7.4.14 DYN-JUMP-FINISH-014 — Final con salto / Jump finish
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | DynamicFinalHoldAcquisitionAndControl |
| Frecuencia | Ocasional |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part17 |
| Confianza de clasificación | Alta si se observa el problema completo y el control; media sin contexto del top. |
Alias: jump-to-finish.
7.4.14.1 Definición
Movimiento final en el que el escalador abandona total o parcialmente sus apoyos para saltar hacia el agarre o conjunto de agarres de finalización y debe convertir la recepción dinámica en control estable. El salto es parte de la última acción de progresión; tocar la presa sin control no constituye una finalización válida en contexto competitivo.
7.4.14.2 Objetivos
- Alcanzar una presa final fuera del rango estático.
- Convertir impulso en control bilateral o estable.
- Absorber el swing sin perder la presa final.
- Finalizar el problema sin apoyos posteriores adicionales.
7.4.14.3 Contextos
- Boulder de competición
- Finales en techo
- Top outs artificiales
- Presas finales altas
- Dynos terminales
- Volúmenes de cierre
7.4.14.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
7.4.14.5 Categorías secundarias
- Final dinámico
- Recepción terminal
- Dyno de cierre
- Control reglamentario
7.4.14.6 Prerrequisitos
- Dyno
- Two-hand catch
- Shoulder engagement
- Absorción excéntrica
- Lectura de caída
- Conocimiento de reglas locales
7.4.14.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-TWO-HAND-DYNO-005
- DYN-CATCH-017
- BODY-SHOULDER-ENGAGEMENT-028
- alternatives:
- MANTLE-BASIC-001
- DYN-DEADPOINT-002
- before:
- DYN-UPWARD-DYNO-007
- DYN-RUNNING-DYNO-025
- COORD-REDIRECT-007
- after:
- DYN-RECATCH-018
- TRANS-HAND-MATCH-001
- TACT-RESET-014
- combinations:
- Running dyno → jump finish → two-hand control
- Deadpoint → catch → match finish
- Redirect → jump finish → absorb swing
7.4.14.8 Variantes
- name: Two-hand jump finish; difference: Ambas manos terminan sobre el mismo agarre o conjunto final.; when: Formato competitivo habitual.; difficulty: Precisión bilateral y control.
- name: One-hand catch then match; difference: Una mano recibe y la segunda completa el control.; when: La presa permite secuencia de match.; difficulty: Añade fase de recaptura/match.
- name: Volume jump finish; difference: La recepción combina agarre final y fricción contra volumen.; when: Finales modernos.; difficulty: Alta sensibilidad angular.
- name: Downward jump finish; difference: El objetivo final queda lateral o inferior al despegue.; when: Diseños especializados.; difficulty: Riesgo y lectura muy altos.
7.4.14.9 Fallos comunes
- Tocar la presa final y caer antes de controlar.
- Llegar con manos desfasadas cuando se requiere control bilateral.
- Generar exceso de velocidad y pasar de largo.
- Relajar pies o hombros antes de la señal de control.
- Confundir un salto al top-out con un jump finish a agarre.
7.4.14.10 Riesgos y precauciones
- Alta carga en dedos y hombros por ser una recepción terminal.
- Riesgo de caída hacia atrás tras tocar la presa.
- Asegurar colchonetas y ausencia de obstáculos.
- Aplicar criterios vigentes de finalización en competición.
7.4.14.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Adoptar la última posición previa con caída y trayectoria despejadas.
- phase: Preparación; description: Visualizar el agarre final y el requisito de control.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar impulso suficiente sin exceder la ventana de recepción.
- phase: Secuencia de manos; description: Liberar y orientar una o ambas manos hacia el final.
- phase: Secuencia de pies; description: Pies impulsan hasta el último instante útil y luego se liberan o descargan.
- phase: Movimiento de cadera; description: Dirigir pelvis debajo del agarre para reducir torque.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM sigue trayectoria balística hacia y ligeramente debajo del final.
- phase: Posición de hombros; description: Preparar hombros/codos para absorción simétrica o secuencial.
- phase: Momento de contacto; description: Contactar la presa final y cerrar o envolver según geometría.
- phase: Estabilización final; description: Disipar swing y demostrar control estable antes de soltar o descender.
7.4.14.12 Biomecánica
- articulations: Cadena completa de salto y recepción, con énfasis en dedos, codos y hombros.
- muscles: Extensores de pierna/cadera, core, dorsal, bíceps, estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Concéntrica propulsiva; excéntrica e isométrica en recepción terminal.
- forces: Impulso de despegue seguido de reacción de agarre y absorción del momento.
- contacts: Se reducen durante vuelo y terminan en el agarre final.
- base: Base previa de pies/manos; fase sin base; base manual final.
- com: Balística hacia el final y posterior amortiguación pendular.
- impulse: Alto y dosificado.
- rotation: Debe minimizarse o utilizarse intencionalmente.
- tension: Muy alta al establecer control.
- timing: Extremo en contacto bilateral y absorción.
7.4.14.13 Señales para detección en video
- required:
- El objetivo contactado es el agarre o posición final del problema.
- Existe salto o fase aérea inmediatamente antes de la recepción.
- La recepción se convierte en control estable, no sólo toque.
- frequent:
- Dos manos terminan en la presa.
- Swing residual absorbido con codos/hombros.
- Pausa de control antes de descender.
- optional:
- Recatch o match posterior.
- Pies permanecen libres durante el control.
- Contacto auxiliar permitido por el diseño.
- possibleFalsePositives:
- Dyno intermedio seguido de cortes de edición.
- Toque fallido del top.
- Salto al suelo después de terminar.
- Mantle o top-out sin fase aérea.
- geometryAndTiming: Confirmar que no existe movimiento posterior de progresión y medir duración del control final. En competición, la interpretación debe ajustarse a la regla y señal arbitral vigente.
7.4.14.14 Diferenciación automática
- Frente a dyno intermedio: jump finish es la última acción de progresión.
- Frente a toque fallido: debe existir control estable.
- Frente a mantle finish: jump finish incluye fase aérea o pérdida de apoyos por salto.
- Frente a jump start: ocurre al final, no antes de establecer el start.
7.4.14.15 Progresiones de entrenamiento
- Dynos cortos a cazo con control de dos manos.
- Añadir swing y exigir pausa estable.
- Variar dirección y calidad del top.
- Practicar one-hand catch seguido de match.
- Dominio: aterrizar debajo del agarre con mínima oscilación.
7.4.14.16 Combinaciones de ejemplo
- Running dyno → two-hand jump finish
- Sideways dyno → catch → match top
- Dynamic bump → jump finish → control
7.4.14.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 78 | Muy alto | Muy alta potencia y absorción. |
| Técnica | 70 | Alto | Alta por precisión de la presa final. |
| Coordinación | 88 | Muy alto | Muy alta en recepción bilateral. |
| Lectura | 68 | Alto | Alta por trayectoria y requisito de control. |
| Movilidad | 54 | Moderado | Moderada-alta. |
| Compromiso | 88 | Muy alto | Muy alto. |
- Dimensión dominante: Commitment
- Dimensiones secundarias: Coordination, Physical, Technical
- Variabilidad: Extrema por calidad del top, dirección, necesidad de match y ausencia de apoyos posteriores.
7.4.14.18 Fuentes de la ficha
P17-R1, P17-R7, P17-R8,
P17-R9.