7.5.26 COORD-VOLUME-SKATE-026 — Skate sobre volúmenes / Volume skate
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | DynamicTangentialFootContactAndRedirectionOnVolumeSurface |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part22 |
| Confianza de clasificación | Media-alta con video de alta velocidad; media si no se distingue deslizamiento de deformación del calzado. |
Alias: volume skating.
7.5.26.1 Definición
Secuencia dinámica en la que un pie entra sobre una cara inclinada de un volumen con contacto rasante o deslizamiento breve y controlado, utilizando fricción y orientación corporal para redirigir el movimiento hacia otro apoyo. La etiqueta describe la solución completa sobre volumen; FOOT-SKATE-031 representa la acción podal elemental.
7.5.26.2 Objetivos
- Usar un contacto tangencial breve para cambiar dirección.
- Mantener suficiente fuerza normal durante el deslizamiento controlado.
- Evitar que el pie rebote o se bloquee prematuramente.
- Conectar el skate con un segundo apoyo o catch.
7.5.26.3 Contextos
- Boulder de competición
- Secuencias de coordinación
- Macros y volúmenes
- Cambios rápidos de apoyo
- Recepciones multiextremidad
- Problemas con contactos transitorios
- Placas de competición
- Volúmenes inclinados
- Cambios laterales
- Secuencias de parkour
7.5.26.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Volúmenes tridimensionales
7.5.26.5 Categorías secundarias
- Volume skating
- Contacto rasante
- Redirección por fricción
- Coordinación podal
7.5.26.6 Prerrequisitos
- Foot skate
- Smearing
- Dynamic balance
- Momentum transfer
- Surface reading
7.5.26.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- FOOT-SKATE-031
- FOOT-SMEAR-004
- DYN-MOMENTUM-TRANSFER-021
- alternatives:
- COORD-JUMP-SMEAR-023
- COORD-FOOT-PADDLE-030
- before:
- COORD-VOLUME-RUN-025
- COORD-BOUNCE-013
- COORD-RUN-JUMP-009
- after:
- COORD-REDIRECT-007
- DYN-CATCH-017
- COORD-VOLUME-TRANSFER-024
- combinations:
- Run-up → volume skate → hand catch
- Volume skate → foot paddle → jump
- Double skate → dynamic press → stabilize
7.5.26.8 Variantes
- name: Lateral volume skate; difference: El contacto redirige movimiento horizontal.; when: Travesías y cambios de cara.; difficulty: Alta precisión lateral.
- name: Downhill skate; difference: El pie desliza brevemente hacia abajo antes de salir.; when: Caras inclinadas.; difficulty: Mayor dependencia de fricción.
- name: Skate-to-jump; difference: El contacto funciona como batida para un salto.; when: Coordinación de competición.; difficulty: Mayor compromiso.
- name: Double-skate sequence; difference: Dos contactos de skate se encadenan.; when: Macros seriadas.; difficulty: Coordinación extrema.
7.5.26.9 Fallos comunes
- Intentar detenerse completamente sobre la cara de skate.
- Entrar con suela mal orientada y perder fuerza normal.
- Confundir un resbalón no controlado con skating.
- No preparar el siguiente apoyo antes del contacto.
- Mantener el pie demasiado tiempo y frenar el impulso útil.
7.5.26.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad y la pérdida temporal de apoyos reducen el margen de corrección y elevan las cargas de recepción.
- Practicar primero a baja altura, con superficies grandes, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Progresar velocidad, amplitud, número de contactos y complejidad espacial por separado.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, hombros, caderas, rodillas o tobillos.
- La inferencia mediante video no sustituye la supervisión de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
- El deslizamiento no controlado puede provocar apertura brusca de cadera o impacto de la espinilla.
7.5.26.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Entrar con una trayectoria que permita un contacto tangencial útil.
- phase: Preparación; description: Leer inclinación, textura, dirección de deslizamiento y salida prevista.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar velocidad suficiente para pasar por el contacto sin perder control.
- phase: Secuencia de manos; description: Preparar brazos para contrapeso o catch posterior.
- phase: Secuencia de pies; description: Orientar la suela y tocar el volumen con el pie de skate.
