7.5.28 COORD-TURN-180-028 — Giro de 180 grados / 180-degree turn
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | ApproximatelyHalfTurnBodyReorientationWithinCoordinationSequence |
| Frecuencia | Principalmente competición |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part22 |
| Confianza de clasificación | Alta con reconstrucción 3D; media en video frontal donde el giro puede proyectarse como menor. |
Alias: 180 turn.
7.5.28.1 Definición
Secuencia coordinada en la que el cuerpo acumula aproximadamente media vuelta de orientación —alrededor de 180 grados— entre salida y recepción, mediante salto, pivote o combinación de contactos transitorios. La etiqueta describe la magnitud y función del giro completo; midair rotation puede coetiquetarse como componente.
7.5.28.2 Objetivos
- Cambiar la orientación del cuerpo hacia una superficie o presa opuesta.
- Generar y frenar momento angular suficiente.
- Preparar la recepción antes de perder referencias visuales.
- Coordinar pies y manos con la nueva dirección corporal.
7.5.28.3 Contextos
- Boulder de competición
- Secuencias de coordinación
- Macros y volúmenes
- Cambios rápidos de apoyo
- Recepciones multiextremidad
- Problemas con contactos transitorios
- Cambios de cara
- Saltos con giro
- Recepciones de espaldas
- Volúmenes opuestos
7.5.28.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Volúmenes tridimensionales
7.5.28.5 Categorías secundarias
- Giro de 180°
- Reorientación corporal
- Coordinación rotacional
- Recepción orientada
7.5.28.6 Prerrequisitos
- Jump turn
- Midair rotation
- Landing control
- Spatial awareness
- Route preview
7.5.28.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- DYN-JUMP-TURN-031
- DYN-MIDAIR-ROTATION-032
- COORD-JUMP-005
- alternatives:
- COORD-TURN-360-029
- BODY-HIP-ROTATION-012
- before:
- COORD-RUN-JUMP-009
- COORD-VOLUME-SKATE-026
- COORD-BOUNCE-013
- after:
- DYN-CATCH-017
- COORD-DYNAMIC-PRESS-027
- COORD-VOLUME-TRANSFER-024
- combinations:
- Run-and-jump → airborne 180 → catch
- Volume skate → foot-pivot 180 → press
- Jump smear → 180 → wall-to-volume transfer
7.5.28.8 Variantes
- name: Airborne 180; difference: La mayor parte del giro ocurre en vuelo.; when: Jump turns y dynos.; difficulty: Mayor compromiso.
- name: Foot-pivot 180; difference: Un pie permanece como pivote parcial.; when: Placa y macros.; difficulty: Menor vuelo, mayor fricción.
- name: Hand-assisted 180; difference: Una mano o press ayuda a crear o frenar rotación.; when: Volúmenes verticales.; difficulty: Mayor coordinación superior.
- name: 180 to catch; difference: El giro termina en recepción de mano.; when: Cambios de cara dinámicos.; difficulty: Alta precisión visual.
7.5.28.9 Fallos comunes
- Iniciar el giro tarde y recibir desalineado.
- Sobre-rotar o quedar por debajo de media vuelta.
- Perder de vista la recepción sin haberla prelocalizado.
- Confundir un pivote estático de pies con turn dinámico.
- Medir ángulo sólo desde hombros o sólo desde pelvis.
7.5.28.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad y la pérdida temporal de apoyos reducen el margen de corrección y elevan las cargas de recepción.
- Practicar primero a baja altura, con superficies grandes, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Progresar velocidad, amplitud, número de contactos y complejidad espacial por separado.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, hombros, caderas, rodillas o tobillos.
- La inferencia mediante video no sustituye la supervisión de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
- La orientación visual cambia durante el giro; practicar con recepciones amplias y sin obstáculos.
- Evitar recepciones con rodilla colapsada o pie atrapado mientras el torso sigue rotando.
7.5.28.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Adoptar una salida que permita generar rotación sin chocar con la pared.
- phase: Preparación; description: Prelocalizar la recepción y elegir eje, dirección y amplitud de media vuelta.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Crear momento angular mediante brazos, cadera, pies o contacto de pivote.
- phase: Secuencia de manos; description: Usar brazos para iniciar, modular y preparar la recepción.
- phase: Secuencia de pies; description: Liberar, pivotar o recolocar pies según la variante.
