KFM-01 |
Derivar landmarks crudos con jitter |
Picos falsos de velocidad, aceleración y jerk. |
KFM-02 |
Usar FPS nominal en lugar de timestamps |
Sesgo temporal y de magnitud. |
KFM-03 |
Cambiar de frame dentro de una serie |
Discontinuidades no físicas. |
KFM-04 |
Confundir pelvis con COM |
Interpretación biomecánica incorrecta. |
KFM-05 |
Interpolar Euler linealmente |
Saltos y trayectorias de rotación incorrectas. |
KFM-06 |
Cruzar oclusiones largas con spline |
Movimientos inventados. |
KFM-07 |
Aplicar el mismo cutoff a todas las señales |
Subfiltrado o pérdida de eventos rápidos. |
KFM-08 |
Comparar jerk sin normalización y perfil común |
Confundir duración/amplitud con smoothness. |
KFM-09 |
Aplicar relative phase a acción no oscilatoria |
Coordinación sin significado físico. |
KFM-10 |
Usar distancia 2D como distancia física |
Errores por perspectiva y profundidad. |
KFM-11 |
Calcular soporte con contactos sólo geométricos |
Base activa falsa. |
KFM-12 |
Convertir desaceleración a fuerza directa |
Ignora masa efectiva, contactos y dinámica. |
KFM-13 |
Evaluar fluidez en ventana mal segmentada |
Mezcla preparación, vuelo, catch y estabilización. |
KFM-14 |
Interpretar trayectoria directa como mejor técnica universal |
Penaliza soluciones tácticas o mecánicamente necesarias. |
KFM-15 |
Publicar máximo de una derivada en borde |
Artefacto de filtro presentado como rendimiento. |
KFM-16 |
Ocultar revisiones de perfiles |
Resultados no reproducibles ni comparables. |