7.5.16 COORD-MULTI-CONTACT-016 — Coordinación multicontacto / Multi-contact coordination
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | ThreeOrMoreFunctionalContactEventsInOneDynamicWindow |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part21 |
| Confianza de clasificación | Alta con cámaras múltiples; media-baja en monocular por oclusiones y contactos muy breves. |
7.5.16.1 Definición
Clase paraguas para acciones de coordinación que integran tres o más eventos de contacto funcional —o tres o más extremidades con tareas distintas— dentro de una única ventana dinámica continua. Los contactos pueden ser simultáneos o secuenciales, pero deben formar una misma solución sin estabilización completa entre etapas.
7.5.16.2 Objetivos
- Representar soluciones que exceden una etiqueta simple de mano o pie.
- Coordinar múltiples apoyos con roles diferentes.
- Distribuir carga y redirección entre varias extremidades.
- Permitir coetiquetado con paddles, traverses o receptions específicas.
7.5.16.3 Contextos
- Boulder de competición
- Secuencias de coordinación
- Macros y volúmenes
- Cambios rápidos de apoyo
- Recepciones multiextremidad
- Problemas con contactos transitorios
- Secuencias compuestas de competición
- Recepciones de tres puntos
- Macros seriadas
7.5.16.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Volúmenes tridimensionales
7.5.16.5 Categorías secundarias
- Multicontacto
- Coordinación multiextremidad
- Secuencia compuesta
- Clase paraguas
7.5.16.6 Prerrequisitos
- Coordination jump
- Foot-hand coordination
- Catch-and-release
- Motor planning
- Contact precision
7.5.16.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- COORD-JUMP-005
- COORD-FOOT-HAND-011
- COORD-CATCH-RELEASE-006
- alternatives:
- COORD-TRIPLE-PADDLE-004
- COORD-TRAVERSE-015
- before:
- COORD-RUN-JUMP-009
- DYN-MULTI-STAGE-029
- COORD-BOUNCE-013
- after:
- COORD-REDIRECT-007
- COORD-SWING-CATCH-020
- COORD-VOLUME-TRANSFER-024
- combinations:
- Run-and-jump → three-limb landing → redirect
- Double paddle → foot catch → final hand catch
- Bounce → mixed hand-foot chain → stabilize
7.5.16.8 Variantes
- name: Three-limb landing; difference: Tres extremidades reciben dentro de la misma ventana.; when: Jump o volume transfer.; difficulty: Alta distribución de carga.
- name: Sequential multi-contact; difference: Tres o más contactos aparecen en orden sin pausa.; when: Paddles y traverses.; difficulty: Mayor memoria y timing.
- name: Mixed hand-foot chain; difference: Alternan manos y pies como contactos transitorios.; when: Volúmenes 3D.; difficulty: Lectura espacial extrema.
- name: Simultaneous-plus-redirect; difference: Dos contactos simultáneos y un tercero redirige.; when: Recepciones complejas.; difficulty: Máxima dificultad automática.
7.5.16.9 Fallos comunes
- Contar roces o contactos sin carga como eventos funcionales.
- Agrupar movimientos separados por una posición estable.
- Perder identidad de extremidades al cruzarse.
- Usar la etiqueta en lugar de una subclase más específica disponible.
- No distinguir simultaneidad de secuencia.
7.5.16.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad y la pérdida temporal de apoyos reducen el margen de corrección y elevan las cargas de recepción.
- Practicar primero a baja altura, con presas positivas, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Progresar el número de contactos, la velocidad y la complejidad espacial por separado.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, codos, hombros, rodillas o tobillos.
- La inferencia mediante video no sustituye la supervisión de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
- La complejidad puede ocultar una recepción desequilibrada; revisar cada articulación por separado.
7.5.16.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Configurar la salida para permitir varias tareas de contacto.
- phase: Preparación; description: Asignar orden, extremidad, objetivo y función a cada evento.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar impulso compatible con la secuencia completa.
- phase: Secuencia de manos; description: Preparar las manos para contactos simultáneos o alternados.
- phase: Secuencia de pies; description: Preparar pies para recepción, impulso o redirección.
