Enciclopedia Boulder v1.0

Inicio · Capítulos · 6. Fichas detalladas de movimientos

7.5.23 COORD-JUMP-SMEAR-023 — Salto a adherencia / Jump-to-smear

Campo Valor
Categoría Coordinación
Tipo CoordinationAction
Tipo funcional AirborneJumpToFrictionDependentFootSmearReception
Frecuencia Principalmente competición
Estado DetailDraftValidated
Versión de ficha 1.0-draft-part22
Confianza de clasificación Alta cuando la superficie y el zapato son visibles; media si la normal del volumen no puede estimarse en 2D.

Alias: jump to smear.

7.5.23.1 Definición

Salto coordinado cuya recepción podal se realiza sobre una superficie sin borde positivo suficiente, de modo que la estabilización depende de crear fuerza normal y fricción mediante la suela. Se diferencia de un salto a presa convencional porque el pie debe convertir vuelo en adherencia sobre pared o volumen inclinado.

7.5.23.2 Objetivos

7.5.23.3 Contextos

7.5.23.4 Ángulos de pared

7.5.23.5 Categorías secundarias

7.5.23.6 Prerrequisitos

7.5.23.7 Relaciones con otros movimientos

7.5.23.8 Variantes

7.5.23.9 Fallos comunes

7.5.23.10 Riesgos y precauciones

7.5.23.11 Fases de ejecución

7.5.23.12 Biomecánica

7.5.23.13 Señales para detección en video

7.5.23.14 Diferenciación automática

7.5.23.15 Progresiones de entrenamiento

7.5.23.16 Combinaciones de ejemplo

7.5.23.17 Dimensiones de dificultad

Dimensión 0–100 Nivel Justificación
Física 66 Alto Alta: Jump-to-smear exige producir, transferir o absorber impulso mediante varias extremidades.
Técnica 72 Alto Alta: Jump-to-smear depende de contactos precisos, orientación corporal y control de carga.
Coordinación 92 Extremo Extrema y dominante: Jump-to-smear requiere temporización interlimb, identidad de extremidades y continuidad entre fases.
Lectura 76 Muy alto Muy alta: deben anticiparse superficies, orden y función de los contactos de Jump-to-smear.
Movilidad 56 Moderado Moderada a alta: la movilidad facilita orientaciones, giros y alineación articular, aunque depende del diseño.
Compromiso 85 Muy alto Muy alta: un error temporal o de orientación en Jump-to-smear suele impedir la corrección y provocar caída.

7.5.23.18 Fuentes de la ficha

P22-R1, P22-R4, P22-R8, P22-R10, P22-R6, P22-R7.