7.1.43 FOOT-RUN-UP-032 — Carrera de aproximación / Run-up
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Técnicas de pies |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | ApproachStepSequence |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part06 |
| Confianza de clasificación | Alta cuando existen al menos dos contactos secuenciales y un despegue; media en run-up de un solo paso. |
Alias: run up,
approach run, running approach,
carrera previa, entrada en carrera.
7.1.43.1 Definición
Secuencia de uno o más pasos de aproximación ejecutados sobre presas, volúmenes o superficie permitida para construir velocidad y colocar el cuerpo en una zancada de despegue. En competición IFSC no significa correr desde fuera del boulder ignorando la posición de salida: el atleta debe controlar primero el start válido y después iniciar la carrera dentro de la secuencia. No existe una traducción única; “run-up” se usa ampliamente.
7.1.43.2 Objetivos
- Acumular velocidad horizontal, vertical o diagonal antes de un salto.
- Ajustar longitud y cadencia de zancada al punto de despegue.
- Convertir apoyos sucesivos en un impulso corporal integrado.
- Llegar al pie de batida con orientación y velocidad adecuadas.
- Reducir la necesidad de tracción de brazos durante la entrada.
7.1.43.3 Contextos
- Placa
- Vertical
- Volúmenes
- Macros
- Suelo permitido tras start controlado
- Boulder de coordinación
- Boulder de competición
7.1.43.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
7.1.43.5 Categorías secundarias
- Coordinación
- Movimientos dinámicos
- Preparación de salto
- Competición moderna
7.1.43.6 Prerrequisitos
- Lectura de secuencia
- Precisión de pies
- Aceleración corta
- Control de zancada
- Recepción básica
7.1.43.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-TOE-PLACEMENT-005
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- alternatives:
- FOOT-STUTTER-STEP-037
- COORD-VOLUME-RUN-025
- DYN-STANDING-DYNO-003
- before:
- COORD-RUN-JUMP-009
- DYN-RUNNING-DYNO-025
- TRANS-RUNUP-JUMP-018
- after:
- FOOT-WALL-RUN-033
- FOOT-TIC-TAC-034
- FOOT-SKATE-031
- combinations:
- Valid start → run-up → jump
- Run-up → wall run → catch
- Run-up → tic-tac → redirect
7.1.43.8 Variantes
- name: One-step run-up; difference: Un único paso dinámico establece el pie de batida.; when: Espacio reducido o salida inmediata.; difficulty: Menor secuencia, mayor precisión individual.
- name: Two-step run-up; difference: Dos contactos alternos preparan la salida.; when: Configuración frecuente de competición.; difficulty: Referencia estándar.
- name: Curved run-up; difference: La trayectoria de aproximación cambia de dirección.; when: Entrada alrededor de macro o arista.; difficulty: Mayor lectura y control rotacional.
- name: Run-up with hand plant; difference: Una mano toca/presiona durante la carrera.; when: Volúmenes grandes o salida invertida.; difficulty: Aumenta coordinación multisegmentaria.
7.1.43.9 Fallos comunes
- Elegir el pie inicial incorrecto y llegar cruzado al despegue.
- Zancadas demasiado largas que producen braking.
- Pasos demasiado cortos que no generan velocidad suficiente.
- Mirar sólo el objetivo final y perder precisión en el apoyo intermedio.
- Talón bajo y contacto plano sobre una cara que requiere puntera.
- Acelerar antes de haber controlado el start válido.
- Realizar pasos extra improvisados que alteran la cadencia.
7.1.43.10 Riesgos y precauciones
- Resbalón en el primer apoyo y caída con velocidad horizontal.
- Impacto contra volumen por trayectoria demasiado baja.
- Lesión de tobillo/rodilla por pie de batida mal orientado.
- Progresar desde pasos marcados en el suelo a volúmenes bajos.
- Asegurar que la zona de caída cubra toda la trayectoria.
7.1.43.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Start controlado o posición estable inmediatamente anterior a la carrera.
- phase: Preparación; description: Visualizar la secuencia, contar pasos y fijar pie de batida y objetivo final.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Inclinar el cuerpo hacia la trayectoria y liberar el primer pie con intención de acelerar.
- phase: Secuencia de manos; description: Manos se liberan, acompañan el balanceo o realizan un plant breve según la secuencia.
- phase: Secuencia de pies; description: Ejecutar pasos en orden previsto, aumentando o manteniendo velocidad hasta la batida.
- phase: Movimiento de cadera; description: La pelvis permanece alineada con la dirección de carrera y evita oscilaciones laterales innecesarias.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM avanza de forma continua y alcanza máxima velocidad antes o durante el último apoyo.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros acompañan el braceo o se orientan anticipadamente al agarre final.
