15.217 14.8.7 Vistas de generalización y splits
| Vista | Split | Propósito |
|---|---|---|
VIEW-IID |
grouped in-distribution | Referencia interna sin fuga. |
VIEW-ATHLETE |
leave-athlete-group-out | Generalización antropométrica y de estilo. |
VIEW-PROBLEM |
leave-problem-out | Evitar memorizar la secuencia o apariencia de presas. |
VIEW-SCENE |
leave-sceneRevision-out | Geometría y configuración física nuevas. |
VIEW-GYM |
leave-gym-out | Dominio visual y cultural externo. |
VIEW-SETTER |
leave-route-setter-out | Estilo de diseño de problemas externo. |
VIEW-CAMERA |
leave-device/viewpoint-out | Cambio de sensor y perspectiva. |
VIEW-TIME |
future temporal block | Drift por tiempo, desgaste y nuevas versiones. |
VIEW-WALL |
wall-angle/style strata | Slab, vertical, overhang, roof y top-out. |
VIEW-VISIBILITY |
occlusion/visibility strata | Auto-oclusiones y presas cubiertas. |
VIEW-RARE |
long-tail classes | Rendimiento en clases con soporte bajo. |
VIEW-CONTRAST |
hard-negative contrast sets | Diferenciación de mecanismos cercanos. |
VIEW-UNKNOWN |
held-out classes and novel compositions | Open-set y abstención. |
VIEW-SENSOR-DROPOUT |
missing/corrupted modality | Degradación controlada y fail-safe. |
WILDS demuestra que el rendimiento fuera de distribución puede quedar muy por debajo del resultado in-distribution. El benchmark de escalada debe tratar gimnasio, cámara, atleta, ruta y tiempo como dominios reales, no como simples augmentations [P48-R4].
15.217.1 Regla de agrupamiento
athlete + problem + captureSession + gym + sceneRevision + deviceProfile
-> immutable group
-> split
-> attempt
-> clip/window/frame
Queda prohibido generar ventanas y después repartirlas aleatoriamente.