7.5.13 COORD-BOUNCE-013 — Rebote coordinado / Bounce
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | ExistingContactCountermovementAndElasticReload |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part21 |
| Confianza de clasificación | Alta cuando la inversión de velocidad es visible; media cuando el movimiento es pequeño o queda oculto por perspectiva. |
Alias: bounce move.
7.5.13.1 Definición
Contramovimiento coordinado breve realizado sobre uno o varios contactos existentes para almacenar y devolver energía, aumentar velocidad o reajustar el ritmo antes de una acción dinámica. A diferencia de rebound, no necesita una nueva presa de impacto: puede ejecutarse sobre los apoyos actuales mediante flexión-extensión o descarga-recarga deliberada.
7.5.13.2 Objetivos
- Incrementar impulso sin cambiar todavía de apoyo principal.
- Sincronizar piernas, cadera y brazos antes del despegue.
- Reajustar el ritmo cuando una salida directa no alcanza.
- Reducir rigidez excesiva antes de una recepción o salto.
7.5.13.3 Contextos
- Boulder de competición
- Secuencias de coordinación
- Macros y volúmenes
- Cambios rápidos de apoyo
- Recepciones multiextremidad
- Problemas con contactos transitorios
- Pre-dyno bounce
- Hand bounce
- Volume preload
7.5.13.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Volúmenes tridimensionales
7.5.13.5 Categorías secundarias
- Contramovimiento
- Carga-descarga
- Preparación elástica
- Ritmo dinámico
7.5.13.6 Prerrequisitos
- Control excéntrico
- Tensión corporal
- Countermovement
- Dynamic reach
- Stable contacts
7.5.13.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- BODY-TENSION-027
- DYN-DYNAMIC-REACH-001
- alternatives:
- COORD-REBOUND-008
- COORD-REDIRECT-007
- before:
- DYN-STANDING-DYNO-003
- COORD-JUMP-005
- COORD-ONE-TWO-018
- after:
- DYN-CATCH-017
- COORD-PADDLE-002
- COORD-RUN-JUMP-009
- combinations:
- Bounce → standing dyno → catch
- Hand bounce → one-two → match
- Volume bounce → jump switch → redirect
7.5.13.8 Variantes
- name: Leg-driven bounce; difference: Flexión-extensión de piernas domina la preparación.; when: Saltos desde pies o volúmenes.; difficulty: Mayor carga en rodilla y tobillo.
- name: Hand bounce; difference: Brazos descargan y recargan presas sin perderlas.; when: Campus o desplome.; difficulty: Mayor carga de hombro y dedos.
- name: Whole-body bounce; difference: Piernas, cadera y brazos invierten dirección juntos.; when: Dynos amplios.; difficulty: Máxima coordinación.
- name: Rhythm reset bounce; difference: Pequeño rebote reajusta el tempo antes de continuar.; when: Secuencias one-two o paddle.; difficulty: Menor amplitud, alta lectura.
7.5.13.9 Fallos comunes
- Confundir oscilación pasiva con contramovimiento intencional.
- Rebotar varias veces y perder precisión de los apoyos.
- Colapsar hombros o rodillas durante la carga.
- Despegar antes de completar la inversión de velocidad.
- Etiquetar como bounce un rebound producido por una nueva presa.
7.5.13.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad y la pérdida temporal de apoyos reducen el margen de corrección y elevan las cargas de recepción.
- Practicar primero a baja altura, con presas positivas, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Progresar el número de contactos, la velocidad y la complejidad espacial por separado.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, codos, hombros, rodillas o tobillos.
- La inferencia mediante video no sustituye la supervisión de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
- Las repeticiones rápidas pueden aumentar carga tendinosa y fatiga en dedos, hombros o tendón rotuliano.
7.5.13.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Mantener contactos iniciales capaces de tolerar una carga breve adicional.
- phase: Preparación; description: Elegir amplitud y ritmo del contramovimiento.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Flexionar o descargar para invertir la dirección y preparar impulso.
- phase: Secuencia de manos; description: Mantener manos conectadas o coordinarlas con la recarga.
