7.4.13 DYN-JUMP-START-013 — Inicio con salto / Jump start
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | GroundToMarkedStartJump |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part17 |
| Confianza de clasificación | Alta con vista completa del suelo y start; baja si el video comienza después del despegue. |
Alias: jump-start.
7.4.13.1 Definición
Inicio de problema en el que el atleta salta desde la colchoneta o suelo para alcanzar uno o varios agarres o apoyos iniciales y establecer la posición de salida exigida antes de progresar. La etiqueta describe el acceso dinámico al start, no un simple despegue posterior desde una posición ya controlada.
7.4.13.2 Objetivos
- Alcanzar presas iniciales fuera del alcance estático.
- Establecer una posición de salida suspendida o coordinativa.
- Sincronizar pies y manos desde una fase aérea breve.
- Controlar los contactos iniciales antes de iniciar la secuencia principal.
7.4.13.3 Contextos
- Boulder de competición
- Rocódromo
- Starts suspendidos
- Starts coordinativos
- Volúmenes bajos
- Presas iniciales altas
7.4.13.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
7.4.13.5 Categorías secundarias
- Inicio dinámico
- Salto desde suelo
- Control de start
- Competición
7.4.13.6 Prerrequisitos
- Salto y aterrizaje básicos
- Lectura de start
- Precisión bilateral
- Catch
- Control de hombro
- Comprensión de reglas locales
7.4.13.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- COORD-JUMP-005
- DYN-CATCH-017
- FOOT-STAB-021
- alternatives:
- FOOT-RUN-UP-032
- COORD-RUN-JUMP-009
- before:
- TACT-PREVIEW-001
- BODY-CROUCH-005
- FOOT-STUTTER-STEP-037
- after:
- BODY-FOUR-POINT-015
- COORD-SIMULTANEOUS-HAND-FOOT-012
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- combinations:
- Jump start → establish four points → static reach
- Run-up → jump start → volume transfer
- Two-hand jump start → controlled cut-loose → foot stab
7.4.13.8 Variantes
- name: Two-hand jump start; difference: Ambas manos reciben simultáneamente los agarres iniciales.; when: Starts suspendidos.; difficulty: Alta precisión bilateral.
- name: Hand-foot jump start; difference: Mano y pie deben establecerse durante la misma recepción.; when: Starts de coordinación.; difficulty: Mayor complejidad temporal.
- name: Volume jump start; difference: El salto termina sobre o contra un volumen de salida.; when: Problemas modernos de competición.; difficulty: Fricción y dirección de fuerza críticas.
- name: Running jump start; difference: Incluye uno o más pasos desde el área permitida antes del contacto inicial.; when: Diseños con aproximación autorizada.; difficulty: Mayor velocidad y compromiso.
7.4.13.9 Fallos comunes
- Tocar presas no permitidas antes de controlar el start.
- Continuar inmediatamente sin demostrar control de la posición inicial.
- Saltar demasiado cerca y chocar contra el muro.
- Descoordinar manos y pies en la recepción.
- Confundir un run-up dentro del problema con jump start.
7.4.13.10 Riesgos y precauciones
- Riesgo de caída hacia atrás desde poca altura.
- Impacto de rodillas o espinillas contra volúmenes.
- Verificar colchonetas y espacio de salto.
- En competición, aplicar la versión vigente de las reglas y el criterio arbitral.
7.4.13.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Posicionarse en la zona de inicio sin utilizar la pared de forma no permitida.
- phase: Preparación; description: Leer los agarres marcados, la trayectoria y el orden de contactos.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Flexionar y extender piernas para generar impulso desde el suelo.
- phase: Secuencia de manos; description: Orientar una o ambas manos hacia los agarres iniciales.
- phase: Secuencia de pies; description: Preparar pies para aterrizar en presas/volúmenes o permanecer libres.
- phase: Movimiento de cadera; description: Acercar pelvis al plano de recepción para evitar rebote.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM describe una fase aérea corta desde el suelo al start.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros preparados para absorber sin colapso.
- phase: Momento de contacto; description: Contactar los elementos iniciales y completar los apoyos requeridos.
- phase: Estabilización final; description: Demostrar control antes de iniciar un movimiento posterior.
7.4.13.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de piernas, glúteos, core, dorsal, deltoides y flexores de dedos.
- contraction: Concéntrica en salto; excéntrica/isométrica en recepción.
- forces: Impulso desde suelo y reacción posterior en manos/pies iniciales.
- contacts: Comienza sin contacto con el muro y termina en los contactos iniciales prescritos.
- base: Suelo durante despegue; base de start tras recepción.
- com: Trayectoria balística corta hacia el conjunto inicial.
- impulse: Moderado-alto según altura y distancia.
- rotation: Variable; debe controlarse antes de progresar.
- tension: Alta durante la recepción.
- timing: Muy alto cuando manos y pies deben coincidir.
7.4.13.13 Señales para detección en video
- required:
- Despegue desde suelo o colchoneta antes de usar los agarres iniciales.
- Fase aérea previa al primer contacto funcional con el muro.
- Establecimiento de la posición inicial antes de progresar.
- frequent:
- Recepción a dos manos.
- Contacto mano-pie casi simultáneo.
- Pausa breve de control.
- optional:
- Pasos preparatorios permitidos.
- Cut-loose inmediato después de controlar start.
- Uso de volumen inicial.
- possibleFalsePositives:
- Primer dyno ejecutado después de un start estático.
- Salto de calentamiento frente al muro.
- Caída y reentrada no válida.
- Edición de video que elimina el establecimiento inicial.
- geometryAndTiming: Identificar el primer contacto con el muro y comprobar que procede de una fase aérea iniciada en el suelo. Separar el instante de control del primer movimiento de progresión.
7.4.13.14 Diferenciación automática
- Frente a standing dyno: jump start ocurre antes de establecer la posición inicial.
- Frente a run-up: run-up es aproximación; jump start incluye despegue y control del start.
- Frente a false start táctico: aquí existe intento de establecer contactos iniciales.
- Frente a no-hands jump: al menos un contacto de start suele ser manual según el problema; anotar geometría real.
7.4.13.15 Progresiones de entrenamiento
- Saltar a dos cazos bajos y controlar.
- Añadir pies grandes y recepción de cuatro puntos.
- Variar separación y orientación de manos.
- Introducir volumen o contacto mano-pie simultáneo.
- Dominio: establecer control reproducible con impulso mínimo.
7.4.13.16 Combinaciones de ejemplo
- Jump start → four-point stance → reach
- Running approach → jump start → dynamic foot swap
- Jump start → catch → controlled cut-loose
7.4.13.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 68 | Alto | Alta potencia relativa y absorción. |
| Técnica | 58 | Moderado | Moderada-alta por precisión del start. |
| Coordinación | 74 | Alto | Alta, especialmente en contactos múltiples. |
| Lectura | 56 | Moderado | Moderada-alta para interpretar marcadores y superficies. |
| Movilidad | 42 | Moderado | Moderada. |
| Compromiso | 75 | Muy alto | Alto por recepción sin apoyos previos. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Physical, Technical
- Variabilidad: Alta por altura, número de contactos, fricción y restricciones reglamentarias.
7.4.13.18 Fuentes de la ficha
P17-R1, P17-R7, P17-R8,
P17-R9.