7.4.16 DYN-POWER-SLAP-016 — Palmada de potencia / Power slap
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | ExplosiveOpenHandSurfaceInterception |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part17 |
| Confianza de clasificación | Media-alta con resolución de mano suficiente; media-baja con motion blur. |
Alias: slap.
7.4.16.1 Definición
Contacto manual explosivo y abierto contra una presa objetivo, normalmente con la palma y dedos inicialmente extendidos, cuya función es interceptar la superficie y convertir el impacto tangencial en un agarre estable. “Slap” describe la estrategia de contacto rápido; no implica que la mano deba golpear con fuerza innecesaria ni que la recepción sea exitosa.
7.4.16.2 Objetivos
- Aumentar la superficie inicial de contacto sobre slopers o macros.
- Interceptar una presa durante una ventana corta.
- Crear fricción antes de cerrar o ajustar los dedos.
- Reducir el riesgo de rebotar por intentar cerrar prematuramente.
7.4.16.3 Contextos
- Slopers
- Macros
- Volúmenes
- Dynos
- Deadpoints
- Boulder de potencia
- Competición
7.4.16.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
7.4.16.5 Categorías secundarias
- Contacto explosivo
- Open-hand catch
- Fuerza de contacto
- Intercepción manual
7.4.16.6 Prerrequisitos
- Dynamic reach
- Open-hand grip
- Shoulder engagement
- Precisión de mano
- Catch
- Control de muñeca
7.4.16.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-DYNAMIC-REACH-001
- GRIP-OPEN-HAND-003
- DYN-CATCH-017
- alternatives:
- DYN-DEADPOINT-002
- GRIP-FRICTION-011
- before:
- DYN-UPWARD-DYNO-007
- DYN-SIDEWAYS-DYNO-006
- ARM-CAMPUS-REACH-032
- after:
- DYN-CATCH-017
- TRANS-REGRIP-005
- ARM-LOCK-OFF-016
- combinations:
- Dynamic reach → power slap → catch
- Campus move → slap → lock-off
- Sideways dyno → power slap → regrip
7.4.16.8 Variantes
- name: Sloper slap; difference: Palma abierta intercepta una superficie redondeada.; when: Romo sin borde positivo.; difficulty: Fricción y orientación críticas.
- name: Edge slap; difference: Dedos abiertos contactan un borde antes de cerrarse.; when: Regleta alcanzada dinámicamente.; difficulty: Mayor precisión y riesgo.
- name: Side slap; difference: Contacto tangencial lateral.; when: Objetivo fuera del eje.; difficulty: Control de rotación.
- name: Two-hand power slap; difference: Ambas manos interceptan simultáneamente.; when: Macros anchas o jump finish.; difficulty: Sincronización bilateral.
7.4.16.9 Fallos comunes
- Golpear perpendicularmente y rebotar.
- Llegar con muñeca rígida o hombro colapsado.
- Cerrar dedos antes de orientar la palma.
- Usar slap como sustituto de una trayectoria precisa.
- Clasificar cualquier contacto ruidoso como power slap.
7.4.16.10 Riesgos y precauciones
- Impactos repetidos pueden irritar dedos, muñeca u hombro.
- Evitar slaps máximos sobre cantos pequeños.
- No buscar ruido o fuerza de golpe como objetivo.
- Progresar en superficies grandes y con caída segura.
7.4.16.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Partir de una posición que requiere contacto rápido sobre superficie abierta.
- phase: Preparación; description: Orientar palma, dedos y muñeca según la tangente de la presa.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Acelerar el cuerpo y la mano sin separar la trayectoria del CoM.
- phase: Secuencia de manos; description: Liberar la mano con dedos abiertos y superficie de contacto amplia.
- phase: Secuencia de pies; description: Pies impulsan o se liberan según el movimiento base.
- phase: Movimiento de cadera; description: Dirigir pelvis para que la fuerza posterior cargue la presa favorablemente.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM se aproxima a una trayectoria que evita rebotar fuera de la superficie.
- phase: Posición de hombros; description: Hombro preparado para amortiguar y mantener presión normal.
- phase: Momento de contacto; description: Palma/dedos interceptan y aumentan fricción antes de cerrar o ajustar.
- phase: Estabilización final; description: Convertir el slap en catch estable, regrip o lock-off.
7.4.16.12 Biomecánica
- articulations: Hombro, codo, muñeca, metacarpofalángicas e interfalángicas.
- muscles: Deltoides, dorsal, estabilizadores escapulares, flexores/extensores de muñeca y dedos.
- contraction: Concéntrica en alcance; excéntrica/isométrica en intercepción y estabilización.
- forces: Componente normal para generar fricción y componente tangencial que debe desacelerarse.
- contacts: Contacto manual abierto que evoluciona a agarre funcional.
- base: Variable según movimiento de origen.
- com: Debe alinearse para mantener carga favorable tras el impacto.
- impulse: Alto en mano y cuerpo.
- rotation: Frecuente en objetivos laterales.
- tension: Alta durante conversión a catch.
- timing: Muy alto.
7.4.16.13 Señales para detección en video
- required:
- Velocidad manual elevada antes del contacto.
- Mano abierta o semicerrada intercepta la superficie objetivo.
- Contacto seguido de establecimiento, regrip o fallo identificable.
- frequent:
- Sonido/impacto visible, aunque no es criterio necesario.
- Flexión de codo y hombro tras contacto.
- Deslizamiento breve antes de fijar.
- optional:
- Recepción a dos manos.
- Sloper o volumen.
- Cut-loose posterior.
- possibleFalsePositives:
- Palm press estático.
- Mano que golpea una presa durante una caída.
- Catch cerrado sin fase abierta visible.
- Artefacto de motion blur.
- geometryAndTiming: Medir velocidad de mano antes del contacto y expansión de la silueta manual. Exigir que el contacto tenga objetivo funcional y transición a soporte o intento de soporte.
7.4.16.14 Diferenciación automática
- Frente a catch: slap describe la estrategia de contacto; catch describe el resultado de soporte.
- Frente a palm press: power slap tiene velocidad e impacto previos.
- Frente a regrip: slap cambia de no-contacto a contacto; regrip ajusta una mano ya apoyada.
- Frente a toque fallido: puede etiquetarse slap sin catch si no se establece soporte.
7.4.16.15 Progresiones de entrenamiento
- Slaps controlados a volúmenes grandes desde pies estables.
- Variar tangente y dirección lateral.
- Añadir deadpoint y cut-loose posterior.
- Reducir positividad de la superficie gradualmente.
- Dominio: contacto silencioso o ruidoso pero estable con mínima corrección.
7.4.16.16 Combinaciones de ejemplo
- Deadpoint → power slap → catch
- Campus reach → slap → regrip
- Sideways dyno → two-hand slap → jump finish
7.4.16.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 68 | Alto | Alta potencia y fuerza de contacto. |
| Técnica | 58 | Moderado | Moderada-alta por orientación de palma. |
| Coordinación | 74 | Alto | Alta por sincronización con CoM. |
| Lectura | 56 | Moderado | Moderada-alta por geometría superficial. |
| Movilidad | 42 | Moderado | Moderada. |
| Compromiso | 75 | Muy alto | Alto. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Physical, Technical, Commitment
- Variabilidad: Alta por fricción, tamaño, curvatura, velocidad y dirección de aproximación.
7.4.16.18 Fuentes de la ficha
P17-R1, P17-R5, P17-R6,
P17-R8, P17-R9.