7.2.46 GRIP-FRICTION-011 — Contacto manual por fricción / Friction hand contact
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos de manos y brazos |
| Tipo | Technique |
| Tipo funcional | NonPrehensileFrictionHandContact |
| Frecuencia | Muy común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part15 |
| Confianza de clasificación | Media; debe inferirse función y no sólo contacto visual. |
Alias: friction grip.
7.2.46.1 Definición
Contacto manual cuya capacidad de soporte proviene principalmente de fricción entre piel y una superficie que no ofrece borde, cavidad ni contorno suficiente para un agarre prensil convencional. Puede utilizar palma, yemas, lateral de la mano o una combinación, y se clasifica por el mecanismo, no por una forma única de presa.
7.2.46.2 Objetivos
- Crear soporte en una superficie aparentemente sin agarre.
- Aumentar fuerza normal mediante posición corporal.
- Controlar deslizamiento durante placa, mantle o volumen.
- Servir como contacto transitorio antes de un press.
7.2.46.3 Contextos
- Placa
- Vertical
- Volúmenes
- Macros
- Top-outs
- Mantles
- Roca
- Rocódromo
- Boulder de competición
7.2.46.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
7.2.46.5 Categorías secundarias
- Mecanismo de contacto
- Fricción
- Contacto no prensil
- Equilibrio
7.2.46.6 Prerrequisitos
- Lectura de textura
- Control del centro de gravedad
- Presión progresiva
- Tensión corporal básica
7.2.46.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- BODY-COUNTERPRESSURE-023
- BODY-TENSION-027
- alternatives:
- GRIP-SLOPER-007
- ARM-PALM-PRESS-013
- before:
- ARM-STATIC-REACH-001
- DYN-DYNAMIC-REACH-001
- after:
- ARM-PALM-DOWN-014
- BODY-THREE-POINT-014
- combinations:
- Friction contact → weight transfer → reach
- Palm friction → mantle press → top-out
7.2.46.8 Variantes
- name: Palm friction; difference: Palma es el contacto dominante.; when: Volúmenes/placa.; difficulty: Mayor superficie.
- name: Finger-pad friction; difference: Yemas sobre superficie casi plana.; when: Microtextura.; difficulty: Mayor precisión.
- name: Edge-of-hand friction; difference: Borde radial o cubital.; when: Aristas redondeadas.; difficulty: Menor superficie.
- name: Dynamic friction catch; difference: Contacto breve que desacelera.; when: Coordinación.; difficulty: Alta incertidumbre y timing.
7.2.46.9 Fallos comunes
- Inferir agarre sólo por proximidad de la mano.
- Aplicar fuerza tangencial excesiva.
- Mover la palma después de cargar.
- Confundir el contacto con sloper o palm press.
- No generar fuerza normal suficiente.
7.2.46.10 Riesgos y precauciones
- Riesgo de abrasión y deslizamiento súbito.
- Humedad, polvo y textura cambian el margen.
- No atribuir fuerza real sólo mediante video.
- Evitar impactos de palma o muñeca sobre aristas.
7.2.46.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Mano descargada o aproximándose a una presa compatible con un contacto de fricción.
- phase: Preparación; description: Seleccionar superficie, secar/limpiar cuando proceda y alinear el cuerpo para generar fuerza normal.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Presionar gradualmente sin introducir velocidad tangencial.
- phase: Secuencia de manos; description: La mano objetivo establece el contacto; la otra mano sostiene, guía o se prepara para moverse.
- phase: Secuencia de pies; description: Los pies orientan el cuerpo para que la resultante de fuerza permanezca dentro del rango útil del agarre.
- phase: Movimiento de cadera; description: La pelvis se desplaza o rota para reducir la componente de deslizamiento de la mano.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM se alinea con la dirección de tracción o presión y después progresa hacia el siguiente objetivo.
- phase: Posición de hombros; description: Escápula activa; hombro y codo se orientan sin colapso ni compensación brusca.
- phase: Momento de contacto; description: El contacto es funcional cuando modifica la carga corporal sin borde, cavidad o envolvimiento.
- phase: Estabilización final; description: Mantener la fuerza mínima eficaz, evitar sobreagarre y liberar de forma progresiva.
7.2.46.12 Biomecánica
- articulations: Dedos, muñeca, codo, hombro, escápula y cadena corporal.
- muscles: Estabilizadores de muñeca, flexores/extensores, pectoral, serrato y core.
- contraction: Isométrica de presión y estabilización.
- forces: Fuerza normal produce fricción que resiste deslizamiento tangencial.
- contacts: Palma, yemas o borde de mano.
- base: Contacto superficial no prensil con pies/otra mano.
- com: Debe colocarse para aumentar normal y reducir cizalla.
- impulse: Bajo en estático; moderado en catch.
- rotation: Puede controlar rotación corporal.
- tension: Moderada-alta.
- timing: Moderada-alta.
7.2.46.13 Señales para detección en video
- required:
- Contacto sobre superficie sin borde/cavidad/contorno prensil.
- Respuesta corporal compatible con soporte.
- Persistencia o desaceleración atribuible al contacto.
- frequent:
- Palma relativamente abierta.
- Movimiento tangencial pequeño.
- Cadera se desplaza hacia la superficie.
- optional:
- Transición a press.
- Contacto breve dinámico.
- Borde cubital o radial.
- possibleFalsePositives:
- Roce accidental.
- Sloper grip.
- Palm press.
- Apoyo visual sin carga real.
- geometryAndTiming: Exigir causalidad cinemática: cambio de velocidad, descarga de otro apoyo o estabilización. La fuerza y el coeficiente de fricción requieren instrumentación.
7.2.46.14 Diferenciación automática
- Frente a sloper: friction contact es mecanismo general y puede ocurrir en superficie plana; sloper implica forma redondeada/inclinada.
- Frente a palm press: press muestra empuje dirigido y desplazamiento opuesto más claro.
- Frente a scum: scum usa otra región corporal o una fricción no manual especializada.
- Frente a roce: debe existir efecto mecánico observable.
7.2.46.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: palma sobre volumen grande en placa.
- Intermedia: transferencias lentas con tres apoyos.
- Avanzada: contacto de yemas y liberación de mano.
- Aplicación: friction catch a baja altura.
- Dominio: identificar y mantener contacto sin deslizamiento visible.
7.2.46.16 Combinaciones de ejemplo
- Friction hand → rock-over → palm press
- Dynamic friction catch → foot skate → stabilize
- Palm friction → no-hands transition → reach
7.2.46.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 58 | Moderado | Moderada por presión y tensión corporal. |
| Técnica | 60 | Alto | La alineación de fuerzas es dominante. |
| Coordinación | 20 | Muy bajo | Puede requerir contacto preciso y breve. |
| Lectura | 48 | Moderado | Textura y orientación son esenciales. |
| Movilidad | 30 | Bajo | Baja-moderada. |
| Compromiso | 34 | Bajo | Aumenta cuando el contacto es único o dinámico. |
- Dimensión dominante: Technical
- Dimensiones secundarias: Reading, Coordination
- Variabilidad: Extrema por textura, contaminación, humedad, fuerza normal y geometría corporal.
7.2.46.18 Fuentes de la ficha
P15-R1, P15-R5, P15-R9.