7.4.2 DYN-DEADPOINT-002 — Punto muerto / Deadpoint
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | ApexTimedDynamicReachWithFootSupport |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part16 |
| Confianza de clasificación | Media-alta con cámara lateral; media si no puede determinarse el soporte de pies. |
Alias: dead point.
7.4.2.1 Definición
Alcance dinámico en el que la presa objetivo se contacta cerca del punto de máxima altura o de reversión de la trayectoria, cuando la velocidad relativa del cuerpo disminuye. En esta taxonomía se conserva al menos un apoyo de pie funcional y no existe una fase clara con las cuatro extremidades fuera del muro; si aparece vuelo completo, se clasifica además como dyno.
7.4.2.2 Objetivos
- Contactar la presa cuando la velocidad corporal es baja.
- Alcanzar sin sostener un bloqueo estático máximo.
- Usar impulso suficiente sin producir una recepción violenta.
- Mantener o recuperar los pies al momento de agarrar.
7.4.2.3 Contextos
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Roca
- Rocódromo
- Secuencias de resistencia
- Presas pequeñas
- Alcances diagonales
7.4.2.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
7.4.2.5 Categorías secundarias
- Movimiento dinámico básico
- Alcance temporizado
- Control del centro de masas
- Precisión de recepción
7.4.2.6 Prerrequisitos
- Dynamic reach básico
- Lectura de distancia
- Precisión de mano
- Tensión de pies
- Absorción de hombro
- Confianza en caída
7.4.2.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-DYNAMIC-REACH-001
- BODY-TENSION-027
- FOOT-TOE-PLACEMENT-005
- alternatives:
- ARM-STATIC-REACH-001
- DYN-STANDING-DYNO-003
- before:
- BODY-CROUCH-005
- FOOT-HIGH-STEP-009
- DYN-SWING-009
- after:
- DYN-CATCH-017
- TRANS-DYNAMIC-STATIC-013
- FOOT-STAB-021
- combinations:
- Hinge → deadpoint → lock-off
- Drop-knee → deadpoint → foot stab
- Pendulum → deadpoint → controlled cut-loose
7.4.2.8 Variantes
- name: Hinge deadpoint; difference: Impulso de tronco hacia dentro y arriba.; when: Objetivo superior.; difficulty: Alta sincronización de cadera y mano.
- name: Pendulum deadpoint; difference: El CoM describe un arco lateral.; when: Objetivo diagonal o lateral.; difficulty: Mayor control angular.
- name: Rock-over deadpoint; difference: El pie alto conduce rápidamente el CoM sobre el apoyo.; when: Existe pie alto útil.; difficulty: Precisión de pie y extensión.
- name: Two-hand deadpoint; difference: Ambas manos contactan sin vuelo completo.; when: Objetivo ancho o doble presa.; difficulty: Mayor coordinación de recepción.
7.4.2.9 Fallos comunes
- Liberar la mano demasiado pronto.
- Contactar cuando el cuerpo ya desciende rápidamente.
- Intentar tocar exactamente el ápice sin margen de agarre.
- Dejar la pelvis lejos de la línea del objetivo.
- Perder pies por falta de sincronización.
7.4.2.10 Riesgos y precauciones
- Recepciones tardías aumentan la fuerza de impacto sobre dedos y hombro.
- Evitar deadpoints máximos sobre regletas pequeñas sin progresión.
- No repetir a fatiga cuando disminuye la precisión.
- Usar protección de caída adecuada.
7.4.2.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Establecer apoyos y una amplitud desde la que el objetivo no se alcanza cómodamente en estático.
- phase: Preparación; description: Visualizar trayectoria y decidir el instante de liberación y de agarre.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar impulso mediante piernas, cadera y tracción de brazos.
- phase: Secuencia de manos; description: Liberar la mano móvil cuando el CoM ya posee velocidad útil.
- phase: Secuencia de pies; description: Mantener uno o ambos pies activos para guiar y frenar la trayectoria.
- phase: Movimiento de cadera; description: Dirigir la pelvis hacia debajo o ligeramente más allá del objetivo.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM asciende o se desplaza lateralmente y desacelera por gravedad y contactos.