- phase: Movimiento de cadera; description: Rotar pelvis y tórax de forma coordinada evitando torsión segmentaria excesiva.
- phase: Centro de gravedad; description: Mantener el CoM dentro de una trayectoria compatible con la recepción.
- phase: Posición de hombros; description: Orientar hombros progresivamente hacia el nuevo plano.
- phase: Momento de contacto; description: Completar aproximadamente 180° y contactar con pies, manos o press preparado.
- phase: Estabilización final; description: Frenar rotación residual y establecer una base en la nueva orientación.
7.5.28.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo, rodilla y cadera; isquiotibiales; tibial anterior; core; dorsal ancho; pectoral; deltoides; estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, estabilización isométrica breve y absorción excéntrica durante contactos transitorios o finales.
- forces: Vectores de reacción normales y tangenciales que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo mediante apoyos de corta duración.
- contacts: Combinación de contactos iniciales, transitorios y finales con posibles ventanas de descarga, deslizamiento controlado o vuelo.
- base: Variable y discontinua; puede cambiar entre manos, pies, pared y volúmenes sin una posición estable intermedia.
- com: Trayectoria acíclica con cambios rápidos de velocidad, dirección, altura y orientación corporal.
- impulse: Alto; la eficacia depende de producir, transferir, absorber o conservar impulso en el instante previsto.
- rotation: Frecuente para orientar pelvis, tórax, manos y pies hacia superficies con normales distintas.
- tension: Muy alta para transmitir fuerzas entre segmentos y evitar pérdida de forma durante liberaciones y recepciones.
- timing: Extremo; pequeñas diferencias temporales modifican la carga del contacto y la viabilidad de la secuencia.
7.5.28.13 Señales para detección en video
- required:
- Cambio neto de orientación cercano a media vuelta.
- Giro integrado en una secuencia dinámica o de coordinación.
- Recepción o apoyo funcional después de la reorientación.
- frequent:
- Brazos crean y frenan momento angular.
- Pelvis y hombros rotan con pequeño desfase.
- Cabeza busca la recepción.
- optional:
- Fase aérea completa.
- Pivote de un pie.
- Catch manual.
- possibleFalsePositives:
- Pivot estático pequeño.
- Cambio de cámara que simula giro.
- 360 incompleto.
- Caída con rotación involuntaria.
- geometryAndTiming: Estimar orientación corporal en coordenadas globales, preferiblemente con pelvis y tórax. Calcular ángulo acumulado y neto; aceptar tolerancia alrededor de 180° según oclusión y perspectiva.
7.5.28.14 Diferenciación automática
- Frente a jump turn: especifica magnitud aproximada de 180°.
- Frente a midair rotation: puede incluir pivotes y contactos, no sólo vuelo.
- Frente a 360: la orientación final queda opuesta, no aproximadamente igual.
- Frente a body turn: ocurre dentro de una acción coordinada rápida.
7.5.28.15 Progresiones de entrenamiento
- Giro de 90° en suelo con recepción estable.
- 180° sobre colchoneta sin pared.
- Foot-pivot 180 sobre volumen bajo.
- Airborne 180 con catch grande.
- Dominio: giro y frenado reproducibles hacia ambos lados.
7.5.28.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-up → 180 turn → two-hand catch
- Volume skate → 180 pivot → dynamic press
- Jump smear → airborne 180 → volume transfer
7.5.28.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 66 | Alto | Alta: 180-degree turn exige producir, transferir o absorber impulso mediante varias extremidades. |
| Técnica | 72 | Alto | Alta: 180-degree turn depende de contactos precisos, orientación corporal y control de carga. |
| Coordinación | 92 | Extremo | Extrema y dominante: 180-degree turn requiere temporización interlimb, identidad de extremidades y continuidad entre fases. |
| Lectura | 76 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse superficies, orden y función de los contactos de 180-degree turn. |
| Movilidad | 56 | Moderado | Moderada a alta: la movilidad facilita orientaciones, giros y alineación articular, aunque depende del diseño. |
| Compromiso | 85 | Muy alto | Muy alta: un error temporal o de orientación en 180-degree turn suele impedir la corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Reading, Technical
- Variabilidad: Extrema por eje, fase aérea, pivotes, visibilidad del objetivo y tipo de recepción.
7.5.28.18 Fuentes de la ficha
P22-R1, P22-R5, P22-R6,
P22-R7, P22-R8, P22-R9.