grandes, baja altura, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, codos, hombros, rodillas o tobillos.
- El análisis de video no sustituye la valoración de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
7.5.2.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Establecer apoyos que permitan una trayectoria hacia la intermedia y la final.
- phase: Preparación; description: Leer la función de la intermedia: impulsar, frenar parcialmente o redirigir.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar velocidad suficiente para sobrepasar la intermedia sin perder control.
- phase: Secuencia de manos; description: Presentar la mano con codo ligeramente flexionado para aceptar y reutilizar carga.
- phase: Secuencia de pies; description: Coordinar liberación de pies con la dirección del primer vuelo.
- phase: Movimiento de cadera; description: Llevar cadera hacia la línea que conecta intermedia y objetivo final.
- phase: Centro de gravedad; description: Mantener el CoM en movimiento durante el contacto transitorio.
- phase: Posición de hombros; description: Absorber brevemente con hombro y codo sin colapsar.
- phase: Momento de contacto; description: Cargar y liberar la intermedia para iniciar la segunda trayectoria.
- phase: Estabilización final; description: Capturar la presa final y disipar el impulso restante.
7.5.2.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo/rodilla/cadera, core, dorsal ancho, pectoral, deltoides, estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, contactos isométricos muy breves y absorción excéntrica en recepciones.
- forces: Vectores de reacción variables que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo durante ventanas de contacto cortas.
- contacts: Alternancia entre apoyos iniciales, contactos transitorios y apoyos finales; puede incluir fases sin contacto.
- base: Dinámica, discontinua y frecuentemente reducida a uno o ningún apoyo funcional.
- com: Trayectoria rápida con cambios de velocidad, dirección o curvatura entre contactos.
- impulse: Alto o muy alto; el éxito depende de cuándo se produce, transmite, absorbe o redirige el impulso.
- rotation: Variable; puede ser necesaria para orientar la pelvis, el tórax o las extremidades hacia objetivos diferentes.
- tension: Muy alta para transmitir impulso entre segmentos sin pérdidas por colapso del tronco.
- timing: Extremo; diferencias de pocas décimas de segundo alteran contacto, redirección y recepción.
7.5.2.13 Señales para detección en video
- required:
- Contacto manual intermedio antes del objetivo final.
- Duración de contacto breve sin estabilización corporal completa.
- Cambio de velocidad o dirección atribuible al contacto intermedio.
- frequent:
- Codo flexionado al tocar la intermedia.
- Liberación inmediata hacia el siguiente objetivo.
- Trayectoria del CoM continua.
- optional:
- Fase aérea antes y después de la intermedia.
- Cambio de mano entre intermedia y final.
- Paso alrededor de arista.
- possibleFalsePositives:
- Bump con estabilización.
- Roce accidental sin respuesta corporal.
- Double clutch sobre la misma presa final.
- Multi-stage dyno con pausa estable.
- geometryAndTiming: Detectar una secuencia inicio → contacto intermedio → objetivo final. La intermedia debe mostrar carga funcional y una duración mucho menor que una posición estable.
7.5.2.14 Diferenciación automática
- Frente a dynamic bump: paddle continúa inmediatamente a otro objetivo sin estabilización.
- Frente a swing-by: paddle se define por contacto manual intermedio; swing-by puede usar otra región o mantener un pivote.
- Frente a double paddle: sólo existe una etapa intermedia funcional.
- Frente a catch-and-release: paddle incluye explícitamente un objetivo final dinámico y una función de impulso/redirección.
7.5.2.15 Progresiones de entrenamiento
- Bump rápido desde cazo a cazo con pies apoyados.
- Contacto intermedio grande seguido de presa final cercana.
- Reducir tiempo de contacto manteniendo codo flexionado.
- Añadir fase aérea o cambio lateral.
- Dominio: redirigir de forma reproducible sin detenerse en la intermedia.
7.5.2.16 Combinaciones de ejemplo
- Running dyno → paddle → two-hand catch
- Sideways dyno → paddle around arête → toe catch
- Jump turn → paddle → final match
7.5.2.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Paddle requiere producir y absorber impulso repetidamente, aunque la fuerza máxima no es el único limitante. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Paddle depende de orientaciones de contacto y trayectorias precisas. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Paddle exige temporización interlimb y control de varias fases abiertas. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse orden, vector, duración de contactos y configuración final de Paddle. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, pero varía con el diseño concreto. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error de tiempo en Paddle suele eliminar la posibilidad de corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Technical, Reading, Commitment
- Variabilidad: Extrema según calidad de la intermedia, dirección de redirección, mano utilizada y distancia final.
7.5.2.18 Fuentes de la ficha
P20-R1, P20-R2, P20-R3,
P20-R4, P20-R7.