7.5.6 COORD-CATCH-RELEASE-006 — Captura y liberación / Catch-and-release
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | TransientLoadBearingContactThenRelease |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part20 |
| Confianza de clasificación | Alta si se observa respuesta mecánica; baja cuando el contacto dura menos que dos o tres fotogramas. |
Alias: catch and release.
7.5.6.1 Definición
Patrón de contacto transitorio en el que una mano, pie u otra región corporal captura una presa o superficie, acepta carga suficiente para modificar el movimiento y se libera antes de alcanzar una posición estable. Describe la función contacto–carga–liberación y puede ser componente de paddle, redirect, rebound o secuencias multietapa.
7.5.6.2 Objetivos
- Usar un apoyo que no permite permanencia.
- Modificar velocidad o dirección durante una ventana corta.
- Crear tiempo para orientar otra extremidad.
- Evitar una estabilización energéticamente imposible.
7.5.6.3 Contextos
- Boulder de competición
- Macros y volúmenes
- Secuencias dinámicas
- Problemas de coordinación
- Cambios de plano
- Recepciones no estabilizables
- Presas negativas
- Slopers transitorios
7.5.6.4 Ángulos de pared
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Volúmenes tridimensionales
7.5.6.5 Categorías secundarias
- Contacto transitorio
- Carga y liberación
- Componente de paddle
- Control de impulso
7.5.6.6 Prerrequisitos
- Catch
- Contact timing
- Eccentric absorption
- Momentum transfer
- Shoulder engagement
- Fall awareness
7.5.6.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-CATCH-017
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- DYN-RECATCH-018
- alternatives:
- COORD-REBOUND-008
- COORD-REDIRECT-007
- before:
- COORD-PADDLE-002
- COORD-JUMP-005
- after:
- DYN-CATCH-017
- COORD-PADDLE-002
- COORD-JUMP-SWITCH-010
- combinations:
- Catch-release → redirect → final catch
- Coordination jump → foot catch-release → hand match
- Paddle → catch-release → rebound
7.5.6.8 Variantes
- name: Hand catch-release; difference: La mano acepta y libera carga.; when: Paddles y redirects.; difficulty: Alta carga de dedos/hombro.
- name: Foot catch-release; difference: El pie toca, soporta y sale.; when: Tic-tacs, jump switch y volumen.; difficulty: Alta precisión de tobillo.
- name: Body catch-release; difference: Cadera, hombro o antebrazo crea apoyo breve.; when: Macros grandes y compresión.; difficulty: Mayor riesgo de impacto.
- name: Bilateral catch-release; difference: Dos contactos transitorios actúan coordinadamente.; when: Macros o recepción dividida.; difficulty: Difícil atribución de carga.
7.5.6.9 Fallos comunes
- Tocar sin aceptar carga funcional.
- Mantener el contacto demasiado tiempo y perder impulso.
- Liberar antes de que el apoyo modifique la trayectoria.
- Confundir pérdida accidental de agarre con liberación planificada.
- Rigidizar la articulación y producir rebote no controlado.
7.5.6.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad reduce el margen de corrección y aumenta el pico de carga en la recepción.
- Progresar con presas grandes, baja altura, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, codos, hombros, rodillas o tobillos.
- El análisis de video no sustituye la valoración de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
7.5.6.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Aproximarse al apoyo transitorio con articulaciones preparadas.
- phase: Preparación; description: Determinar dirección de entrada, duración útil y salida prevista.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar velocidad compatible con una carga breve, no con una parada.
- phase: Secuencia de manos; description: Orientar la mano o región de contacto para maximizar fricción/form-fit temporal.
- phase: Secuencia de pies; description: Coordinar pies para apoyar, liberar o mantener la trayectoria.
- phase: Movimiento de cadera; description: Usar cadera para acercar el CoM al contacto sin colisionar.
