7.3.33 BODY-HEAD-SCUM-033 — Fricción de cabeza / Head scum
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Posiciones corporales y equilibrio |
| Tipo | Technique |
| Tipo funcional | HeadSurfaceContactCounterpressureTechnique |
| Frecuencia | Especializada |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part10 |
| Confianza de clasificación | Baja-media; requiere revisión humana y múltiples cámaras. |
Alias: head scumming,
head smear, head jam overlap,
fricción de cabeza.
7.3.33.1 Definición
Técnica especializada y generalmente de último recurso en la que la cabeza o el casco contacta una superficie para aportar fricción, contrapresión o una cuña muy ligera. Se observa en techos bajos, offwidths y posiciones de compresión extrema. No existe traducción española normalizada. Esta ficha es descriptiva para clasificación de video y no recomienda cargar el cuello ni utilizar la cabeza como apoyo de entrenamiento.
7.3.33.2 Objetivos
- Reducir una pequeña oscilación o rotación.
- Completar una cuña corporal en un espacio estrecho.
- Descargar mínimamente manos o pies durante una transición.
- Mantener orientación de la cabeza/torso bajo techo.
- Identificar un recurso corporal excepcional en análisis técnico.
7.3.33.3 Contextos
- Vertical
- Desplome pronunciado
- Techo
- Fisuras anchas
- Chimeneas
- Diedros estrechos
- Roca
- Boulder clásico
- Movimientos especializados
7.3.33.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome pronunciado
- Techo
7.3.33.5 Categorías secundarias
- Scumming
- Contrapresión
- Techo
- Offwidth
- Recurso especializado
- Seguridad
7.3.33.6 Prerrequisitos
- Experiencia avanzada
- Body tension
- Counterpressure
- Lectura tridimensional
- Plan de salida inmediato
7.3.33.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- BODY-COUNTERPRESSURE-023
- BODY-TENSION-027
- alternatives:
- BODY-SHOULDER-SCUM-032
- BODY-BACK-SCUM-035
- OPP-BODY-WEDGE-014
- before:
- BODY-INVERTED-019
- BODY-CHIMNEY-025
- after:
- ROOF-REESTABLISH-FEET-010
- BODY-REST-037
- TACT-CONTROLLED-RETREAT-018
- combinations:
- Inverted position → head scum → foot recovery
- Chimney wedge → head contact → re-position
- Head scum → controlled retreat → reset
7.3.33.8 Variantes
- name: Forehead/side-head scum; difference: Contacto superficial y breve sin encaje.; when: Techo bajo o pared próxima.; difficulty: Menor cuña, alto riesgo relativo.
- name: Back-of-head scum; difference: Occipital o casco posterior presiona techo.; when: Travesías bajo techo.; difficulty: Mayor dificultad de visión y control cervical.
- name: Head jam overlap; difference: La cabeza queda parcialmente encajada entre superficies.; when: Offwidths/chimeneas muy particulares.; difficulty: Especializado y no recomendado como práctica.
- name: Helmet contact; difference: El casco, no la piel, toca la superficie.; when: Roca; puede ser accidental o deliberado.; difficulty: Falso positivo frecuente y geometría variable.
7.3.33.9 Fallos comunes
- Aplicar carga axial significativa a través del cuello.
- Confundir roce del casco con contacto funcional.
- Usar la correa del casco o una arista como punto de suspensión.
- Girar el cuerpo mientras la cabeza queda encajada.
- Practicar repetidamente una técnica de alto riesgo sin necesidad.
7.3.33.10 Riesgos y precauciones
- Riesgo de lesión cervical, impacto, abrasión facial o atrapamiento; evitar carga axial o torsión.
- Un casco puede alterar fricción, dimensiones y mecanismo de atrapamiento; nunca depender de la correa.
- No realizar como ejercicio de aprendizaje estándar.
- La clasificación automática debe describir el contacto, no inferir seguridad ni recomendar su uso.
7.3.33.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: El cuerpo queda en un espacio donde una superficie se aproxima a la cabeza.
- phase: Preparación; description: Comprobar visualmente la salida y mantener la carga principal en manos/pies/cuerpo.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Realizar, si ocurre, una presión mínima y gradual; no generar impulso con el cuello.
