7.4.3 DYN-STANDING-DYNO-003 — Lance desde parado / Standing dyno
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | StationaryOnWallBallisticDyno |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part16 |
| Confianza de clasificación | Alta con vista completa; media si el momento de despegue está ocluido. |
Alias: standing jump.
7.4.3.1 Definición
Dyno iniciado desde una configuración estacionaria sobre el muro, sin carrera de aproximación. El escalador carga los apoyos, produce un impulso explosivo y atraviesa una fase balística en la que los contactos de salida dejan de soportar el cuerpo antes de la recepción objetivo.
7.4.3.2 Objetivos
- Cubrir una distancia imposible o ineficiente en estático.
- Convertir fuerza de piernas y brazos en velocidad del CoM.
- Dirigir una fase de vuelo hacia una presa objetivo.
- Recibir y amortiguar sin perder el agarre.
7.4.3.3 Contextos
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Roca
- Rocódromo
- Boulder clásico
- Boulder de competición
- Movimientos máximos
7.4.3.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
7.4.3.5 Categorías secundarias
- Dyno
- Salto desde el muro
- Potencia
- Recepción dinámica
7.4.3.6 Prerrequisitos
- Caída segura
- Recepción en cazos
- Impulso coordinado de piernas y brazos
- Lectura de trayectoria
- Control escapular
- Tensión corporal
7.4.3.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- BODY-CROUCH-005
- BODY-TENSION-027
- FOOT-TOE-PLACEMENT-005
- alternatives:
- DYN-DEADPOINT-002
- DYN-RUNNING-DYNO-025
- before:
- BODY-CROUCH-005
- DYN-SWING-009
- FOOT-HIGH-STEP-009
- after:
- DYN-CATCH-017
- DYN-SWING-009
- TRANS-DYNO-MANTLE-016
- combinations:
- Crouch → standing dyno → catch
- Compression → standing dyno → swing control
- Standing dyno → two-hand catch → mantle
7.4.3.8 Variantes
- name: Countermovement standing dyno; difference: Descenso breve antes de la extensión.; when: Hay espacio para cargar.; difficulty: Mejora impulso pero exige timing.
- name: Split-foot standing dyno; difference: Pies a diferente altura y dirección.; when: Trayectoria diagonal.; difficulty: Asimetría de fuerzas.
- name: Compression standing dyno; difference: Salida desde dos presas/volúmenes en compresión.; when: Boulder moderno.; difficulty: Mayor demanda de lectura.
- name: No-preload dyno; difference: Impulso sin rebotes repetidos.; when: Inicio incómodo o reglas de start.; difficulty: Mayor producción instantánea.
7.4.3.9 Fallos comunes
- No cargar suficientemente los pies.
- Tirar con brazos antes de extender piernas.
- Saltar hacia fuera en vez de hacia la presa.
- Mirar la presa tarde.
- Rigidizar codos durante la recepción.
7.4.3.10 Riesgos y precauciones
- Requiere zona de caída despejada y colchonetas correctamente colocadas.
- Las recepciones pueden producir picos de fuerza en dedos y hombros.
- Progresar desde presas grandes y distancias pequeñas.
- Evitar intentos máximos a fatiga o con dolor.
7.4.3.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Controlar una posición estacionaria con manos y pies sobre el muro.
- phase: Preparación; description: Alinear pies, cadera y objetivo; seleccionar profundidad del contramovimiento.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Extender piernas y cadera mientras los brazos contribuyen a dirigir la aceleración.
- phase: Secuencia de manos; description: Liberar las manos de salida después de transferir el impulso al CoM.
- phase: Secuencia de pies; description: Los pies empujan hasta el despegue y después pierden contacto funcional.
- phase: Movimiento de cadera; description: La pelvis viaja hacia la línea de recepción, no sólo verticalmente.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM entra en una fase balística sin soporte funcional.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros se elevan y orientan; codos quedan disponibles para absorber.
- phase: Momento de contacto; description: Una o dos manos contactan el objetivo antes de que la trayectoria deje de ser controlable.
- phase: Estabilización final; description: Flexionar hombros/codos, controlar el swing y recuperar pies o posición estable.
7.4.3.12 Biomecánica
- articulations: Triple extensión de tobillo-rodilla-cadera, columna, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Gemelos, cuádriceps, glúteos, core, dorsal ancho, pectoral, deltoides y flexores de dedos.
- contraction: Concéntrica explosiva; excéntrica/isométrica en recepción.
- forces: Fuerzas de reacción en pies y manos generan impulso; la gravedad domina durante el vuelo.
- contacts: Salida desde contactos de muro y fase posterior sin soporte funcional.
- base: Base completa en carga, nula en vuelo y manual al recibir.
- com: Trayectoria balística determinada por velocidad y dirección de despegue.
- impulse: Alto; la magnitud y dirección son determinantes.
- rotation: Debe controlarse el momento angular para presentar las manos correctamente.
- tension: Alta para transmitir fuerza y orientar segmentos.
- timing: Muy alto desde contramovimiento hasta recepción.
7.4.3.13 Señales para detección en video
- required:
- Estado inicial estacionario sobre el muro.
- Fase en la que los contactos de salida dejan de soportar el cuerpo.
- Trayectoria balística seguida de recepción intencional.
- frequent:
- Contramovimiento de cadera.
- Extensión simultánea de ambas piernas.
- Swing posterior a la recepción.
- optional:
- Recepción a una o dos manos.
- Rotación lateral.
- Salida desde compresión.
- possibleFalsePositives:
- Jump start desde el suelo.
- Running dyno con primeros pasos ocluidos.
- Deadpoint con foot pop tardío.
- Caída con intento de agarrar una presa.
- geometryAndTiming: Verificar velocidad inicial casi nula, fase propulsiva, pérdida de soporte y vuelo. Separar foot pop posterior al agarre de despegue previo al contacto.
7.4.3.14 Diferenciación automática
- Frente a running dyno: no existe carrera de aproximación.
- Frente a jump start: el inicio está sobre el muro, no en el suelo.
- Frente a deadpoint: existe fase balística sin soporte funcional.
- Frente a caída: el despegue está precedido por impulso dirigido y seguido por objetivo previsto.
7.4.3.15 Progresiones de entrenamiento
- Saltos cortos desde pies grandes a cazo.
- Aumentar distancia manteniendo recepción suave.
- Variar dirección y asimetría de pies.
- Añadir presas objetivo menos positivas.
- Dominio: ajustar impulso y controlar swing sin impacto rígido.
7.4.3.16 Combinaciones de ejemplo
- Standing dyno → two-hand catch → swing absorption
- Compression start → one-hand dyno → foot stab
- Standing dyno → mantle
7.4.3.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 68 | Alto | Alta potencia de piernas, cadera y tracción. |
| Técnica | 58 | Moderado | La dirección del despegue y la recepción deben ser precisas. |
| Coordinación | 74 | Alto | Muy alta por secuencia de carga, despegue y agarre. |
| Lectura | 56 | Moderado | Exige estimar distancia, trayectoria y tipo de recepción. |
| Movilidad | 42 | Moderado | Moderada; aumenta con starts comprimidos. |
| Compromiso | 75 | Muy alto | Muy alto por fase de vuelo y caída probable. |
- Dimensión dominante: Commitment
- Dimensiones secundarias: Coordination, Physical, Technical
- Variabilidad: Muy alta por distancia, orientación, calidad de salida y objetivo, e inclinación.
7.4.3.18 Fuentes de la ficha
P16-R1, P16-R2, P16-R3,
P16-R6, P16-R9.