7.5.9 COORD-RUN-JUMP-009 — Carrera y salto / Run-and-jump
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | ContinuousApproachStepsToCoordinatedJump |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part20 |
| Confianza de clasificación | Alta con cuerpo completo y suelo visibles; media si la cámara recorta los primeros pasos. |
Alias: run and jump.
7.5.9.1 Definición
Secuencia de coordinación que combina una aproximación continua de varios pasos—sobre suelo, pared o volúmenes—con una batida y salto hacia uno o más objetivos, sin estabilizarse completamente después de cada paso. A diferencia de running dyno, run-and-jump puede incluir apoyos de pies sucesivos, wall steps, cambios de dirección y una recepción multiextremidad.
7.5.9.2 Objetivos
- Generar velocidad mediante varios apoyos sucesivos.
- Cruzar una zona sin agarres manuales útiles.
- Convertir carrera horizontal o diagonal en salto hacia la pared.
- Sincronizar pasos, batida y recepción final.
7.5.9.3 Contextos
- Boulder de competición
- Macros y volúmenes
- Secuencias dinámicas
- Problemas de coordinación
- Cambios de plano
- Recepciones no estabilizables
- Starts de competición
- Slabs con volúmenes
7.5.9.4 Ángulos de pared
- Suelo de inicio
- Placa
- Vertical
- Volúmenes tridimensionales
7.5.9.5 Categorías secundarias
- Run-and-jump
- Carrera de aproximación
- Parkour climbing
- Secuencia pie-pie-salto
7.5.9.6 Prerrequisitos
- Run-up
- Wall run
- Jump mechanics
- Foot precision
- Coordination jump
- Safe falling
7.5.9.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-RUN-UP-032
- FOOT-WALL-RUN-033
- COORD-JUMP-005
- alternatives:
- DYN-RUNNING-DYNO-025
- TRANS-RUNUP-JUMP-018
- before:
- COORD-REDIRECT-007
- COORD-REBOUND-008
- after:
- DYN-CATCH-017
- COORD-JUMP-SWITCH-010
- COORD-PADDLE-002
- combinations:
- Run-up → wall step → jump → catch
- Volume run → rebound → coordination jump
- Curved run → redirect → paddle dyno
7.5.9.8 Variantes
- name: Ground run-and-jump; difference: La aproximación inicia en el suelo.; when: Starts sin posiciones manuales accesibles.; difficulty: Mayor velocidad inicial y compromiso.
- name: Wall run-and-jump; difference: Uno o más pasos se realizan sobre el muro.; when: Objetivos altos o laterales.; difficulty: Fricción y temporización críticas.
- name: Volume run-and-jump; difference: La carrera utiliza volúmenes consecutivos.; when: Slabs de competición.; difficulty: Alta lectura de superficies.
- name: Curved run-and-jump; difference: La aproximación cambia dirección antes de la batida.; when: Aristas y recorridos 3D.; difficulty: Mayor control de vector y zancada.
7.5.9.9 Fallos comunes
- Acortar o alargar el último paso y llegar mal a la batida.
- Mirar sólo las manos y pisar fuera del volumen.
- Frenar sobre un apoyo intermedio que debe ser transitorio.
- Inclinar el torso lejos del muro y perder fricción.
- Confundir una carrera seguida de pausa con run-and-jump continuo.
7.5.9.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad reduce el margen de corrección y aumenta el pico de carga en la recepción.
- Progresar con presas grandes, baja altura, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, codos, hombros, rodillas o tobillos.
- El análisis de video no sustituye la valoración de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
- Los fallos de run-and-jump pueden producir patrones específicos de lesión por impacto, torsión o caída descontrolada.
7.5.9.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Adoptar posición de salida compatible con el primer paso y reglas del problema.
- phase: Preparación; description: Contar pasos, pie de batida, superficies y objetivos finales.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Acelerar progresivamente sin perder control de zancada.
- phase: Secuencia de manos; description: Preparar manos para recepción o contacto intermedio.
- phase: Secuencia de pies; description: Ejecutar pasos transitorios y colocar el pie de batida con precisión.