- phase: Momento de contacto; description: El último pie contacta en posición capaz de producir el vector de despegue requerido.
- phase: Estabilización final; description: La carrera termina en salto, wall run, tic-tac, skate o posición estable si esa es la tarea.
7.1.43.12 Biomecánica
- articulations: Tobillo, rodilla y cadera en ciclos rápidos; pelvis y tronco estabilizan la dirección.
- muscles: Glúteos, cuádriceps, isquiotibiales, pantorrilla, flexores de cadera y core.
- contraction: Ciclos de estiramiento-acortamiento en apoyos; estabilización isométrica del tronco.
- forces: Impulsos sucesivos contra apoyos; componente horizontal/vertical según la trayectoria.
- contacts: Uno o más pies; manos opcionales.
- base: Base de sustentación móvil con fases de apoyo simple y posible vuelo breve.
- com: Trayectoria progresiva con velocidad creciente o regulada.
- impulse: Producción acumulativa de impulso y preparación de batida.
- rotation: Baja en carrera recta; moderada-alta en entrada curva.
- tension: Moderada; aumenta al combinarse con manos o volúmenes inclinados.
- timing: Muy alta, especialmente en la relación penúltimo paso–batida.
7.1.43.13 Señales para detección en video
- required:
- Secuencia de uno o más pasos deliberados que precede inmediatamente a un salto, redirección o transferencia dinámica.
- Desplazamiento continuo del CoM en la dirección de aproximación.
- Último contacto de pie funciona como apoyo de batida o entrada a otro movimiento.
- frequent:
- Velocidad del CoM aumenta entre el primer y último paso.
- Alternancia de pies con tiempo de contacto breve.
- Braceo o rotación anticipada de hombros.
- Mirada alterna entre apoyos y objetivo final.
- optional:
- Microfase aérea entre pasos.
- Hand plant sobre volumen.
- Curva de trayectoria.
- Stutter step previo a la batida.
- possibleFalsePositives:
- Volume walk lento sin intención de batida.
- Dos recolocaciones de pie estáticas.
- Shuffle step lateral sin aceleración.
- Reacciones de recuperación tras un resbalón.
- geometryAndTiming: Detectar la ventana desde el primer paso de aceleración hasta el último apoyo de batida. Extraer número de pasos, pie inicial, cadencia, velocidad del CoM y relación temporal con el movimiento posterior.
7.1.43.14 Diferenciación automática
- Frente a running dyno: run-up es la fase de aproximación; running dyno incluye el vuelo y la recepción.
- Frente a wall run: el run-up ocurre sobre apoyos de aproximación; wall run exige uno o más pasos sobre el plano del muro.
- Frente a stutter step: stutter ajusta la zancada con pasos muy cortos; run-up es la secuencia completa.
- Frente a volume run: volume run puede constituir todo el patrón sobre volúmenes; run-up se define por preparar otro evento.
7.1.43.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: dos marcas en el suelo y salto a una colchoneta objetivo.
- Intermedia: dos pasos sobre volúmenes bajos y agarre grande.
- Avanzada: trayectorias curvas, hand plants y batidas de pie no dominante.
- Aplicación en bloque: start válido → dos pasos → coordination jump.
- Dominio: 8/10 aproximaciones con mismo número de pasos, pie de batida correcto y velocidad reproducible.
7.1.43.16 Combinaciones de ejemplo
- Start → run-up → wall run
- Run-up → tic-tac → catch
- Run-up → stutter step → coordination jump
7.1.43.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 58 | Alto | La carrera requiere potencia moderada y capacidad de acelerar en pocos pasos. |
| Técnica | 63 | Alto | La longitud de zancada, la región de contacto y el pie de batida deben coincidir con la geometría. |
| Coordinación | 78 | Muy alto | Los pasos preparan un evento posterior y deben sincronizarse sin correcciones tardías. |
| Lectura | 58 | Alto | Es necesario contar pasos, identificar pie inicial y prever el despegue antes de iniciar. |
| Movilidad | 48 | Moderado | Demanda movilidad moderada de tobillo y cadera, mayor en volúmenes separados. |
| Compromiso | 72 | Muy alto | Una vez acelerado, detenerse suele provocar fallo o caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Technical, Reading
- Variabilidad: Muy alta según número de pasos, tamaño de superficies, salida obligatoria y si se combinan manos.
7.1.43.18 Fuentes de la ficha
P6-R1, P6-R6, P6-R7,
P6-R8.