7.2.37 GRIP-HALF-CRIMP-002 — Semiarqueo / Half crimp
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos de manos y brazos |
| Tipo | Technique |
| Tipo funcional | HalfCrimpGrip |
| Frecuencia | Muy común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part14 |
| Confianza de clasificación | Media con cámara general; alta sólo con resolución de mano suficiente. |
Alias: half-crimp.
7.2.37.1 Definición
Configuración sobre canto en la que los dedos —especialmente medio y anular— mantienen una flexión PIP moderada, generalmente cercana pero no idéntica a 90°, sin que el pulgar cierre sobre el índice. Es una categoría funcional con variación individual y solapamiento angular con otros agarres.
7.2.37.2 Objetivos
- Generar fuerza sobre cantos manteniendo una configuración relativamente neutra.
- Distribuir carga entre cuatro dedos.
- Servir como agarre estándar de entrenamiento y escalada.
- Permitir transición hacia open hand o full crimp según la presa.
7.2.37.3 Contextos
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Presas pequeñas
- Roca
- Rocódromo
- Boulder clásico
- Boulder de competición
7.2.37.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
7.2.37.5 Categorías secundarias
- Tipo de agarre
- Configuración de dedos
- Contacto de mano
- Fuerza de dedos
7.2.37.6 Prerrequisitos
- Colocación precisa de mano
- Control escapular
- Fuerza específica de dedos
- Lectura de presa
- Gestión de carga
7.2.37.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- ARM-STATIC-REACH-001
- BODY-SHOULDER-ENGAGEMENT-028
- alternatives:
- TRANS-REGRIP-005
- GRIP-PINCH-006
- before:
- ARM-STATIC-REACH-001
- DYN-DYNAMIC-REACH-001
- after:
- ARM-LOCK-OFF-016
- ARM-BUMP-002
- combinations:
- Half crimp → lock-off → reach
- Half crimp → re-grip → bump
7.2.37.8 Variantes
- name: Four-finger half crimp; difference: Cuatro dedos participan.; when: Cantos regulares.; difficulty: Canónica.
- name: Three-finger half crimp; difference: Meñique no participa o queda extendido.; when: Antropometría o canto estrecho.; difficulty: Mayor carga por dedo.
- name: High-angle half crimp; difference: PIP más flexionadas sin pulgar encima.; when: Canto pequeño.; difficulty: Cercana a crimp; mayor demanda.
- name: Low-angle half crimp; difference: Dedos más abiertos.; when: Canto redondeado.; difficulty: Se aproxima a open hand.
7.2.37.9 Fallos comunes
- Forzar todos los dedos al mismo ángulo.
- Dejar que el agarre se convierta involuntariamente en full crimp.
- Colapsar el meñique fuera de la presa sin intención.
- Sobreagarre y muñeca desviada.
- Clasificar por un umbral angular rígido.
7.2.37.10 Riesgos y precauciones
- Carga relevante sobre flexores y poleas aunque menor que una generalización simplista de “agarre seguro”.
- Fatiga y recepciones dinámicas aumentan demanda.
- La variación individual es grande; evitar dolor y progresión brusca.
- No constituye consejo médico.
7.2.37.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Mano descargada o aproximándose a una presa compatible.
- phase: Preparación; description: Seleccionar profundidad, número de dedos y orientación de muñeca.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Cerrar o acomodar los dedos gradualmente mientras los pies limitan la carga inicial.
- phase: Secuencia de manos; description: La mano objetivo establece la configuración; la otra mano permanece estable o se prepara para mover.
- phase: Secuencia de pies; description: Los pies alinean el CoM con la dirección útil de la presa.
- phase: Movimiento de cadera; description: La cadera se coloca para reducir componentes de apertura o deslizamiento.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM se acerca a la línea de tracción y luego se desplaza hacia el siguiente objetivo.
- phase: Posición de hombros; description: Escápula activa; muñeca evita desviaciones extremas innecesarias.
- phase: Momento de contacto; description: La configuración es funcional cuando soporta carga sin transición inmediata a otro agarre.
- phase: Estabilización final; description: Mantener presión suficiente, evitar sobreagarre y liberar progresivamente.
7.2.37.12 Biomecánica
- articulations: MCP, PIP y DIP de los dedos, pulgar y muñeca.
- muscles: Flexores profundos y superficiales, musculatura intrínseca de la mano y estabilizadores de muñeca.
- contraction: Principalmente isométrica durante la fase cargada; excéntrica al absorber y liberar.
- forces: Tracción tangencial y fuerza normal contra la presa; distribución variable entre dedos.
- contacts: Yemas, falanges y, según variante, pulgar.
- base: Contacto manual complementado por pies y la otra mano.
- com: Depende del movimiento global; debe alinearse con la dirección de agarre.
- impulse: Bajo en estático; alto durante recepciones dinámicas.
- rotation: La muñeca y antebrazo orientan la línea de tracción.
- tension: Moderada-alta.
- timing: Baja en estático; alta en catch.
7.2.37.13 Señales para detección en video
- required:
- Pulgar no cierra sobre índice.
- PIP de dedos medios en flexión moderada.
- Contacto sostenido sobre canto.
- frequent:
- DIP neutras o menos hiperextendidas que en full crimp.
- Cuatro dedos en la presa.
- Muñeca neutra.
- optional:
- Meñique ligeramente extendido.
- Ángulos distintos entre dedos.
- possibleFalsePositives:
- Full crimp con pulgar ocluido.
- Open hand de ángulo alto.
- Three-finger drag con PIP flexionadas por perspectiva.
- geometryAndTiming: No usar 90° como frontera absoluta. Clasificar mediante patrón conjunto PIP/DIP, uso del pulgar y distribución de dedos, con tolerancia antropométrica.
7.2.37.14 Diferenciación automática
- Frente a full crimp: no existe pulgar sobre los dedos.
- Frente a open hand: mayor flexión PIP y configuración más rígida.
- Frente a three-finger drag: normalmente participa el meñique y los dedos no cuelgan tan extendidos.
- Frente a re-grip: half crimp es estado sostenido, no transición.
7.2.37.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: identificar half crimp en cantos grandes con carga baja.
- Intermedia: hangs submáximos supervisados y aplicación en bloques fáciles.
- Avanzada: control de transición entre agarres bajo movimiento.
- Aplicación: canto medio en vertical/desplome.
- Dominio: mantener la forma elegida sin full-crimp involuntario ni dolor.
7.2.37.16 Combinaciones de ejemplo
- Half crimp → hip rotation → static reach
- Half crimp → lock-off → foot placement
7.2.37.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 58 | Alto | La puntuación base refleja la demanda de fuerza de dedos de Half crimp. |
| Técnica | 60 | Alto | La configuración y adaptación a la geometría son relevantes. |
| Coordinación | 20 | Muy bajo | El agarre sostenido tiene baja demanda temporal en escenario estándar. |
| Lectura | 48 | Moderado | Debe identificarse profundidad y orientación útiles. |
| Movilidad | 30 | Bajo | La movilidad requerida se concentra en dedos y muñeca. |
| Compromiso | 34 | Bajo | Aumenta en presas pequeñas, dinámicas o dolorosas. |
- Dimensión dominante: Technical
- Dimensiones secundarias: Technical, Reading
- Variabilidad: Muy alta por profundidad, radio, textura, inclinación, antropometría y fatiga.
7.2.37.18 Fuentes de la ficha
P14-R3, P14-R6, P14-R7.