7.1.48 FOOT-STUTTER-STEP-037 — Pasos cortos de ajuste / Stutter step
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Técnicas de pies |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | RapidStrideAdjustment |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part06 |
| Confianza de clasificación | Media: el término es polisémico y debe clasificarse con contexto temporal. |
Alias: stutter-step,
quick adjustment steps, choppy steps,
pasitos de ajuste, microzancadas.
7.1.48.1 Definición
Patrón de pasos muy cortos y rápidos utilizado para recalibrar la longitud de zancada, el pie de batida o el momento de salida sin detener por completo una aproximación. En boulder de coordinación suele aparecer antes de un salto o wall run. Existe una segunda interpretación histórica en bibliografía de técnica: “stutter step” puede describir un cambio de pie donde el pie ocupante sube ligeramente y el otro toma la presa. Esta ficha modela como principal la variante dinámica de ajuste y registra la variante de foot switch explícitamente.
7.1.48.2 Objetivos
- Corregir la distancia al punto de batida.
- Cambiar el pie que llega al apoyo final.
- Reducir o modular velocidad sin detenerse.
- Sincronizar el cuerpo con una ventana de contacto.
- Resolver un desfase de zancada en volúmenes pequeños.
7.1.48.3 Contextos
- Volúmenes
- Macros
- Placa
- Vertical
- Run-up corto
- Boulder de coordinación
- Foot switch técnico
7.1.48.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
7.1.48.5 Categorías secundarias
- Coordinación
- Run-up
- Preparación de salto
- Transición de pies
7.1.48.6 Prerrequisitos
- Run-up
- Foot placement
- Cadencia
- Control del pie de batida
7.1.48.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-RUN-UP-032
- FOOT-TOE-PLACEMENT-005
- alternatives:
- FOOT-SHUFFLE-STEP-036
- FOOT-SWAP-007
- COORD-SHUFFLE-TAKEOFF-033
- before:
- COORD-JUMP-005
- FOOT-WALL-RUN-033
- FOOT-SMEAR-JUMP-035
- after:
- DYN-CATCH-017
- DYN-RUNNING-DYNO-025
- TRANS-DYNAMIC-STATIC-013
- combinations:
- Run-up → stutter step → jump
- Stutter step → wall run → catch
- Foot-switch stutter → rock-over → reach
7.1.48.8 Variantes
- name: Stride-correction stutter; difference: Dos o más microsteps corrigen la distancia de batida.; when: Run-up de competición.; difficulty: Definición principal.
- name: Deceleration stutter; difference: Los pasos reducen velocidad conservando movimiento.; when: Agarre final cercano o superficie corta.; difficulty: Mayor control excéntrico.
- name: Lead-leg change stutter; difference: Número impar/par de pasos cambia el pie de salida.; when: Llegada con pie incorrecto.; difficulty: Mayor lectura.
- name: Foot-switch stutter; difference: Pie ocupante sube ligeramente y el otro entra en la presa.; when: Técnica clásica de cambio de pie.; difficulty: Menor velocidad global, alta precisión local.
7.1.48.9 Fallos comunes
- Usar microsteps por duda en lugar de una corrección planificada.
- Añadir demasiados pasos y llegar sin impulso.
- No cambiar el pie de batida cuando era el objetivo.
- Apoyar ambos pies simultáneamente y bloquear la carrera.
- Mirar el objetivo final y perder el pequeño foothold.
- Confundir stutter con shuffle lateral.
- En variante foot-switch, no descargar el pie ocupante.
7.1.48.10 Riesgos y precauciones
- Choque de pies o pisarse durante microsteps.
- Resbalón por contactos demasiado cortos en superficies lisas.
- Sobrecarga reactiva de tobillo/pantorrilla en repeticiones.
- Practicar primero cadencia y elección de pie en el suelo.
- Reducir velocidad si la superficie no permite contactos repetidos.
7.1.48.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Run-up en curso o posición de foot switch con distancia/pie inadecuados.
- phase: Preparación; description: Detectar desfase y decidir número de microsteps o pequeña elevación del pie ocupante.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Acortar zancada y modular velocidad mediante apoyos rápidos de baja amplitud.
- phase: Secuencia de manos; description: Manos mantienen equilibrio o se preparan para el movimiento posterior.
- phase: Secuencia de pies; description: Ejecutar dos o más contactos cortos; en foot-switch, pie saliente sube y el entrante toma el apoyo.
