7.2.3 ARM-DOUBLE-BUMP-003 — Doble avance de mano / Double bump
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos de manos y brazos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | TwoSuccessiveSameHandProgressions |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part11 |
| Confianza de clasificación | Alta con alta frecuencia de cuadro; media con oclusión o video lento. |
Alias: two-stage bump,
double hand bump, doble avance de mano.
7.2.3.1 Definición
Secuencia en la que la misma mano ejecuta dos avances consecutivos A→B→C antes de que la otra mano cambie de apoyo. Cada contacto puede estabilizarse brevemente o funcionar como intermediario, pero deben existir dos eventos de contacto distinguibles. En uso informal, “double bump” también puede describir dos reajustes sobre un mismo macro; el catálogo exige regiones funcionales diferentes para evitar duplicarlo con re-grip.
7.2.3.2 Objetivos
- Cubrir una distancia que no puede resolverse con un único alcance.
- Usar presas intermedias sin alternar manos.
- Conservar orientación corporal o mano dominante.
- Gestionar contactos de calidad creciente.
- Crear una secuencia rápida en board, desplome o coordinación.
7.2.3.3 Contextos
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
- Volúmenes
- Macros
- Presas pequeñas
- Boulder clásico
- Boulder de competición
7.2.3.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
7.2.3.5 Categorías secundarias
- Movimiento de mano
- Transición múltiple
- Secuenciación
- Coordinación
- Board climbing
7.2.3.6 Prerrequisitos
- Bump
- Lock-off
- Tensión corporal
- Lectura de tres contactos
- Capacidad de re-acelerar la misma extremidad
7.2.3.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- ARM-BUMP-002
- ARM-LOCK-OFF-016
- alternatives:
- COORD-PADDLE-002
- ARM-CROSS-THROUGH-004
- before:
- FOOT-BACKSTEP-012
- BODY-TENSION-027
- after:
- FOOT-HIGH-STEP-009
- TRANS-HAND-MATCH-001
- combinations:
- Backstep → double bump → high foot
- Heel hook → bump → bump → match
- Lock-off → double bump → cut-loose
7.2.3.8 Variantes
- name: Controlled double bump; difference: B se estabiliza claramente antes de ir a C.; when: Secuencias técnicas o presas pequeñas.; difficulty: Mayor Technical y menor Coordination.
- name: Flow double bump; difference: B se carga sólo lo necesario para redirigir a C.; when: Desplome y board.; difficulty: Aumenta Coordination.
- name: Dynamic double bump; difference: B es contacto fugaz durante una trayectoria impulsiva.; when: Competición y movimientos modernos.; difficulty: Puede aproximarse a paddle; mayor Commitment.
- name: Same-macro double bump; difference: A, B y C son regiones diferenciadas de un macro.; when: Slopers y volúmenes.; difficulty: Mayor dificultad de anotación.
7.2.3.9 Fallos comunes
- Tratar B como presa final y perder la ventana para C.
- No estabilizar o direccionar el cuerpo entre los dos contactos.
- Cambiar la mano contraria y romper la definición de double bump.
- Confundir un re-grip seguido de alcance con dos bumps.
- Acumular fatiga en la mano de soporte por una secuencia lenta.
7.2.3.10 Riesgos y precauciones
- Carga repetida y rápida de dedos en B y C.
- Altos momentos de codo/hombro en la mano de soporte.
- Caída por fallar el contacto intermedio o final.
- Dosificar entrenamiento explosivo y evitar dolor; no constituye consejo médico.
7.2.3.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: A y mano de soporte establecidos; pies preparados para sostener dos liberaciones consecutivas de la misma mano.
- phase: Preparación; description: Preleer B y C, incluyendo orientación de dedos y posibilidad de usar B como transición.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar fuerza suficiente para A→B y reservar posición/impulso para B→C.
- phase: Secuencia de manos; description: La misma mano abandona A, contacta B, vuelve a liberarse y contacta C; la mano opuesta permanece.
- phase: Secuencia de pies; description: Pies pueden reajustarse antes o entre contactos si no cambia la identidad manual principal.
- phase: Movimiento de cadera; description: Cadera sigue una trayectoria escalonada hacia B y después C.
