7.5.23 COORD-JUMP-SMEAR-023 — Salto a adherencia / Jump-to-smear
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | AirborneJumpToFrictionDependentFootSmearReception |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part22 |
| Confianza de clasificación | Alta cuando la superficie y el zapato son visibles; media si la normal del volumen no puede estimarse en 2D. |
Alias: jump to smear.
7.5.23.1 Definición
Salto coordinado cuya recepción podal se realiza sobre una superficie sin borde positivo suficiente, de modo que la estabilización depende de crear fuerza normal y fricción mediante la suela. Se diferencia de un salto a presa convencional porque el pie debe convertir vuelo en adherencia sobre pared o volumen inclinado.
7.5.23.2 Objetivos
- Convertir una trayectoria aérea en contacto de fricción estable.
- Orientar la suela para maximizar área y fuerza normal.
- Absorber la recepción sin superar el límite de deslizamiento.
- Coordinar pie, pelvis y manos durante la estabilización.
7.5.23.3 Contextos
- Boulder de competición
- Secuencias de coordinación
- Macros y volúmenes
- Cambios rápidos de apoyo
- Recepciones multiextremidad
- Problemas con contactos transitorios
- Placas de competición
- Volúmenes inclinados
- Recepciones sobre pared
- Run-and-jump
7.5.23.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Volúmenes tridimensionales
7.5.23.5 Categorías secundarias
- Recepción por fricción
- Jump-to-smear
- Coordinación podal
- Absorción dinámica
7.5.23.6 Prerrequisitos
- Smearing
- Coordination jump
- Precisión de pies
- Absorción de aterrizaje
- Lectura de fricción
7.5.23.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-SMEAR-004
- COORD-JUMP-005
- FOOT-SMEAR-JUMP-035
- alternatives:
- COORD-VOLUME-SKATE-026
- COORD-VOLUME-TRANSFER-024
- before:
- COORD-RUN-JUMP-009
- FOOT-RUN-UP-032
- COORD-BOUNCE-013
- after:
- COORD-DYNAMIC-PRESS-027
- COORD-REDIRECT-007
- DYN-CATCH-017
- combinations:
- Run-up → jump smear → palm press
- Coordination jump → two-foot smear → hand catch
- Jump smear → volume transfer → mantle
7.5.23.8 Variantes
- name: One-foot jump smear; difference: Un pie realiza la recepción principal.; when: Volúmenes pequeños o pasos largos.; difficulty: Mayor precisión y carga unilateral.
- name: Two-foot jump smear; difference: Ambos pies contactan la superficie.; when: Macros amplias o finales de carrera.; difficulty: Mayor coordinación bilateral.
- name: Hand-assisted jump smear; difference: Una mano captura o presiona al mismo tiempo.; when: Secuencias mano-pie.; difficulty: Mayor complejidad temporal.
- name: Run-up jump smear; difference: El salto surge de varios pasos previos.; when: Boulder de competición.; difficulty: Mayor velocidad y compromiso.
7.5.23.9 Fallos comunes
- Buscar un borde inexistente y contactar con la punta rígida.
- Llegar con velocidad tangencial excesiva.
- No producir suficiente fuerza normal sobre la superficie.
- Extender la rodilla y rebotar fuera del volumen.
- Confundir un roce breve con una recepción funcional.
7.5.23.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad y la pérdida temporal de apoyos reducen el margen de corrección y elevan las cargas de recepción.
- Practicar primero a baja altura, con superficies grandes, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Progresar velocidad, amplitud, número de contactos y complejidad espacial por separado.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, hombros, caderas, rodillas o tobillos.
- La inferencia mediante video no sustituye la supervisión de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
- Una recepción con fricción insuficiente puede producir deslizamiento súbito y caída lateral.
- Evitar bloquear rodilla o tobillo al impactar una superficie inclinada.
7.5.23.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Adoptar una aproximación que permita orientar la suela hacia la superficie receptora.
- phase: Preparación; description: Leer inclinación, textura, dirección de deslizamiento y apoyo manual disponible.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar el impulso necesario sin exceder la velocidad que la fricción puede absorber.
- phase: Secuencia de manos; description: Preparar manos para contrapeso, press o catch.
- phase: Secuencia de pies; description: Extender el pie receptor con la suela orientada y tobillo adaptable.
