7.5.7 COORD-REDIRECT-007 — Redirección / Redirect
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | DeliberateVelocityVectorRedirection |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part20 |
| Confianza de clasificación | Alta con cámara fija calibrada; media si la perspectiva distorsiona la trayectoria. |
Alias: momentum redirection.
7.5.7.1 Definición
Acción de coordinación que cambia deliberadamente la dirección del vector de velocidad del cuerpo o de un segmento mediante un contacto transitorio, una tracción, un empuje o una rotación. La redirección no exige inversión completa del movimiento ni almacenamiento elástico; su rasgo esencial es el cambio de dirección atribuible a una acción identificable.
7.5.7.2 Objetivos
- Doblar una trayectoria alrededor de aristas o volúmenes.
- Convertir velocidad vertical en lateral, o viceversa.
- Orientar el cuerpo hacia un objetivo no colineal.
- Conservar parte del impulso durante un cambio de dirección.
7.5.7.3 Contextos
- Boulder de competición
- Macros y volúmenes
- Secuencias dinámicas
- Problemas de coordinación
- Cambios de plano
- Recepciones no estabilizables
- Aristas
- Cambios de plano
7.5.7.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Desplome pronunciado
- Volúmenes tridimensionales
7.5.7.5 Categorías secundarias
- Momentum redirection
- Cambio de vector
- Contacto intermedio
- Rotación coordinada
7.5.7.6 Prerrequisitos
- Momentum transfer
- Catch-and-release
- Hip rotation
- Contact timing
- Spatial reading
- Body tension
7.5.7.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- COORD-CATCH-RELEASE-006
- BODY-HIP-ROTATION-012
- alternatives:
- COORD-REBOUND-008
- DYN-PENDULUM-010
- before:
- COORD-PADDLE-002
- FOOT-TIC-TAC-034
- DYN-SWING-BY-023
- after:
- DYN-CATCH-017
- COORD-JUMP-005
- COORD-VOLUME-TRANSFER-024
- combinations:
- Paddle → redirect → catch
- Wall run → foot redirect → jump
- Swing-by → rotational redirect → heel catch
7.5.7.8 Variantes
- name: Hand redirect; difference: La mano cambia el vector mediante tracción o empuje.; when: Paddles y aristas.; difficulty: Carga alta en hombro y dedos.
- name: Foot redirect; difference: El pie modifica la dirección mediante tic-tac o apoyo breve.; when: Slabs y volúmenes.; difficulty: Alta precisión y riesgo de resbalón.
- name: Body redirect; difference: Una región corporal usa fricción o presión.; when: Macros y compresión.; difficulty: Mayor riesgo de impacto.
- name: Rotational redirect; difference: Se convierte momento lineal en orientación angular o viceversa.; when: Jump turns y cambios de cara.; difficulty: Lectura 3D elevada.
7.5.7.9 Fallos comunes
- Frenar completamente antes de cambiar dirección.
- Atribuir redirección a un contacto que sólo roza.
- Aplicar fuerza demasiado tarde y salir del plano objetivo.
- Rotar extremidades sin modificar la trayectoria del CoM.
- Confundir una inversión de rebound con cualquier redirect.
7.5.7.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad reduce el margen de corrección y aumenta el pico de carga en la recepción.
- Progresar con presas grandes, baja altura, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, codos, hombros, rodillas o tobillos.
- El análisis de video no sustituye la valoración de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
7.5.7.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Entrar en la acción con velocidad y un contacto potencial identificado.
- phase: Preparación; description: Comparar vector de entrada con vector requerido de salida.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar la fuerza transversal o rotacional necesaria.
- phase: Secuencia de manos; description: Preparar manos para traccionar, empujar o liberar en el instante correcto.
- phase: Secuencia de pies; description: Preparar pies para apoyo breve o mantenerlos libres.
- phase: Movimiento de cadera; description: Orientar cadera antes del contacto para reducir corrección tardía.
