7.5.8 COORD-REBOUND-008 — Rebote / Rebound
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | EccentricLoadingImmediateReImpulse |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part20 |
| Confianza de clasificación | Alta con articulaciones visibles; media cuando la compresión ocurre detrás de un volumen. |
Alias: bounce off.
7.5.8.1 Definición
Contacto dinámico muy breve que absorbe parte de la velocidad mediante compresión excéntrica y produce casi inmediatamente un nuevo impulso de salida, normalmente invirtiendo o amplificando una componente del movimiento. A diferencia de un redirect general, el rebound presenta una fase reconocible de carga–compresión–reimpulso.
7.5.8.2 Objetivos
- Cambiar dirección sin estabilización.
- Aprovechar un contacto positivo o superficie para reimpulsar.
- Convertir impacto controlado en velocidad de salida.
- Encadenar saltos o contactos sobre volúmenes.
7.5.8.3 Contextos
- Boulder de competición
- Macros y volúmenes
- Secuencias dinámicas
- Problemas de coordinación
- Cambios de plano
- Recepciones no estabilizables
- Slabs dinámicos
- Volúmenes de apoyo
7.5.8.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Volúmenes tridimensionales
7.5.8.5 Categorías secundarias
- Rebote
- Bounce off
- Ciclo estiramiento-acortamiento
- Inversión dinámica
7.5.8.6 Prerrequisitos
- Landing mechanics
- Catch-and-release
- Leg stiffness control
- Shoulder engagement
- Redirect
- Spatial awareness
7.5.8.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- COORD-CATCH-RELEASE-006
- COORD-REDIRECT-007
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- alternatives:
- FOOT-TIC-TAC-034
- COORD-BOUNCE-013
- before:
- COORD-RUN-JUMP-009
- COORD-JUMP-005
- after:
- DYN-CATCH-017
- COORD-JUMP-SWITCH-010
- COORD-VOLUME-TRANSFER-024
- combinations:
- Run-and-jump → foot rebound → catch
- Coordination jump → hand rebound → redirect
- Wall run → rebound → jump switch
7.5.8.8 Variantes
- name: Foot rebound; difference: Pie o pies absorben y reimpulsan.; when: Volúmenes, wall steps y slabs.; difficulty: Alta carga de tobillo/rodilla.
- name: Hand rebound; difference: Mano/brazo aceptan y devuelven impulso.; when: Macros positivas o presses.; difficulty: Alta carga de muñeca/hombro.
- name: Body rebound; difference: Cadera, espalda o antebrazo contactan una superficie amplia.; when: Problemas tridimensionales.; difficulty: Riesgo de impacto mayor.
- name: Directional rebound; difference: La salida cambia notablemente de dirección.; when: Esquinas y cambios de plano.; difficulty: Combina rebound y redirect.
7.5.8.9 Fallos comunes
- Colisionar rígidamente sin fase de absorción.
- Absorber demasiado y detenerse.
- Reimpulsar antes de obtener fricción suficiente.
- Confundir un resbalón con rebote.
- Usar articulaciones bloqueadas o alineación de rodilla deficiente.
7.5.8.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad reduce el margen de corrección y aumenta el pico de carga en la recepción.
- Progresar con presas grandes, baja altura, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, codos, hombros, rodillas o tobillos.
- El análisis de video no sustituye la valoración de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
- Los rebounds de pie pueden producir lesiones de tobillo o rodilla si el apoyo falla durante la compresión.
7.5.8.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Aproximarse al contacto con una dirección y velocidad controladas.
- phase: Preparación; description: Preparar alineación articular y vector de salida.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar suficiente velocidad para comprimir sin perder control.
- phase: Secuencia de manos; description: Preparar manos si el rebound es manual o para recibir después.
- phase: Secuencia de pies; description: Presentar el pie o región corporal con superficie y ángulo adecuados.
