7.1.41 FOOT-KICK-THROUGH-030 — Patada atravesada / Kick-through
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Técnicas de pies |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | DynamicLegThread |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part05 |
| Confianza de clasificación | Media-alta; el término es regional pero la geometría de cruce puede detectarse. |
Alias: kick through,
leg thread, thread-through kick,
patada de paso,
pierna atravesada dinámica.
7.1.41.1 Definición
Movimiento dinámico o semidinámico en el que una pierna libre se impulsa y atraviesa un espacio entre el cuerpo, las extremidades, una presa o el plano del muro para terminar al otro lado, creando rotación, alcance o una nueva posición de pie. El término se usa de forma variable en route setting moderno; la definición operativa exige un cruce espacial claro de la pierna y un cambio funcional de lado o plano.
7.1.41.2 Objetivos
- Cambiar rápidamente la pierna de un lado del cuerpo al otro.
- Generar rotación o redirect del torso.
- Pasar una pierna por debajo/debajo de un brazo o entre apoyos.
- Preparar toe hook, smear, flag o recepción al otro lado.
- Enlazar secuencias donde un foot swap estático sería imposible o lento.
7.1.41.3 Contextos
- Volúmenes
- Macros
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
- Aristas
- Traverses
- Boulder de coordinación
- Competición moderna
7.1.41.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
7.1.41.5 Categorías secundarias
- Coordinación
- Movimientos dinámicos
- Transición de pies
- Competición moderna
7.1.41.6 Prerrequisitos
- Hip mobility
- Pogo/swing control
- Cross-step
- Body tension
- Precisión de contacto dinámico
7.1.41.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-CROSS-STEP-027
- FOOT-POGO-029
- BODY-HIP-ROTATION-012
- alternatives:
- FOOT-STEP-THROUGH-008
- FOOT-SWAP-007
- DYN-JUMP-TURN-031
- before:
- DYN-SWING-009
- ROOF-CORE-ROTATION-003
- after:
- HOOK-TOE-005
- FOOT-SMEAR-004
- FOOT-FLAG-013
- combinations:
- Swing → kick-through → toe hook
- Kick-through → smear → redirect
- Pogo → kick-through → dynamic reach
7.1.41.8 Variantes
- name: Under-body kick-through; difference: Pierna pasa por debajo de pelvis/brazo.; when: Desplomes y traverses.; difficulty: Estándar.
- name: Between-feet kick-through; difference: Pierna móvil atraviesa el espacio entre pie de apoyo y pared/otra pierna.; when: Secuencias compactas.; difficulty: Mayor precisión.
- name: Kick-through-to-hook; difference: Termina en toe o heel hook.; when: Techos y rails.; difficulty: Mayor coordinación de contacto.
- name: Airborne kick-through; difference: Cruce ocurre durante vuelo parcial/total.; when: Competición moderna.; difficulty: Muy alta o extrema.
7.1.41.9 Fallos comunes
- No despejar el corredor y golpear una presa o extremidad.
- Mover la pierna sin rotar cadera/tronco.
- Terminar al mismo lado sin cambio funcional.
- Perder tensión en el apoyo de manos.
- Iniciar demasiado pronto y bloquear el movimiento.
- Confundir cross-step lento con kick-through dinámico.
7.1.41.10 Riesgos y precauciones
- Golpe de rodilla, espinilla o tobillo contra pared/volumen.
- Torsión de cadera o rodilla al aterrizar mal orientado.
- Caída rotacional por pérdida de manos/pie de pivote.
- Practicar a baja altura, despejar el corredor y progresar velocidad.
7.1.41.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Cuerpo sostenido por manos y uno o más pies; pierna objetivo en un lado.
- phase: Preparación; description: Identificar el corredor de paso y la posición final; realizar contramovimiento si se necesita.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Acelerar la pierna y rotar pelvis para reducir su perfil al atravesar.
- phase: Secuencia de manos; description: Manos crean el pivote o cambian en sincronía con la pierna.
- phase: Secuencia de pies; description: Pie de apoyo empuja; pierna libre pasa a través del espacio y busca nueva cara/hook.