- phase: Centro de gravedad; description: Curvar la trayectoria del CoM sin detenerla completamente.
- phase: Posición de hombros; description: Alinear hombros con el nuevo vector y absorber componentes no útiles.
- phase: Momento de contacto; description: Aplicar el contacto o acción que produce el cambio de dirección.
- phase: Estabilización final; description: Continuar hacia el objetivo final y estabilizar gradualmente.
7.5.7.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo/rodilla/cadera, core, dorsal ancho, pectoral, deltoides, estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, contactos isométricos muy breves y absorción excéntrica en recepciones.
- forces: Vectores de reacción variables que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo durante ventanas de contacto cortas.
- contacts: Alternancia entre apoyos iniciales, contactos transitorios y apoyos finales; puede incluir fases sin contacto.
- base: Dinámica, discontinua y frecuentemente reducida a uno o ningún apoyo funcional.
- com: Trayectoria rápida con cambios de velocidad, dirección o curvatura entre contactos.
- impulse: Alto o muy alto; el éxito depende de cuándo se produce, transmite, absorbe o redirige el impulso.
- rotation: Variable; puede ser necesaria para orientar la pelvis, el tórax o las extremidades hacia objetivos diferentes.
- tension: Muy alta para transmitir impulso entre segmentos sin pérdidas por colapso del tronco.
- timing: Extremo; diferencias de pocas décimas de segundo alteran contacto, redirección y recepción.
7.5.7.13 Señales para detección en video
- required:
- Vector de velocidad de salida significativamente distinto del de entrada.
- Acción o contacto identificable temporalmente asociado al cambio.
- Continuidad del movimiento sin pausa estable completa.
- frequent:
- Contacto de corta duración.
- Rotación de pelvis o tórax antes del cambio.
- Pérdida parcial de velocidad con conservación de impulso.
- optional:
- Inversión de una componente.
- Fase aérea.
- Uso de mano, pie o cuerpo.
- possibleFalsePositives:
- Trayectoria curva causada sólo por gravedad.
- Cambio aparente por movimiento de cámara.
- Parada completa seguida de nuevo salto.
- Rotación sin cambio de desplazamiento.
- geometryAndTiming: Estimar vectores del CoM en ventanas antes y después del evento. Corregir perspectiva/cámara y exigir asociación temporal con un contacto o impulso corporal.
7.5.7.14 Diferenciación automática
- Frente a rebound: redirect no exige compresión y reimpulso ni inversión marcada.
- Frente a momentum transfer: transfer es el principio amplio; redirect especifica cambio de dirección.
- Frente a pendulum: el péndulo sigue un arco alrededor de pivote persistente; redirect puede ser instantáneo.
- Frente a paddle: paddle es una secuencia manual; redirect puede realizarse con cualquier región.
7.5.7.15 Progresiones de entrenamiento
- Cambios de dirección con pies en suelo y manos en presa grande.
- Tic-tac lateral entre volúmenes bajos.
- Redirect manual con pies apoyados.
- Añadir fase aérea o arista.
- Dominio: vector de salida repetible sin pausa ni sobrecorrección.
7.5.7.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-and-jump → foot redirect → catch
- Paddle → hand redirect → final hold
- Jump turn → body redirect → no-hands balance
7.5.7.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Redirección requiere producir y absorber impulso repetidamente, aunque la fuerza máxima no es el único limitante. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Redirección depende de orientaciones de contacto y trayectorias precisas. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Redirección exige temporización interlimb y control de varias fases abiertas. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse orden, vector, duración de contactos y configuración final de Redirección. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, pero varía con el diseño concreto. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error de tiempo en Redirección suele eliminar la posibilidad de corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Reading, Technical, Commitment
- Variabilidad: Extrema según ángulo entre vectores, región de contacto, velocidad de entrada y espacio tridimensional.
7.5.7.18 Fuentes de la ficha
P20-R1, P20-R3, P20-R4,
P20-R5, P20-R6, P20-R7.