- phase: Movimiento de cadera; description: Descender o acercar la cadera durante la absorción.
- phase: Centro de gravedad; description: Reducir y luego invertir una componente de velocidad del CoM.
- phase: Posición de hombros; description: Mantener hombros/escápulas adaptables si reciben carga.
- phase: Momento de contacto; description: Completar contacto, compresión y reimpulso en una ventana breve.
- phase: Estabilización final; description: Dirigir la salida al siguiente objetivo y absorber la recepción final.
7.5.8.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo/rodilla/cadera, core, dorsal ancho, pectoral, deltoides, estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, contactos isométricos muy breves y absorción excéntrica en recepciones.
- forces: Vectores de reacción variables que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo durante ventanas de contacto cortas.
- contacts: Alternancia entre apoyos iniciales, contactos transitorios y apoyos finales; puede incluir fases sin contacto.
- base: Dinámica, discontinua y frecuentemente reducida a uno o ningún apoyo funcional.
- com: Trayectoria rápida con cambios de velocidad, dirección o curvatura entre contactos.
- impulse: Alto o muy alto; el éxito depende de cuándo se produce, transmite, absorbe o redirige el impulso.
- rotation: Variable; puede ser necesaria para orientar la pelvis, el tórax o las extremidades hacia objetivos diferentes.
- tension: Muy alta para transmitir impulso entre segmentos sin pérdidas por colapso del tronco.
- timing: Extremo; diferencias de pocas décimas de segundo alteran contacto, redirección y recepción.
7.5.8.13 Señales para detección en video
- required:
- Contacto breve seguido de compresión articular o corporal.
- Cambio de velocidad con un nuevo impulso de salida inmediato.
- No existe estabilización completa entre entrada y salida.
- frequent:
- Inversión de componente normal a la superficie.
- Flexión seguida de extensión rápida.
- Tiempo de apoyo corto.
- optional:
- Cambio lateral de dirección.
- Uso de manos o cuerpo.
- Fase aérea después del rebound.
- possibleFalsePositives:
- Resbalón con rebote pasivo.
- Redirect sin compresión/reimpulso.
- Aterrizaje seguido de salto separado.
- Movimiento de cámara que aparenta inversión.
- geometryAndTiming: Detectar patrón velocidad de entrada → desaceleración/compresión → aceleración de salida. La fase de salida debe comenzar antes de una estabilización postural.
7.5.8.14 Diferenciación automática
- Frente a redirect: rebound exige carga excéntrica y reimpulso reconocibles.
- Frente a bounce: bounce puede describir oscilación coordinada más general; rebound se centra en un contacto que devuelve impulso.
- Frente a catch-release: rebound añade generación activa de impulso de salida.
- Frente a tic-tac: tic-tac es una técnica de pie; rebound puede usar mano, pie o cuerpo.
7.5.8.15 Progresiones de entrenamiento
- Saltos y rebotes de baja amplitud en suelo.
- Rebound de pie sobre volumen grande y bajo.
- Añadir cambio de dirección pequeño.
- Integrar manos o recepción aérea.
- Dominio: compresión y salida simétricas sin colapso articular.
7.5.8.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-up → foot rebound → dyno
- Jump → hand rebound → paddle
- Wall run → directional rebound → catch
7.5.8.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Rebote requiere producir y absorber impulso repetidamente, aunque la fuerza máxima no es el único limitante. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Rebote depende de orientaciones de contacto y trayectorias precisas. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Rebote exige temporización interlimb y control de varias fases abiertas. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse orden, vector, duración de contactos y configuración final de Rebote. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, pero varía con el diseño concreto. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error de tiempo en Rebote suele eliminar la posibilidad de corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Technical, Physical
- Variabilidad: Extrema según superficie, velocidad de entrada, región de contacto y ángulo de salida.
7.5.8.18 Fuentes de la ficha
P20-R1, P20-R4, P20-R5,
P20-R6, P20-R7, P20-R8.