- phase: Movimiento de cadera; description: Llevar pelvis hacia la superficie para producir fuerza normal durante el contacto.
- phase: Centro de gravedad; description: Permitir una trayectoria continua del CoM mientras el pie redirige, no detiene, el movimiento.
- phase: Posición de hombros; description: Usar hombros para compensar la rotación inducida.
- phase: Momento de contacto; description: Aceptar un deslizamiento breve y liberar el pie hacia el siguiente objetivo.
- phase: Estabilización final; description: Crear el apoyo o catch posterior y disipar el impulso residual.
7.5.26.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo, rodilla y cadera; isquiotibiales; tibial anterior; core; dorsal ancho; pectoral; deltoides; estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, estabilización isométrica breve y absorción excéntrica durante contactos transitorios o finales.
- forces: Vectores de reacción normales y tangenciales que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo mediante apoyos de corta duración.
- contacts: Combinación de contactos iniciales, transitorios y finales con posibles ventanas de descarga, deslizamiento controlado o vuelo.
- base: Variable y discontinua; puede cambiar entre manos, pies, pared y volúmenes sin una posición estable intermedia.
- com: Trayectoria acíclica con cambios rápidos de velocidad, dirección, altura y orientación corporal.
- impulse: Alto; la eficacia depende de producir, transferir, absorber o conservar impulso en el instante previsto.
- rotation: Frecuente para orientar pelvis, tórax, manos y pies hacia superficies con normales distintas.
- tension: Muy alta para transmitir fuerzas entre segmentos y evitar pérdida de forma durante liberaciones y recepciones.
- timing: Extremo; pequeñas diferencias temporales modifican la carga del contacto y la viabilidad de la secuencia.
7.5.26.13 Señales para detección en video
- required:
- Contacto podal tangencial sobre cara de volumen.
- Movimiento continúa durante o inmediatamente después del contacto.
- El contacto cambia dirección o magnitud de la velocidad corporal.
- frequent:
- Pequeño deslizamiento relativo del zapato.
- Tiempo de apoyo corto.
- Pelvis pasa cerca de la superficie.
- optional:
- Salto posterior.
- Dos skates consecutivos.
- Catch manual.
- possibleFalsePositives:
- Resbalón que no conduce a un siguiente contacto.
- Jump smear que busca estabilizar sobre la superficie.
- Paso normal de volume run.
- Foot skate estático aislado.
- geometryAndTiming: Medir velocidad relativa zapato-superficie, fuerza normal inferida y cambio de vector del CoM. El contacto debe ser breve, funcional y conectado con una salida prevista.
7.5.26.14 Diferenciación automática
- Frente a jump smear: el skate redirige y continúa; el smear busca estabilización.
- Frente a foot paddle: el skate depende de una cara de volumen y puede incluir deslizamiento.
- Frente a volume run: no es un paso locomotor estable.
- Frente a resbalón: produce una salida funcional prevista.
7.5.26.15 Progresiones de entrenamiento
- Skate de pie sobre superficie baja con apoyo de manos.
- Entrada lateral lenta y salida a un apoyo grande.
- Aumentar velocidad o inclinación.
- Conectar skate con salto o catch.
- Dominio: redirección reproducible sin frenada ni deslizamiento excesivo.
7.5.26.16 Combinaciones de ejemplo
- Volume run → lateral skate → catch
- Bounce → skate-to-jump → two-hand catch
- Double skate → press → volume stand
7.5.26.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: Volume skate exige producir, transferir o absorber impulso mediante varias extremidades. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: Volume skate depende de contactos precisos, orientación corporal y control de carga. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: Volume skate requiere temporización interlimb, identidad de extremidades y continuidad entre fases. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse superficies, orden y función de los contactos de Volume skate. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada a alta: la movilidad facilita orientaciones, giros y alineación articular, aunque depende del diseño. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error temporal o de orientación en Volume skate suele impedir la corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Technical, Commitment, Reading
- Variabilidad: Extrema por coeficiente de fricción, inclinación, velocidad relativa, tiempo de contacto y dirección de salida.
7.5.26.18 Fuentes de la ficha
P22-R1, P22-R4, P22-R5,
P22-R6, P22-R7, P22-R9.