- phase: Movimiento de cadera; description: Cadera rota y traslada para permitir que la rodilla cruce sin colisión.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM sigue una curva alrededor de los apoyos y se redirige hacia el lado final.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros contrarrotan o acompañan según el objetivo.
- phase: Momento de contacto; description: La pierna cruza una frontera topológica y puede contactar una nueva presa.
- phase: Estabilización final; description: Absorber la rotación, cargar el nuevo pie/hook y restablecer tensión.
7.1.41.12 Biomecánica
- articulations: Cadera en flexión/rotación/abducción, rodilla flexionada, pelvis y columna rotando, hombros como pivote.
- muscles: Flexores de cadera, glúteos, aductores, oblicuos, abdominales y estabilizadores escapulares.
- contraction: Concéntrica rápida en la patada; excéntrica al frenar/aterrizar.
- forces: Impulso de la pierna, reacción en apoyos y momento rotacional.
- contacts: 1–3 apoyos durante cruce; contacto final variable.
- base: Cambia de lado o se reorganiza.
- com: Trayectoria lateral/rotacional.
- impulse: Producción y redirección moderada-alta.
- rotation: Alta y deliberada.
- tension: Alta.
- timing: Muy alta.
7.1.41.13 Señales para detección en video
- required:
- La pierna móvil cruza de un lado funcional del cuerpo/plano de apoyos al otro.
- Existe un corredor observable entre extremidades, cuerpo, presa o pared por el que pasa la pierna.
- El cruce produce una nueva posición, contacto o dirección corporal.
- frequent:
- Velocidad de pie elevada respecto a cross-step.
- Rotación simultánea de pelvis y torso.
- Pierna flexiona para reducir perfil y luego se extiende.
- optional:
- Contacto final en toe hook o smear.
- Fase aérea parcial.
- Pogo previo.
- possibleFalsePositives:
- Cross-step estático.
- Pogo sin cruce topológico.
- Flag que barre lateralmente.
- Patada accidental durante caída.
- geometryAndTiming: Definir una frontera basada en plano sagital corporal/eje de apoyos y detectar el cruce completo de tobillo/rodilla. Añadir velocidad y contacto final para subtipos.
7.1.41.14 Diferenciación automática
- Frente a cross-step: kick-through tiene mayor velocidad, impulso y suele atravesar un corredor estrecho.
- Frente a step-through: step-through es transición controlada de apoyo; kick-through enfatiza patada dinámica y rotación.
- Frente a pogo: pogo puede terminar en el mismo lado; kick-through exige cambio espacial/topológico de la pierna.
- Frente a jump turn: kick-through puede conservar apoyos y no requiere rotación completa del cuerpo en vuelo.
7.1.41.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: thread-through lento en traverse con jugs.
- Intermedia: acelerar el cruce y terminar en smear grande.
- Avanzada: kick-through-to-hook, airborne y combinaciones con hand change.
- Aplicación: problema de coordinación alrededor de un volumen.
- Dominio: 8/10 cruces sin colisión, con posición final estable y contacto correcto.
7.1.41.16 Combinaciones de ejemplo
- Swing → kick-through → toe hook
- Pogo → kick-through → deadpoint
- Kick-through → smear → redirect
7.1.41.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 58 | Alto | Requiere potencia moderada de cadera y core, no necesariamente salto completo. |
| Técnica | 63 | Alto | El corredor espacial y orientación final del pie deben ser precisos. |
| Coordinación | 78 | Muy alto | La pierna cruza mientras manos/cuerpo mantienen o cambian apoyos; temporización muy alta. |
| Lectura | 58 | Alto | Debe anticiparse el camino libre y el contacto final. |
| Movilidad | 48 | Moderado | Flexión, abducción y rotación de cadera moderada-alta. |
| Compromiso | 72 | Muy alto | Un error puede golpear pared/presa o desorganizar todos los apoyos. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Technical, Mobility, Commitment
- Variabilidad: Extrema por tamaño del corredor, velocidad, oclusión y si el pie termina en hook, smear o vuelo.
7.1.41.18 Fuentes de la ficha
P5-R7, P5-R8, P5-R10.