7.4.19 DYN-DYNAMIC-BUMP-019 — Bump dinámico / Dynamic bump
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Movimientos dinámicos |
| Tipo | Movement |
| Tipo funcional | PropulsiveSameHandHoldAdvance |
| Frecuencia | Común |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part17 |
| Confianza de clasificación | Alta con identidad de mano y CoM visibles; media en macros continuos. |
7.4.19.1 Definición
Bump de mano ejecutado con una fase propulsiva marcada, en la que la misma mano abandona una presa y alcanza otra cercana o una zona superior de la misma estructura utilizando velocidad del cuerpo. Se diferencia del bump general por la participación clara del centro de masas y de un impulso temporalmente coordinado.
7.4.19.2 Objetivos
- Avanzar la mano sin sostener un lock-off máximo.
- Utilizar el rebote de piernas, cadera o swing.
- Encadenar presas próximas con continuidad.
- Preparar double bump, paddle o campus sequence.
7.4.19.3 Contextos
- Desplome
- Campus board
- Board climbing
- Regletas positivas
- Macros
- Competición
- Secuencias de potencia-resistencia
7.4.19.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Techo
7.4.19.5 Categorías secundarias
- Bump dinámico
- Avance de la misma mano
- Impulso corporal
- Contacto rápido
7.4.19.6 Prerrequisitos
- Bump
- Dynamic reach
- Catch
- Lock-off
- Shoulder engagement
- Precisión de mano
7.4.19.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- ARM-BUMP-002
- DYN-DYNAMIC-REACH-001
- DYN-CATCH-017
- alternatives:
- ARM-DOUBLE-BUMP-003
- COORD-PADDLE-002
- before:
- ARM-LOCK-OFF-016
- DYN-CAMPUS-MOVE-015
- BODY-HIP-ROTATION-012
- after:
- DYN-CATCH-017
- DYN-RECATCH-018
- ARM-DOUBLE-BUMP-003
- combinations:
- Lock-off → dynamic bump → catch
- Campus move → repeated dynamic bump → match
- Hip swing → dynamic bump → foot stab
7.4.19.8 Variantes
- name: Same-hold dynamic bump; difference: La mano avanza a una zona superior del mismo macro o presa larga.; when: Slopers y rails.; difficulty: Segmentación visual difícil.
- name: Next-hold dynamic bump; difference: La mano cambia a una presa distinta cercana.; when: Secuencias de board.; difficulty: Mayor precisión espacial.
- name: Campus dynamic bump; difference: Se ejecuta sin pies.; when: Campus board o techo.; difficulty: Mayor carga física.
- name: Repeated dynamic bump; difference: La misma mano avanza dos o más veces.; when: Secuencias tipo bump ladder.; difficulty: Puede coetiquetarse double bump/paddle según patrón.
7.4.19.9 Fallos comunes
- Mover sólo la mano sin impulso corporal.
- Soltar antes de generar velocidad útil.
- Rebotar por contactar con velocidad excesiva.
- Confundir regrip dentro de una presa con bump.
- No estabilizar antes del siguiente bump.
7.4.19.10 Riesgos y precauciones
- Alta tasa de carga en dedos y hombro receptor.
- Bumps repetidos pueden acumular fatiga rápidamente.
- Evitar saltos máximos con agarres cerrados o dolor.
- Progresar desde presas grandes y distancias cortas.
7.4.19.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Cargar la mano de soporte y preparar la misma mano que avanzará.
- phase: Preparación; description: Seleccionar objetivo cercano y amplitud del impulso.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar rebote con piernas, cadera, tronco o brazo de soporte.
- phase: Secuencia de manos; description: Liberar la mano móvil después de iniciar el impulso.
- phase: Secuencia de pies; description: Pies conservan soporte o permanecen libres en variante campus.
- phase: Movimiento de cadera; description: Pelvis se desplaza hacia la línea del objetivo.
- phase: Centro de gravedad; description: El CoM participa más que en un ajuste local de mano.
- phase: Posición de hombros; description: Hombro receptor se orienta y prepara para catch.
- phase: Momento de contacto; description: La misma mano contacta la nueva zona/presa.
- phase: Estabilización final; description: Absorber y estabilizar o encadenar el siguiente bump.
7.4.19.12 Biomecánica
- articulations: Piernas/cadera según variante, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de pierna, core, dorsal, bíceps, deltoides y flexores de dedos.
- contraction: Concéntrica propulsiva y excéntrica/isométrica en catch.
- forces: Impulso corporal reduce la demanda de lock-off y acelera la mano.
- contacts: La misma mano cambia de contacto; otros apoyos pueden persistir.
- base: Variable, de pies/mano a campus unilateral.
- com: Desplazamiento corto pero identificable hacia el objetivo.
- impulse: Moderado-alto.
- rotation: Variable.
- tension: Alta.
- timing: Alto.
7.4.19.13 Señales para detección en video
- required:
- La misma mano abandona un contacto y alcanza otro objetivo.
- Existe impulso corporal o aceleración del CoM antes de la liberación.
- Catch y estabilización posteriores.
- frequent:
- Distancia corta-moderada.
- Otra mano permanece fija.
- Repetición inmediata de la misma mano.
- optional:
- Sin pies.
- Same-hold bump sobre macro.
- Recatch posterior.
- possibleFalsePositives:
- Regrip o grip adjustment.
- Static bump sin impulso corporal.
- Paddle a varios objetivos con ritmo continuo.
- Cambio de identidad de mano por oclusión.
- geometryAndTiming: Mantener identidad de la mano y segmentar las presas. Comparar desplazamiento del CoM y velocidad previa para separar dynamic bump de ajuste local.
7.4.19.14 Diferenciación automática
- Frente a ARM-BUMP-002: dynamic bump exige fase propulsiva y participación clara del CoM.
- Frente a regrip: cambia a otra zona funcional o presa y existe vuelo breve.
- Frente a paddle: paddle implica secuencia continua de contactos, normalmente sin estabilización completa.
- Frente a double bump: dynamic bump es una unidad; double bump contiene dos avances.
7.4.19.15 Progresiones de entrenamiento
- Bumps cortos con pies grandes.
- Añadir rebote de cadera y estabilización.
- Variar dirección y usar presas menos positivas.
- Practicar versión campus o repetida con volumen bajo.
- Dominio: usar impulso mínimo y contacto limpio.
7.4.19.16 Combinaciones de ejemplo
- Hip drive → dynamic bump → catch
- Campus ladder → dynamic bump → match
- Undercling → dynamic bump → foot stab
7.4.19.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 68 | Alto | Alta potencia relativa. |
| Técnica | 58 | Moderado | Moderada-alta por trayectoria corta precisa. |
| Coordinación | 74 | Alto | Alta por impulso y liberación tardía. |
| Lectura | 56 | Moderado | Moderada. |
| Movilidad | 42 | Moderado | Moderada. |
| Compromiso | 75 | Muy alto | Alto. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Physical, Technical, Commitment
- Variabilidad: Alta por distancia, calidad de soporte, pies y repetición.
7.4.19.18 Fuentes de la ficha
P17-R1, P17-R5, P17-R6,
P17-R8, P17-R10.