7.4.18 DYN-RECATCH-018 — Recaptura / Re-catch
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | ImmediateSecondaryDynamicContactRecovery |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part17 |
| Confianza de clasificación | Media; exige FPS alto y buena resolución de la mano. |
Alias: recatch.
7.4.18.1 Definición
Segunda recepción inmediata o casi inmediata realizada después de que el contacto inicial con una presa se pierde, resbala o resulta insuficiente. Puede ocurrir sobre la misma presa o sobre una zona contigua funcionalmente equivalente; se distingue de regrip porque existe una interrupción o descarga clara del soporte.
7.4.18.2 Objetivos
- Recuperar una presa tras un primer catch inestable.
- Evitar la caída mediante una segunda intercepción.
- Reorientar la mano a una zona más favorable durante el rebote.
- Convertir un contacto parcial en soporte completo.
7.4.18.3 Contextos
- Dynos
- Slopers
- Paddles
- Jump finish
- Campus
- Swings
- Movimientos de competición
7.4.18.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
7.4.18.5 Categorías secundarias
- Recuperación dinámica
- Segunda recepción
- Corrección de contacto
- Evento de salvamento
7.4.18.6 Prerrequisitos
- Catch
- Fuerza de contacto
- Reacción rápida
- Shoulder engagement
- Lectura de superficie
- Caída segura
7.4.18.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-CATCH-017
- DYN-POWER-SLAP-016
- BODY-SHOULDER-ENGAGEMENT-028
- alternatives:
- TRANS-REGRIP-005
- COORD-CATCH-RELEASE-006
- before:
- DYN-TWO-HAND-DYNO-005
- DYN-DYNAMIC-BUMP-019
- DYN-JUMP-FINISH-014
- after:
- ARM-LOCK-OFF-016
- TRANS-HAND-MATCH-001
- DYN-CUT-LOOSE-011
- combinations:
- Dyno → unstable catch → recatch → control
- Power slap → slip → recatch
- Jump finish → one-hand catch → recatch/match
7.4.18.8 Variantes
- name: Same-hold recatch; difference: La mano pierde y vuelve a la misma presa.; when: Rebote o deslizamiento inicial.; difficulty: Ventana temporal muy corta.
- name: Adjacent-surface recatch; difference: La mano vuelve a una zona contigua del mismo macro.; when: Superficies grandes.; difficulty: Lectura espacial adicional.
- name: Two-hand recatch; difference: Una o ambas manos realizan una segunda recepción.; when: Jump finish o dyno bilateral.; difficulty: Alta sincronización.
- name: Cross-hand recatch; difference: La mano contraria salva tras fallo de la primera.; when: Paddle o coordinación avanzada.; difficulty: Puede coetiquetarse como catch-release.
7.4.18.9 Fallos comunes
- Confundir un regrip continuo con pérdida real de contacto.
- Intentar recatch tarde cuando el CoM ya se alejó.
- Sobrecargar una sola mano sin absorber.
- No distinguir same-hold recatch de paddle a otra presa.
- Etiquetar varios contactos por motion blur.
7.4.18.10 Riesgos y precauciones
- Recatch puede producir picos de carga superiores al catch inicial.
- Evitar entrenarlo como truco repetitivo sobre presas pequeñas.
- No perseguir salvamentos a costa de hombro o dedos lesionados.
- Mantener zona de caída despejada.
7.4.18.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: La mano se aproxima y realiza un catch inicial.
- phase: Preparación; description: El contacto inicial resbala, rebota o se descarga.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: El cuerpo conserva una ventana de trayectoria recuperable.
- phase: Secuencia de manos; description: La misma u otra mano vuelve a orientarse a la superficie.
- phase: Secuencia de pies; description: Pies y otros contactos intentan conservar o recuperar tensión.
- phase: Movimiento de cadera; description: Pelvis se redirige hacia la línea de la presa.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM continúa moviéndose, normalmente alejándose o descendiendo.
- phase: Posición de hombros; description: Hombros absorben el fallo inicial y preparan una segunda carga.
- phase: Momento de contacto; description: Se produce una segunda intercepción dinámica.
- phase: Estabilización final; description: El recatch se estabiliza o enlaza con match/regrip.
7.4.18.12 Biomecánica
- articulations: Dedos, muñeca, codo, hombro y tronco.
- muscles: Flexores de dedos, extensores de muñeca, dorsal, bíceps y manguito rotador.
- contraction: Dos ciclos rápidos de excéntrica-isométrica, con posible concéntrica de corrección.
- forces: Segundo impulso de reacción tras pérdida parcial del primero.
- contacts: Contacto inicial interrumpido y segundo contacto funcional.
- base: Inestable y reconstruida en la segunda recepción.
- com: Trayectoria con desaceleración incompleta y posterior redirección.
- impulse: Alto, potencialmente mayor en el segundo catch.
- rotation: Frecuente si el primer contacto fue unilateral.
- tension: Muy alta.
- timing: Extremo.
7.4.18.13 Señales para detección en video
- required:
- Catch inicial identificable.
- Pérdida o descarga clara del contacto inicial.
- Segundo contacto dinámico dentro de una ventana corta.
- frequent:
- Rebote de la mano.
- Descenso adicional del CoM entre contactos.
- Mayor flexión de codo en la segunda recepción.
- optional:
- Cambio de mano.
- Misma presa o zona contigua.
- Match posterior.
- possibleFalsePositives:
- Regrip sin pérdida de soporte.
- Double clutch intencional a dos presas.
- Paddle entre objetivos diferentes.
- Duplicación de frames o motion blur.
- geometryAndTiming: Rastrear continuidad del contacto y fuerza proxy: debe existir separación o descarga entre dos episodios. Usar identidad de mano y segmentación de la presa para separar recatch de paddle.
7.4.18.14 Diferenciación automática
- Frente a regrip: recatch incluye pérdida o descarga del contacto.
- Frente a paddle: recatch recupera el objetivo inicial o su zona funcional; paddle progresa deliberadamente a otro objetivo.
- Frente a double clutch: recatch es correctivo tras inestabilidad, no una secuencia planificada de dos catches.
- Frente a artefacto: verificar dos episodios temporales reales.
7.4.18.15 Progresiones de entrenamiento
- No entrenar fallos intencionales sobre presas pequeñas.
- Practicar catches suaves con margen y superficie grande.
- Ejercitar reacción sobre macro con colchonetas y supervisión.
- Analizar recatches espontáneos en video.
- Dominio técnico prioritario: mejorar el catch inicial para reducir necesidad de recatch.
7.4.18.16 Combinaciones de ejemplo
- Power slap → catch → recatch
- Dynamic bump → unstable contact → recatch
- Jump finish → catch → recatch → control
7.4.18.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 68 | Alto | Alta o muy alta por segunda carga. |
| Técnica | 58 | Moderado | Alta por corrección rápida. |
| Coordinación | 74 | Alto | Muy alta. |
| Lectura | 56 | Moderado | Moderada-alta. |
| Movilidad | 42 | Moderado | Moderada. |
| Compromiso | 75 | Muy alto | Alto. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Physical, Technical, Commitment
- Variabilidad: Extrema por velocidad residual, superficie y duración de la ventana de recuperación.
7.4.18.18 Fuentes de la ficha
P17-R1, P17-R8, P17-R9,
P17-R10.