- phase: Secuencia de pies; description: Comprimir piernas o pies sin perder precisión.
- phase: Movimiento de cadera; description: Desplazar cadera en sentido opuesto al movimiento final.
- phase: Centro de gravedad; description: Invertir la velocidad del CoM en una ventana corta.
- phase: Posición de hombros; description: Controlar hombros y escápulas para evitar colapso pasivo.
- phase: Momento de contacto; description: Convertir la recarga en salida, alcance o redirección.
- phase: Estabilización final; description: Estabilizar el movimiento final o enlazar el siguiente contacto.
7.5.13.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo, rodilla y cadera; core; dorsal ancho; pectoral; deltoides; estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, estabilización isométrica breve y absorción excéntrica durante contactos transitorios o finales.
- forces: Vectores de reacción que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo mediante apoyos de corta duración y carga variable.
- contacts: Combinación de contactos iniciales, transitorios y finales con posibles ventanas de descarga o vuelo.
- base: Variable y discontinua; puede cambiar entre manos, pies, volúmenes y fases sin soporte estable.
- com: Trayectoria acíclica con cambios rápidos de velocidad, dirección, altura y orientación corporal.
- impulse: Alto; la eficacia depende de producir, transferir, absorber o conservar impulso en el momento correcto.
- rotation: Frecuente para orientar pelvis, tórax, manos y pies hacia objetivos diferentes.
- tension: Muy alta para transmitir fuerzas entre segmentos sin colapso del tronco.
- timing: Extremo; pequeñas diferencias temporales alteran el orden de contactos y la viabilidad de la recepción.
7.5.13.13 Señales para detección en video
- required:
- Inversión deliberada de velocidad del CoM o de un segmento dominante sobre contactos existentes.
- Fase de carga seguida inmediatamente por descarga o impulso.
- No existe estabilidad prolongada entre contramovimiento y acción final.
- frequent:
- Flexión-extensión de rodillas y caderas.
- Codos que se flexionan y extienden en sincronía.
- Repetición rítmica de una o dos oscilaciones.
- optional:
- Sin cambio de presas.
- Contacto bilateral.
- Uso como preparación de paddle.
- possibleFalsePositives:
- Oscilación pasiva por gravedad.
- Rebound sobre una nueva presa.
- Temblor por fatiga.
- Microajuste sin inversión clara de velocidad.
- geometryAndTiming: Detectar cambio de signo de la velocidad del CoM o segmento principal, seguido por aumento de velocidad hacia el objetivo dentro de una ventana corta y con contactos persistentes.
7.5.13.14 Diferenciación automática
- Frente a rebound: bounce ocurre sobre contactos existentes; rebound usa un contacto nuevo como compresión y reimpulso.
- Frente a momentum transfer: bounce es un patrón observable de contramovimiento.
- Frente a dynamic bump: el bounce prepara la acción; no es el desplazamiento final de la mano.
- Frente a oscilación pasiva: exige control y relación temporal con el movimiento siguiente.
7.5.13.15 Progresiones de entrenamiento
- Contramovimientos de piernas en suelo.
- Bounce sobre jugs con pies estables.
- Añadir alcance dinámico pequeño.
- Reducir calidad de apoyos o introducir coordinación mano-pie.
- Dominio: una sola recarga produce el impulso previsto sin oscilaciones extra.
7.5.13.16 Combinaciones de ejemplo
- Leg bounce → dynamic reach → catch
- Hand bounce → double clutch → stabilize
- Volume bounce → coordination jump → foot swap
7.5.13.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Bounce exige producir, transferir o absorber impulso mediante varias extremidades. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Bounce depende de contactos precisos, orientación corporal y control de carga. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Bounce requiere temporización interlimb, identidad de extremidades y continuidad entre fases. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse orden, función y duración de los contactos de Bounce. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, aunque su importancia depende del diseño. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error temporal en Bounce suele impedir la corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Physical, Technical, Commitment
- Variabilidad: Muy alta según amplitud, número de segmentos, tipo de apoyo y carga elástica disponible.
7.5.13.18 Fuentes de la ficha
P21-R1, P21-R2, P21-R7,
P21-R9.