- phase: Secuencia de manos; description: Manos permanecen activas y preparadas para retirar el contacto.
- phase: Secuencia de pies; description: Pies o rodillas aportan la oposición principal.
- phase: Movimiento de cadera; description: La pelvis se ajusta para reducir, no aumentar, la carga sobre la cabeza.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM permanece soportado por extremidades y contactos corporales mayores.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros y cuello evitan torsión mientras el contacto está establecido.
- phase: Momento de contacto; description: El contacto debe ser breve y claramente funcional para anotarse como scum.
- phase: Estabilización final; description: Retirar primero la presión, luego mover cabeza y torso hacia una posición segura.
7.3.33.12 Biomecánica
- articulations: Columna cervical y unión cervicotorácica, con hombros, caderas y rodillas como soportes principales.
- muscles: Estabilizadores cervicales, trapecio, core y musculatura de extremidades; la cabeza no debe ser soporte dominante.
- contraction: Isométrica ligera de estabilización.
- forces: Presión normal pequeña y fricción; la carga axial debe evitarse.
- contacts: Cabeza/casco más varios apoyos principales.
- base: Contacto auxiliar, no base primaria.
- com: Cambios pequeños; no debería transferirse significativamente hacia la cabeza.
- impulse: Prácticamente nulo.
- rotation: Debe minimizarse.
- tension: Alta en el resto del cuerpo para limitar carga cervical.
- timing: Alta para entrada y salida segura.
7.3.33.13 Señales para detección en video
- required:
- Cabeza o casco contacta una superficie de forma deliberada.
- El contacto produce una estabilización observable o completa una cuña.
- La carga principal sigue distribuida en otros apoyos.
- frequent:
- Techo u offwidth.
- Movimiento lento.
- Cuello casi isométrico.
- Contacto muy breve.
- optional:
- Casco.
- Contacto de hombro/espalda simultáneo.
- Posición invertida.
- Chimneying.
- possibleFalsePositives:
- Golpe o roce accidental del casco.
- Cabeza cerca del muro durante hip-in.
- Oclusión que hace parecer contacto.
- Head jam no diferenciable con una sola cámara.
- geometryAndTiming: Exigir persistencia o efecto estabilizador y excluir impactos de alta velocidad. Añadir una bandera de revisión humana; la fuerza y seguridad no son inferibles con video convencional.
7.3.33.14 Diferenciación automática
- Frente a head jam: el jam implica encaje geométrico; el scum puede ser sólo presión/fricción superficial.
- Frente a shoulder/back scum: comparar el área corporal dominante y el centro de presión estimado.
- Frente a roce accidental: buscar preparación, baja velocidad y efecto estabilizador.
- Frente a hip-in: proximidad de cabeza no equivale a contacto funcional.
7.3.33.15 Progresiones de entrenamiento
- Principiante: no se prescribe como progresión técnica.
- Intermedia: reconocer la maniobra en video y proponer beta alternativa más segura.
- Avanzada: análisis supervisado de ejemplos reales, sin carga cervical deliberada.
- Aplicación: etiquetado de recursos excepcionales en roca/offwidth.
- Dominio: para el sistema, clasificación correcta con revisión humana; no se define criterio de dominio físico.
7.3.33.16 Combinaciones de ejemplo
- Inverted → head scum → foot recovery
- Chimney → head contact → re-wedge
- Head scum → controlled retreat → reset
7.3.33.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | La fuerza global puede ser alta, aunque la cabeza no debe soportar carga importante. |
| Técnica | 55 | Alto | Colocación y salida tienen poco margen. |
| Coordinación | 30 | Bajo | Baja-moderada en estático. |
| Lectura | 38 | Bajo | Debe anticiparse espacio y salida. |
| Movilidad | 40 | Moderado | Moderada. |
| Compromiso | 45 | Moderado | Alto por el riesgo percibido y corporal. |
- Dimensión dominante: Physical
- Dimensiones secundarias: Technical, Commitment
- Variabilidad: Extremadamente alta; el mismo contacto puede ser accidental, auxiliar o inseguro.
7.3.33.18 Fuentes de la ficha
P10-R1, P10-R2, P10-R9,
P10-R12.