7.4.17 DYN-CATCH-017 — Recepción dinámica / Catch
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | DynamicHandContactEstablishment |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part17 |
| Confianza de clasificación | Alta con resolución y vista de la presa; media con oclusión o baja frecuencia. |
Alias: dynamic catch.
7.4.17.1 Definición
Evento de recepción en el que una mano o ambas manos pasan de vuelo o movimiento rápido a contacto funcional capaz de soportar o redirigir el cuerpo. Catch describe el establecimiento inicial de carga; el movimiento que lo precede puede ser dynamic reach, deadpoint, dyno, swing o campus.
7.4.17.2 Objetivos
- Convertir velocidad corporal en soporte controlado.
- Establecer fricción o cierre antes de que la mano rebote.
- Absorber carga sin colapso de hombro.
- Preparar estabilización, match, regrip o siguiente movimiento.
7.4.17.3 Contextos
- Dynos
- Deadpoints
- Campus
- Paddles
- Swings
- Jump start
- Jump finish
- Competición
7.4.17.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
7.4.17.5 Categorías secundarias
- Recepción dinámica
- Fuerza de contacto
- Absorción
- Evento temporal
7.4.17.6 Prerrequisitos
- Precisión de mano
- Shoulder engagement
- Grip selection
- Absorción excéntrica
- Lectura de trayectoria
- Caída segura
7.4.17.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-DYNAMIC-REACH-001
- BODY-SHOULDER-ENGAGEMENT-028
- GRIP-OPEN-HAND-003
- alternatives:
- DYN-RECATCH-018
- DYN-POWER-SLAP-016
- before:
- DYN-DEADPOINT-002
- DYN-TWO-HAND-DYNO-005
- DYN-PENDULUM-010
- after:
- TRANS-REGRIP-005
- ARM-LOCK-OFF-016
- DYN-CUT-LOOSE-011
- combinations:
- Deadpoint → catch → lock-off
- Dyno → two-hand catch → cut-loose
- Pendulum → swing catch → foot stab
7.4.17.8 Variantes
- name: One-hand catch; difference: Una sola mano establece el soporte principal.; when: Dynos y deadpoints unilaterales.; difficulty: Alta carga y rotación.
- name: Two-hand catch; difference: Ambas manos establecen carga casi simultánea.; when: Dynos a dos manos y finales.; difficulty: Alta sincronización.
- name: Swing catch; difference: La recepción ocurre al extremo de un arco.; when: Péndulos y swing-by.; difficulty: Componente lateral elevada.
- name: Soft catch; difference: Contacto con baja velocidad relativa y absorción progresiva.; when: Deadpoint o trayectoria bien dosificada.; difficulty: Mayor precisión, menor pico de carga.
7.4.17.9 Fallos comunes
- Cerrar demasiado tarde y rebotar.
- Llegar con exceso de velocidad tangencial.
- Bloquear codos rígidos.
- No alinear pelvis bajo la presa.
- Confundir contacto instantáneo sin soporte con catch exitoso.
7.4.17.10 Riesgos y precauciones
- Recepciones violentas aumentan carga en dedos, codos y hombros.
- No practicar catches máximos sobre presas pequeñas bajo fatiga.
- Usar progresión de tamaño, distancia y velocidad.
- Revisar dolor o inestabilidad antes de repetir.
7.4.17.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Aproximación de la mano hacia una presa objetivo.
- phase: Preparación; description: Preorientar agarre y anticipar vector de carga.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: El movimiento previo aporta velocidad al cuerpo/mano.
- phase: Secuencia de manos; description: Mano o manos se abren o configuran antes de tocar.
- phase: Secuencia de pies; description: Pies pueden permanecer, liberarse o estar en vuelo según el movimiento previo.
- phase: Movimiento de cadera; description: Pelvis se dirige a una posición que cargará favorablemente la presa.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM conserva velocidad que debe ser absorbida o redirigida.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros se preparan para desaceleración activa.
- phase: Momento de contacto; description: Dedos/palma contactan y comienzan a soportar carga.
- phase: Estabilización final; description: Cerrar, absorber y convertir el contacto en posición estable o transición.
7.4.17.12 Biomecánica
- articulations: Dedos, muñeca, codo, hombro y columna.
- muscles: Flexores de dedos, flexores/extensores de muñeca, dorsal, bíceps y estabilizadores escapulares.
- contraction: Excéntrica rápida seguida de isométrica.
- forces: Reacción de la presa desacelera la mano y el CoM; puede incluir componente normal y tangencial.
- contacts: Nueva mano o manos pasan a soporte funcional.
- base: Se amplía o reconstruye al establecer la presa.
- com: Desaceleración, suspensión o redirección alrededor del nuevo contacto.
- impulse: Absorción de impulso variable.
- rotation: Puede aumentar si catch es unilateral.
- tension: Alta.
- timing: Extremo.
7.4.17.13 Señales para detección en video
- required:
- Transición de mano en movimiento/no contacto a contacto con soporte funcional.
- Respuesta corporal coherente con carga de la nueva presa.
- Persistencia suficiente para estabilizar o iniciar una transición.
- frequent:
- Flexión de codo/hombro tras tocar.
- Desaceleración del CoM.
- Cierre o ajuste rápido de dedos.
- optional:
- Slap previo.
- Cut-loose posterior.
- Recepción bilateral.
- possibleFalsePositives:
- Toque breve sin soporte.
- Mano que roza el muro durante caída.
- Regrip sobre la misma presa.
- Oclusión que simula contacto persistente.
- geometryAndTiming: Combinar proximidad mano-presa con persistencia, cambio de velocidad y respuesta del cuerpo. No declarar uso de presa únicamente por solapamiento de keypoints.
7.4.17.14 Diferenciación automática
- Frente a power slap: slap es la forma de interceptar; catch es el establecimiento de soporte.
- Frente a recatch: catch es la primera recepción; recatch ocurre tras pérdida o inestabilidad inicial.
- Frente a regrip: catch procede de no-contacto o vuelo.
- Frente a simple toque: debe existir carga funcional o transición sostenida.
7.4.17.15 Progresiones de entrenamiento
- Catches suaves a cazos desde alcance corto.
- Aumentar velocidad y dirección gradualmente.
- Practicar una y dos manos.
- Añadir swing o cut-loose posterior.
- Dominio: absorber con mínima oscilación y sin regrip.
7.4.17.16 Combinaciones de ejemplo
- Deadpoint → catch → lock-off
- Standing dyno → catch → foot stab
- Swing → catch → recatch
7.4.17.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 68 | Alto | Alta capacidad de absorber y cerrar. |
| Técnica | 58 | Moderado | Moderada-alta por selección de agarre. |
| Coordinación | 74 | Alto | Alta por instante de contacto. |
| Lectura | 56 | Moderado | Moderada-alta. |
| Movilidad | 42 | Moderado | Moderada. |
| Compromiso | 75 | Muy alto | Alto. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Physical, Technical, Commitment
- Variabilidad: Muy alta por velocidad, dirección, calidad de presa y número de manos.
7.4.17.18 Fuentes de la ficha
P17-R1, P17-R8, P17-R9,
P17-R10.