- phase: Posición de hombros; description: Hombro móvil abierto para alcanzar y preparado para absorber.
- phase: Momento de contacto; description: Contactar justo antes o cerca de la mínima velocidad relativa, cerrando sin golpe seco.
- phase: Estabilización final; description: Reaplicar tensión de pies, absorber con codo/hombro y estabilizar.
7.4.2.12 Biomecánica
- articulations: Cadena de tobillo-rodilla-cadera, columna, hombro, codo, muñeca y dedos.
- muscles: Extensores de pierna, glúteos, core, dorsal, flexores de codo y dedos, estabilizadores escapulares.
- contraction: Concéntrica propulsiva seguida de excéntrica/isométrica en la recepción.
- forces: Impulso ascendente/lateral y posterior desaceleración gravitatoria y mediante apoyos.
- contacts: Al menos un pie permanece funcional en la definición operativa; una mano cambia de presa.
- base: Base reducida pero no completamente ausente.
- com: Trayectoria con velocidad decreciente cerca del punto de contacto.
- impulse: Suficiente para sobrepasar la distancia mínima; debe evitarse una recepción tardía.
- rotation: Variable; frecuente en deadpoints diagonales.
- tension: Alta en el instante de contacto para conservar pies.
- timing: Muy alto; es la característica dominante.
7.4.2.13 Señales para detección en video
- required:
- Alcance acelerado seguido de reducción clara de velocidad del CoM.
- Contacto de la mano cerca del ápice o reversión de trayectoria.
- Al menos un pie funcional durante el contacto objetivo.
- frequent:
- Liberación tardía de la mano inferior.
- Pelvis termina aproximadamente bajo la presa objetivo.
- Breve fase de baja velocidad antes de estabilizar.
- optional:
- Hinge, rock-over o péndulo preparatorio.
- Foot pop inmediatamente después del agarre.
- Recepción a dos manos.
- possibleFalsePositives:
- Dyno con fase de vuelo no visible.
- Static reach rápido.
- Catch durante descenso pronunciado.
- Pausa creada por cámara lenta.
- geometryAndTiming: Estimar velocidad vertical/lateral del CoM y tiempo entre liberación y contacto. El ápice visual debe calcularse con varias frames, no por una imagen aislada.
7.4.2.14 Diferenciación automática
- Frente a dynamic reach: exige contacto próximo al ápice/reversión.
- Frente a dyno: conserva apoyo de pie funcional en la definición canónica.
- Frente a static reach: existe impulso y aceleración del CoM.
- Frente a catch descendente: la velocidad corporal es baja, no una caída ya acelerada.
7.4.2.15 Progresiones de entrenamiento
- Deadpoints cortos a cazos conservando ambos pies.
- Variar altura y dirección con un pie dominante.
- Objetivos más pequeños y recepción silenciosa.
- Combinar hinge, rock-over y péndulo.
- Dominio: ajustar pre-deadpoint sin impacto ni foot pop.
7.4.2.16 Combinaciones de ejemplo
- Drop-knee → deadpoint → lock-off
- High step → rock-over deadpoint → match
- Hip swing → pendulum deadpoint → heel hook
7.4.2.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 58 | Moderado | Impulso moderado y recepción normalmente menos violenta que un dyno completo. |
| Técnica | 66 | Alto | La trayectoria y el punto de agarre son altamente sensibles. |
| Coordinación | 70 | Alto | Exige sincronización fina entre impulso, liberación y contacto. |
| Lectura | 58 | Moderado | Debe anticiparse el punto útil y la línea del CoM. |
| Movilidad | 38 | Bajo | Generalmente baja-moderada. |
| Compromiso | 62 | Alto | Moderado-alto; el error temporal suele causar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Technical, Commitment, Reading
- Variabilidad: Alta por distancia, tamaño de presa, altura del pie y dirección de la trayectoria.
7.4.2.18 Fuentes de la ficha
P16-R1, P16-R2, P16-R4,
P16-R5, P16-R6.