- phase: Centro de gravedad; description: CoM puede estabilizarse entre eventos o mantener movimiento continuo.
- phase: Posición de hombros; description: Hombro de soporte regula dos ciclos de carga; hombro móvil desacelera y re-acelera.
- phase: Momento de contacto; description: Se detectan dos contactos separados por una liberación inequívoca.
- phase: Estabilización final; description: C se estabiliza y la secuencia termina o transfiere carga a otro apoyo.
7.2.3.12 Biomecánica
- articulations: Hombros, escápulas, codos, muñecas, dedos, columna y cadera.
- muscles: Flexores de dedos, dorsales, bíceps/braquial, deltoides, serrato, manguito y core.
- contraction: Dos ciclos concéntrico-excéntricos en la mano móvil; isometría prolongada en soporte.
- forces: Fuerza alternante de captura en B/C y carga continua en mano contraria/pies.
- contacts: Tres apoyos funcionales durante cada vuelo de mano.
- base: Base asimétrica que puede trasladarse en dos etapas.
- com: Trayectoria segmentada A→B→C o continua con dos contactos.
- impulse: Moderado; alto en flow/dynamic double bump.
- rotation: Rotación acumulativa posible.
- tension: Alta en desplome.
- timing: Alta: orden y duración de B son definitorios.
7.2.3.13 Señales para detección en video
- required:
- Misma identidad de mano en A, B y C.
- Dos pérdidas de contacto y dos nuevos contactos antes de mover la mano opuesta.
- B y C son regiones funcionales diferenciadas.
- frequent:
- Intervalo corto entre contacto B y nueva liberación.
- Mano de soporte permanece fija.
- Dos picos de desaceleración de muñeca.
- CoM se desplaza progresivamente hacia C.
- optional:
- Pies se reajustan entre B y C.
- B apenas soporta carga.
- Cut-loose después de C.
- Mismo macro segmentado.
- possibleFalsePositives:
- Paddle con B no estabilizado y dinámica predominantemente balística.
- Bump único seguido de grip adjustment.
- One-two de manos alternas.
- Double clutch donde ambas manos cambian.
- geometryAndTiming: Requiere tracking continuo y detección de dos episodios de contacto. Medir persistencia y cambio de velocidad en B; permitir coexistencia con paddle sólo en anotación ambigua o multietiqueta revisada.
7.2.3.14 Diferenciación automática
- Frente a bump: contiene dos transiciones consecutivas de la misma mano.
- Frente a paddle: double bump admite estabilización o soporte apreciable en B; paddle usa B como contacto de redirección fugaz dentro de un movimiento dinámico.
- Frente a one-two: one-two alterna manos; double bump conserva la misma mano móvil.
- Frente a re-grip: B debe ser una región funcional nueva y existir liberación antes de C.
7.2.3.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: A-B-C en jugs con pausa visible en B.
- Intermedia: reducir la pausa en B sin perder precisión.
- Avanzada: double bump en board o slopers.
- Aplicación en bloque: misma mano progresa por dos intermediarios.
- Dominio: reconocer y ejecutar A→B→C 8/10 veces con la otra mano fija.
7.2.3.16 Combinaciones de ejemplo
- Heel hook → double bump → match
- Lock-off → bump → bump → high foot
- Backstep → flow double bump → cut-loose
7.2.3.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 38 | Bajo | Soporte unilateral prolongado y dos capturas. |
| Técnica | 68 | Alto | La calidad de B y C y la posición corporal son complejas. |
| Coordinación | 58 | Alto | Dos eventos consecutivos elevan la coordinación. |
| Lectura | 58 | Alto | Lectura de tres presas y orientación final. |
| Movilidad | 46 | Moderado | Movilidad moderada-alta. |
| Compromiso | 46 | Moderado | Mayor compromiso por dos oportunidades de fallo. |
- Dimensión dominante: Technical
- Dimensiones secundarias: Coordination, Reading
- Variabilidad: Muy alta según si B se estabiliza, distancia y terreno.
7.2.3.18 Fuentes de la ficha
P11-R3, P11-R5, P11-R7,
P11-R10.