- phase: Movimiento de cadera; description: Llevar la pelvis hacia la normal de la superficie para aumentar presión.
- phase: Centro de gravedad; description: Ajustar la trayectoria del CoM para reducir velocidad tangencial en el contacto.
- phase: Posición de hombros; description: Mantener hombros preparados para compensar un deslizamiento inicial.
- phase: Momento de contacto; description: Contactar con antepié o superficie útil de la suela y absorber mediante tobillo, rodilla y cadera.
- phase: Estabilización final; description: Aumentar carga progresiva, detener deslizamiento y establecer la nueva base.
7.5.23.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo, rodilla y cadera; isquiotibiales; tibial anterior; core; dorsal ancho; pectoral; deltoides; estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, estabilización isométrica breve y absorción excéntrica durante contactos transitorios o finales.
- forces: Vectores de reacción normales y tangenciales que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo mediante apoyos de corta duración.
- contacts: Combinación de contactos iniciales, transitorios y finales con posibles ventanas de descarga, deslizamiento controlado o vuelo.
- base: Variable y discontinua; puede cambiar entre manos, pies, pared y volúmenes sin una posición estable intermedia.
- com: Trayectoria acíclica con cambios rápidos de velocidad, dirección, altura y orientación corporal.
- impulse: Alto; la eficacia depende de producir, transferir, absorber o conservar impulso en el instante previsto.
- rotation: Frecuente para orientar pelvis, tórax, manos y pies hacia superficies con normales distintas.
- tension: Muy alta para transmitir fuerzas entre segmentos y evitar pérdida de forma durante liberaciones y recepciones.
- timing: Extremo; pequeñas diferencias temporales modifican la carga del contacto y la viabilidad de la secuencia.
7.5.23.13 Señales para detección en video
- required:
- Fase de salto o descarga previa al contacto.
- Pie contacta una superficie sin borde positivo evidente.
- La superficie recibe carga y modifica la trayectoria corporal.
- frequent:
- Suela relativamente plana contra pared o volumen.
- Flexión de tobillo, rodilla y cadera al recibir.
- Reducción rápida de velocidad tangencial.
- optional:
- Contacto simultáneo de mano.
- Dos pies.
- Pequeño deslizamiento antes de adherir.
- possibleFalsePositives:
- Salto a foothold positivo.
- Foot skate con contacto rasante y salida inmediata.
- Roce de zapato sin carga.
- Smear estático sin salto.
- geometryAndTiming: Estimar normal de la superficie y orientación de la suela. Un jump smear válido muestra vuelo, contacto, incremento de fuerza normal inferida y reducción de deslizamiento relativo.
7.5.23.14 Diferenciación automática
- Frente a foot smear: incluye salto y recepción.
- Frente a volume skate: busca estabilizar, no deslizar o pasar de largo.
- Frente a salto a presa: depende de fricción, no de borde positivo.
- Frente a foot stab: el contacto cubre una superficie amplia y absorbe carga.
7.5.23.15 Progresiones de entrenamiento
- Smear estático con gran superficie de goma.
- Paso dinámico corto a smear con manos estables.
- Hop de un pie sobre volumen de baja inclinación.
- Añadir carrera o contacto manual simultáneo.
- Dominio: recepción reproducible con mínimo deslizamiento y absorción silenciosa.
7.5.23.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-and-jump → jump smear → dynamic press
- Jump smear → hand catch → volume transfer
- Bounce → two-foot jump smear → no-hands balance
7.5.23.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Jump-to-smear exige producir, transferir o absorber impulso mediante varias extremidades. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Jump-to-smear depende de contactos precisos, orientación corporal y control de carga. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Jump-to-smear requiere temporización interlimb, identidad de extremidades y continuidad entre fases. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse superficies, orden y función de los contactos de Jump-to-smear. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada a alta: la movilidad facilita orientaciones, giros y alineación articular, aunque depende del diseño. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error temporal o de orientación en Jump-to-smear suele impedir la corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Technical, Commitment, Reading
- Variabilidad: Extrema por textura, caucho, inclinación, velocidad tangencial, área de suela y apoyo de manos.
7.5.23.18 Fuentes de la ficha
P22-R1, P22-R4, P22-R8,
P22-R10, P22-R6, P22-R7.