- phase: Movimiento de cadera; description: Proyectar cadera hacia el muro y el vector final.
- phase: Centro de gravedad; description: Convertir velocidad de aproximación en trayectoria de salto.
- phase: Posición de hombros; description: Orientar hombros hacia la recepción durante la fase aérea.
- phase: Momento de contacto; description: Abandonar la batida y realizar los contactos finales previstos.
- phase: Estabilización final; description: Absorber la recepción, recuperar pies y demostrar control.
7.5.9.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo/rodilla/cadera, core, dorsal ancho, pectoral, deltoides, estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, contactos isométricos muy breves y absorción excéntrica en recepciones.
- forces: Vectores de reacción variables que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo durante ventanas de contacto cortas.
- contacts: Alternancia entre apoyos iniciales, contactos transitorios y apoyos finales; puede incluir fases sin contacto.
- base: Dinámica, discontinua y frecuentemente reducida a uno o ningún apoyo funcional.
- com: Trayectoria rápida con cambios de velocidad, dirección o curvatura entre contactos.
- impulse: Alto o muy alto; el éxito depende de cuándo se produce, transmite, absorbe o redirige el impulso.
- rotation: Variable; puede ser necesaria para orientar la pelvis, el tórax o las extremidades hacia objetivos diferentes.
- tension: Muy alta para transmitir impulso entre segmentos sin pérdidas por colapso del tronco.
- timing: Extremo; diferencias de pocas décimas de segundo alteran contacto, redirección y recepción.
7.5.9.13 Señales para detección en video
- required:
- Dos o más pasos de aproximación conectados a una batida.
- No hay estabilización completa entre los pasos y el salto.
- Fase de salto o transferencia aérea hacia el objetivo final.
- frequent:
- Aumento de velocidad de la pelvis.
- Último paso más largo o ajustado.
- Uso de brazos para balance y recepción.
- optional:
- Pasos sobre muro o volúmenes.
- Cambio de dirección.
- Paddle o jump switch posterior.
- possibleFalsePositives:
- Running dyno con un solo impulso de pie.
- Caminar y detenerse antes de saltar.
- Wall run sin salto final.
- Secuencia editada que elimina una pausa.
- geometryAndTiming: Detectar eventos de apoyo de pies, velocidad del CoM y ausencia de pausa. El último apoyo debe funcionar como batida y preceder causalmente al vuelo o transferencia final.
7.5.9.14 Diferenciación automática
- Frente a running dyno: run-and-jump enfatiza varios pasos coordinados y puede incluir objetivos de pies.
- Frente a run-up: run-up es sólo la aproximación; run-and-jump incluye batida y recepción.
- Frente a wall run: wall run puede terminar sin salto; run-and-jump exige la transición final.
- Frente a coordination jump: run-and-jump exige una aproximación continua previa.
7.5.9.15 Progresiones de entrenamiento
- Carrera y salto a una marca en suelo.
- Run-up corto a presa grande con baja altura.
- Añadir un paso sobre volumen amplio.
- Introducir cambio de dirección o recepción mano-pie.
- Dominio: zancada y pie de batida reproducibles a velocidad de competición.
7.5.9.16 Combinaciones de ejemplo
- Ground run-up → jump → two-hand catch
- Volume run → rebound → paddle
- Wall run → jump switch → hand catch
7.5.9.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Carrera y salto requiere producir y absorber impulso repetidamente, aunque la fuerza máxima no es el único limitante. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Carrera y salto depende de orientaciones de contacto y trayectorias precisas. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Carrera y salto exige temporización interlimb y control de varias fases abiertas. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse orden, vector, duración de contactos y configuración final de Carrera y salto. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, pero varía con el diseño concreto. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error de tiempo en Carrera y salto suele eliminar la posibilidad de corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Reading, Commitment, Technical
- Variabilidad: Extrema según número de pasos, superficie, velocidad, pie de batida y tipo de recepción.
7.5.9.18 Fuentes de la ficha
P20-R1, P20-R4, P20-R6,
P20-R8, P20-R9, P20-R10.