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15.28 14.2.4 Taxonomía de escena
| Clase | Tipo panóptico | Parents permitidos | Escalable por defecto | Definición |
|---|---|---|---|---|
WallPanel |
stuff_or_structural_instance | WallAssembly | True | Panel físico del muro; puede contener una o más caras coplanares y juntas. |
WallSurface |
stuff | WallPanel WallAssembly |
True | Superficie base continua del muro sin contar objetos montados. |
Hold |
thing | WallPanel Volume Macro WallSurface |
True | Presa discreta, normalmente de tamaño local, destinada a contacto de mano, pie o cuerpo. |
Volume |
thing | WallPanel WallSurface Volume |
True | Objeto geométrico grande que crea una o más superficies nuevas y puede alojar presas. |
Macro |
thing | WallPanel WallSurface Volume |
True | Presa u objeto de gran escala; se conserva separado de Volume cuando su función primaria es agarre y no plataforma estructural. |
Feature |
thing | WallPanel WallSurface Volume Macro |
unknown | Elemento artificial o natural relevante que no encaja con fiabilidad como hold o volume. |
RouteMarker |
thing | WallPanel Hold Volume Macro |
False | Cinta, etiqueta, número, color o marcador de salida, zona o top. |
BoltHole |
part | WallPanel Hold Volume Macro |
False | Agujero, tornillo o punto de fijación; no se considera presa por defecto. |
Mat |
stuff_or_structural_instance | Scene | False | Superficie de recepción; necesaria para dabs, caídas y límites de intento. |
Ground |
stuff | Scene | False | Suelo que no pertenece al muro ni a la colchoneta. |
ForbiddenSurface |
stuff_or_region | Scene WallAssembly |
False | Región físicamente presente pero fuera de los límites permitidos del problema. |
UnknownSceneObject |
thing_or_stuff | Scene | unknown | Objeto o región no clasificada; se conserva para no forzar una etiqueta semántica. |
15.28.1 Reglas de jerarquía
- Scene contiene WallAssembly, Mat, Ground, ForbiddenSurface y objetos auxiliares.
- WallAssembly contiene paneles o superficies de roca.
- Hold, Volume y Macro pueden estar montados en WallPanel, WallSurface o en otra instancia escalable.
- Una instancia puede contener varias SurfacePatch; cada patch pertenece exactamente a una instancia o a la superficie base.
- RouteMarker no convierte automáticamente a su parent en miembro de una ruta; sólo añade evidencia.
- BoltHole y hardware se modelan como partes o regiones negativas para evitar falsos positivos de presa.
- Las relaciones parent/child no sustituyen transformaciones geométricas; cada objeto declara frame y pose.
15.28.2 Hold, macro y volumen
Hold: objeto discreto cuya función principal suele ser ofrecer contacto local.Volume: objeto que crea superficies nuevas y puede contener holds hijos.Macro: objeto grande cuyo uso terminológico varía; se conserva como hipótesis semántica acompañada de métricas físicas.- La palabra usada por un gimnasio no debe cambiar la malla, las caras ni las relaciones parent/child.