Enciclopedia Boulder v1.0

Inicio · Capítulos · 6. Fichas detalladas de movimientos

7.5.9 COORD-RUN-JUMP-009 — Carrera y salto / Run-and-jump

Campo Valor
Categoría Coordinación
Tipo CoordinationAction
Tipo funcional ContinuousApproachStepsToCoordinatedJump
Frecuencia Principalmente competición
Estado DetailDraftValidated
Versión de ficha 1.0-draft-part20
Confianza de clasificación Alta con cuerpo completo y suelo visibles; media si la cámara recorta los primeros pasos.

Alias: run and jump.

7.5.9.1 Definición

Secuencia de coordinación que combina una aproximación continua de varios pasos—sobre suelo, pared o volúmenes—con una batida y salto hacia uno o más objetivos, sin estabilizarse completamente después de cada paso. A diferencia de running dyno, run-and-jump puede incluir apoyos de pies sucesivos, wall steps, cambios de dirección y una recepción multiextremidad.

7.5.9.2 Objetivos

7.5.9.3 Contextos

7.5.9.4 Ángulos de pared

7.5.9.5 Categorías secundarias

7.5.9.6 Prerrequisitos

7.5.9.7 Relaciones con otros movimientos

7.5.9.8 Variantes

7.5.9.9 Fallos comunes

7.5.9.10 Riesgos y precauciones

7.5.9.11 Fases de ejecución

7.5.9.12 Biomecánica

7.5.9.13 Señales para detección en video

7.5.9.14 Diferenciación automática

7.5.9.15 Progresiones de entrenamiento

7.5.9.16 Combinaciones de ejemplo

7.5.9.17 Dimensiones de dificultad

Dimensión 0–100 Nivel Justificación
Física 66 Alto Alta: Carrera y salto requiere producir y absorber impulso repetidamente, aunque la fuerza máxima no es el único limitante.
Técnica 72 Alto Alta: Carrera y salto depende de orientaciones de contacto y trayectorias precisas.
Coordinación 92 Extremo Extrema y dominante: Carrera y salto exige temporización interlimb y control de varias fases abiertas.
Lectura 76 Muy alto Muy alta: deben anticiparse orden, vector, duración de contactos y configuración final de Carrera y salto.
Movilidad 56 Moderado Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, pero varía con el diseño concreto.
Compromiso 85 Muy alto Muy alta: un error de tiempo en Carrera y salto suele eliminar la posibilidad de corrección y provocar caída.

7.5.9.18 Fuentes de la ficha

P20-R1, P20-R4, P20-R6, P20-R8, P20-R9, P20-R10.