- phase: Movimiento de cadera; description: Cadera continúa hacia el objetivo con menor oscilación vertical.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM avanza poco por paso, pero queda recolocado para la batida.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros conservan orientación y evitan frenado excesivo.
- phase: Momento de contacto; description: El último microstep establece el pie correcto en la posición de salida.
- phase: Estabilización final; description: Se inicia inmediatamente el salto/next move o se estabiliza el foot switch.
7.1.48.12 Biomecánica
- articulations: Tobillo y rodilla realizan ciclos cortos; cadera controla longitud de zancada.
- muscles: Pantorrilla, tibial anterior, cuádriceps, glúteo medio y core.
- contraction: Ciclos reactivos de baja amplitud; componente excéntrico para desacelerar.
- forces: Pequeños impulsos repetidos y modulación de velocidad.
- contacts: Varios contactos rápidos; posible doble contacto breve en variante de cambio.
- base: Base estrecha y rápidamente alternante.
- com: Pequeñas progresiones con reducción/ajuste de velocidad.
- impulse: Modulación más que generación máxima.
- rotation: Generalmente baja.
- tension: Moderada.
- timing: Muy alta por inserción de pasos en una secuencia existente.
7.1.48.13 Señales para detección en video
- required:
- Dos o más contactos de pie de baja longitud espacial y alta frecuencia, o patrón específico de foot-switch stutter.
- Los pasos modifican pie de batida, distancia o velocidad antes de otro evento.
- No existe progresión lateral amplia propia del shuffle.
- frequent:
- Reducción de longitud de zancada respecto al paso anterior.
- Frecuencia de apoyo aumenta.
- Velocidad del CoM disminuye o se mantiene mientras se reajusta.
- Último paso enlaza inmediatamente con takeoff.
- optional:
- Cambio de pie líder.
- Foot switch clásico.
- Corrección sobre un único volumen grande.
- Braceo reducido durante ajustes.
- possibleFalsePositives:
- Hesitación con múltiples recolocaciones no funcionales.
- Shuffle lateral.
- Foot match sostenido.
- Pies que rebotan por falta de fricción.
- geometryAndTiming: Comparar longitud y frecuencia de pasos con la aproximación precedente. Etiquetar subinterpretación mediante contexto: antes de takeoff = stride adjustment; sobre una presa fija = foot-switch stutter.
7.1.48.14 Diferenciación automática
- Frente a shuffle: stutter tiene poca progresión lateral y pasos más cortos/frecuentes.
- Frente a run-up: stutter es una subfase de ajuste dentro de la aproximación.
- Frente a foot swap: la variante clásica es un método de swap; la variante dinámica no termina necesariamente con reemplazo sobre la misma presa.
- Frente a hesitation: stutter funcional produce un pie/takeoff correcto y mantiene intención; la duda muestra pausas y trayectorias inconsistentes.
7.1.48.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: carreras de tres pasos con marcas variables para corregir zancada.
- Intermedia: run-up corto, dos microsteps y salto a objetivo grande.
- Avanzada: corrección de pie dominante sobre volúmenes y takeoff inmediato.
- Aplicación en bloque: start → run-up → stutter → wall run.
- Dominio: seleccionar automáticamente 0–2 ajustes, llegar con pie correcto y mantener velocidad reproducible en 8/10 intentos.
7.1.48.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-up → stutter step → jump
- Stutter step → wall run → catch
- Foot-switch stutter → high step → rock-over
7.1.48.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 58 | Alto | Los pasos son de baja amplitud, pero requieren reactividad y estabilidad de tobillo. |
| Técnica | 63 | Alto | La corrección debe modificar la zancada sin destruir la línea de fuerza. |
| Coordinación | 78 | Muy alto | Varios contactos rápidos se insertan dentro de una secuencia mayor. |
| Lectura | 58 | Alto | Debe anticiparse si falta o sobra distancia y qué pie debe llegar al takeoff. |
| Movilidad | 48 | Moderado | Movilidad moderada-baja; aumenta en superficies inclinadas. |
| Compromiso | 72 | Muy alto | Aunque ajusta la carrera, sigue ocurriendo en una secuencia irreversible y rápida. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Technical, Reading, Commitment
- Variabilidad: Alta según número de microsteps, tamaño de apoyo y velocidad de entrada.
7.1.48.18 Fuentes de la ficha
P6-R1, P6-R5, P6-R7,
P6-R8.