- phase: Movimiento de cadera; description: Orientar la pelvis anticipando el contacto siguiente, no sólo el actual.
- phase: Centro de gravedad; description: Mantener continuidad del CoM entre tres o más cambios de soporte.
- phase: Posición de hombros; description: Gestionar carga escapular asimétrica y transferencias rápidas.
- phase: Momento de contacto; description: Completar los eventos funcionales dentro de una sola ventana dinámica.
- phase: Estabilización final; description: Estabilizar únicamente después del último contacto o enlazar la siguiente acción.
7.5.16.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo, rodilla y cadera; core; dorsal ancho; pectoral; deltoides; estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, estabilización isométrica breve y absorción excéntrica durante contactos transitorios o finales.
- forces: Vectores de reacción que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo mediante apoyos de corta duración y carga variable.
- contacts: Combinación de contactos iniciales, transitorios y finales con posibles ventanas de descarga o vuelo.
- base: Variable y discontinua; puede cambiar entre manos, pies, volúmenes y fases sin soporte estable.
- com: Trayectoria acíclica con cambios rápidos de velocidad, dirección, altura y orientación corporal.
- impulse: Alto; la eficacia depende de producir, transferir, absorber o conservar impulso en el momento correcto.
- rotation: Frecuente para orientar pelvis, tórax, manos y pies hacia objetivos diferentes.
- tension: Muy alta para transmitir fuerzas entre segmentos sin colapso del tronco.
- timing: Extremo; pequeñas diferencias temporales alteran el orden de contactos y la viabilidad de la recepción.
7.5.16.13 Señales para detección en video
- required:
- Tres o más contactos funcionales o tres extremidades con tareas distintas.
- Una sola ventana dinámica sin estabilidad completa entre eventos.
- Respuesta mecánica observable después de cada contacto contado.
- frequent:
- Oclusiones por cruce de extremidades.
- Cambios rápidos de base.
- Trayectoria del CoM con varias inflexiones.
- optional:
- Simultaneidad parcial.
- Fases aéreas.
- Contactos sobre una misma macro.
- possibleFalsePositives:
- Tres roces sin carga.
- Tres movimientos separados por pausas.
- Triple paddle cuando sólo se necesita la etiqueta específica.
- Secuencia donde un contacto es puramente accidental.
- geometryAndTiming: Usar un grafo de estados de contacto con identidad de extremidad, presa y función. Contar sólo eventos que alteren soporte, velocidad, orientación o estabilidad.
7.5.16.14 Diferenciación automática
- Frente a simultaneous hand-foot: multi-contact exige al menos tres eventos o extremidades.
- Frente a triple paddle: no limita los contactos a manos ni a tres intermedias.
- Frente a multi-stage dyno: puede no incluir fases aéreas completas.
- Frente a coordination traverse: no exige desplazamiento lateral dominante.
7.5.16.15 Progresiones de entrenamiento
- Recepción coordinada de tres puntos sobre objetivos grandes.
- Encadenar tres contactos secuenciales con pausa mínima.
- Combinar mano, pie y redirección.
- Añadir cambios de plano o contactos transitorios.
- Dominio: completar la cadena sin eventos redundantes ni correcciones.
7.5.16.16 Combinaciones de ejemplo
- Coordination jump → three-limb catch → press
- Foot-hand contact → paddle → heel catch
- Volume run → multi-contact landing → traverse
7.5.16.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Multi-contact coordination exige producir, transferir o absorber impulso mediante varias extremidades. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Multi-contact coordination depende de contactos precisos, orientación corporal y control de carga. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Multi-contact coordination requiere temporización interlimb, identidad de extremidades y continuidad entre fases. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse orden, función y duración de los contactos de Multi-contact coordination. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada: la movilidad facilita orientaciones y alcances, aunque su importancia depende del diseño. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error temporal en Multi-contact coordination suele impedir la corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Reading, Technical, Commitment
- Variabilidad: Máxima por número de eventos, extremidades, simultaneidad, geometría y función mecánica de cada contacto.
7.5.16.18 Fuentes de la ficha
P21-R1, P21-R2, P21-R3,
P21-R4, P21-R5, P21-R6.