- phase: Centro de gravedad; description: Permitir una modificación controlada de la trayectoria durante la carga.
- phase: Posición de hombros; description: Absorber en hombros o articulación correspondiente sin bloqueo rígido.
- phase: Momento de contacto; description: Aceptar carga funcional y liberar en la ventana prevista.
- phase: Estabilización final; description: Transferir el impulso al siguiente apoyo o estabilización final.
7.5.6.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo/rodilla/cadera, core, dorsal ancho, pectoral, deltoides, estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, contactos isométricos muy breves y absorción excéntrica en recepciones.
- forces: Vectores de reacción variables que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo durante ventanas de contacto cortas.
- contacts: Alternancia entre apoyos iniciales, contactos transitorios y apoyos finales; puede incluir fases sin contacto.
- base: Dinámica, discontinua y frecuentemente reducida a uno o ningún apoyo funcional.
- com: Trayectoria rápida con cambios de velocidad, dirección o curvatura entre contactos.
- impulse: Alto o muy alto; el éxito depende de cuándo se produce, transmite, absorbe o redirige el impulso.
- rotation: Variable; puede ser necesaria para orientar la pelvis, el tórax o las extremidades hacia objetivos diferentes.
- tension: Muy alta para transmitir impulso entre segmentos sin pérdidas por colapso del tronco.
- timing: Extremo; diferencias de pocas décimas de segundo alteran contacto, redirección y recepción.
7.5.6.13 Señales para detección en video
- required:
- Inicio claro del contacto transitorio.
- Respuesta mecánica observable mientras el contacto está activo.
- Liberación antes de una estabilización completa.
- frequent:
- Duración corta.
- Flexión excéntrica seguida de extensión o salida.
- Otro objetivo ya preparado durante la carga.
- optional:
- Fase aérea antes o después.
- Contacto con pie o cuerpo.
- Cambio de dirección.
- possibleFalsePositives:
- Roce sin carga.
- Agarre que falla involuntariamente.
- Re-grip sobre la misma presa.
- Contacto estable breve por edición o baja frecuencia de video.
- geometryAndTiming: Combinar proximidad con cambio de velocidad y persistencia temporal. El contacto debe explicar una modificación corporal y terminar antes de que las velocidades globales se aproximen a cero.
7.5.6.14 Diferenciación automática
- Frente a paddle: catch-release es el componente general; paddle añade una presa final y secuencia manual específica.
- Frente a rebound: rebound reutiliza energía con un impulso de salida reconocible.
- Frente a redirect: redirect exige cambio de vector; catch-release puede sólo modular velocidad o tiempo.
- Frente a failed catch: la liberación planificada conserva una trayectoria útil hacia el siguiente objetivo.
7.5.6.15 Progresiones de entrenamiento
- Tocar y soltar una presa grande manteniendo pies.
- Añadir desplazamiento lateral pequeño.
- Usar contacto de pie o mano con salida prevista.
- Integrar en paddle o redirect.
- Dominio: duración y salida reproducibles sin agarre rígido.
7.5.6.16 Combinaciones de ejemplo
- Dynamic reach → catch-release → match
- Run-and-jump → foot catch-release → redirect
- Paddle → catch-release → final catch
7.5.6.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Captura y liberación requiere producir y absorber impulso repetidamente, aunque la fuerza máxima no es el único limitante. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Captura y liberación depende de orientaciones de contacto y trayectorias precisas. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Captura y liberación exige temporización interlimb y control de varias fases abiertas. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse orden, vector, duración de contactos y configuración final de Captura y liberación. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, pero varía con el diseño concreto. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error de tiempo en Captura y liberación suele eliminar la posibilidad de corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Technical, Reading, Commitment
- Variabilidad: Muy alta según región corporal, duración, dirección de salida y cantidad de carga aceptada.
7.5.6.18 Fuentes de la ficha
P20-R1, P20-R3, P20-R4,
P20-R5, P20-R7.