7.5.29 COORD-TURN-360-029 — Giro de 360 grados / 360-degree turn
| Campo | Valor |
|---|---|
| Categoría | Coordinación |
| Tipo | CoordinationAction |
| Tipo funcional | ApproximatelyFullTurnAccumulatedBodyRotationBeforeFunctionalReception |
| Frecuencia | Especializada |
| Estado | DetailDraftValidated |
| Versión de ficha | 1.0-draft-part22 |
| Confianza de clasificación | Alta con secuencia completa y cámara fija; media-baja con oclusiones o cortes de edición. |
Alias: 360 turn.
7.5.29.1 Definición
Secuencia especializada en la que el cuerpo acumula aproximadamente una vuelta completa de rotación —360 grados— antes de completar la recepción o estabilización. La orientación final puede parecer similar a la inicial, por lo que el criterio depende del ángulo acumulado y no sólo de comparar primer y último fotograma.
7.5.29.2 Objetivos
- Generar una vuelta completa sin perder la trayectoria de recepción.
- Gestionar referencias visuales durante una rotación prolongada.
- Frenar momento angular en la ventana de contacto.
- Mantener forma corporal suficiente para controlar el eje.
7.5.29.3 Contextos
- Boulder de competición
- Secuencias de coordinación
- Macros y volúmenes
- Cambios rápidos de apoyo
- Recepciones multiextremidad
- Problemas con contactos transitorios
- Movimientos showpiece
- Comp-style dynos
- Cambios rotacionales de alto compromiso
- Volúmenes amplios
7.5.29.4 Ángulos de pared
- Placa
- Vertical
- Desplome ligero
- Volúmenes tridimensionales
7.5.29.5 Categorías secundarias
- Giro de 360°
- Rotación completa
- Coordinación aérea especializada
- Control de momento angular
7.5.29.6 Prerrequisitos
- 180 turn
- Midair rotation
- Air awareness
- Dynamic catch
- Safe landing
7.5.29.7 Relaciones con otros movimientos
- prerequisites:
- COORD-TURN-180-028
- DYN-MIDAIR-ROTATION-032
- DYN-CATCH-017
- alternatives:
- DYN-JUMP-TURN-031
- COORD-MULTI-CONTACT-016
- before:
- COORD-RUN-JUMP-009
- DYN-STANDING-DYNO-003
- COORD-VOLUME-RUN-025
- after:
- DYN-CATCH-017
- COORD-DYNAMIC-PRESS-027
- COORD-REBOUND-008
- combinations:
- Run-and-jump → airborne 360 → two-hand catch
- Volume run → pivot-assisted 360 → press
- Standing dyno → 360 → foot landing
7.5.29.8 Variantes
- name: Airborne 360; difference: La vuelta completa ocurre principalmente en vuelo.; when: Dynos de competición.; difficulty: Compromiso extremo.
- name: Pivot-assisted 360; difference: Uno o más contactos ayudan a continuar la rotación.; when: Volúmenes o pared.; difficulty: Menor vuelo, mayor complejidad.
- name: 360 to hand catch; difference: La recepción final es manual.; when: Macros grandes.; difficulty: Alta demanda de hombro y visión.
- name: 360 to foot landing; difference: La recepción principal es podal.; when: Volúmenes amplios.; difficulty: Alta demanda de aterrizaje.
7.5.29.9 Fallos comunes
- Clasificar por orientación final y perder la vuelta acumulada.
- Abrir el cuerpo demasiado pronto y frenar antes del objetivo.
- No localizar la recepción después de la primera media vuelta.
- Sobre-rotar y recibir con pies o hombros desalineados.
- Confundir una caída giratoria con técnica intencional.
7.5.29.10 Riesgos y precauciones
- La velocidad y la pérdida temporal de apoyos reducen el margen de corrección y elevan las cargas de recepción.
- Practicar primero a baja altura, con superficies grandes, colchonetas despejadas y zona de caída libre.
- Progresar velocidad, amplitud, número de contactos y complejidad espacial por separado.
- Detener la práctica ante dolor en dedos, muñecas, hombros, caderas, rodillas o tobillos.
- La inferencia mediante video no sustituye la supervisión de un entrenador ni la medición directa de fuerzas.
- Movimiento de riesgo extremo: practicar únicamente con progresión específica, recepción amplia y supervisión.
- La pérdida de orientación puede producir caídas no preparadas o colisiones con volúmenes.
7.5.29.11 Fases de ejecución
- phase: Posición inicial; description: Establecer una salida con espacio suficiente para una vuelta completa.
- phase: Preparación; description: Previsualizar eje, dirección, punto de spotting y recepción final.
- phase: Generación de fuerza o impulso; description: Generar momento angular mediante batida, brazos y cadera.
- phase: Secuencia de manos; description: Cerrar o abrir brazos para modular velocidad de rotación.
- phase: Secuencia de pies; description: Liberar pies o usar pivotes intermedios según la variante.
- phase: Movimiento de cadera; description: Mantener pelvis y tórax organizados alrededor del eje elegido.
- phase: Centro de gravedad; description: Conservar la trayectoria traslacional del CoM mientras se acumula rotación.
- phase: Posición de hombros; description: Preparar hombros y manos para la recepción después de recuperar referencia visual.
- phase: Momento de contacto; description: Completar aproximadamente 360° y contactar antes de sobrepasar la ventana.
- phase: Estabilización final; description: Absorber, frenar la rotación residual y comprobar control completo.
7.5.29.12 Biomecánica
- articulations: Tobillos, rodillas, caderas, columna, cintura escapular, hombros, codos, muñecas y dedos.
- muscles: Extensores de tobillo, rodilla y cadera; isquiotibiales; tibial anterior; core; dorsal ancho; pectoral; deltoides; estabilizadores escapulares y flexores de dedos.
- contraction: Secuencia concéntrica proximal-distal, estabilización isométrica breve y absorción excéntrica durante contactos transitorios o finales.
- forces: Vectores de reacción normales y tangenciales que aceleran, frenan o redirigen el cuerpo mediante apoyos de corta duración.
- contacts: Combinación de contactos iniciales, transitorios y finales con posibles ventanas de descarga, deslizamiento controlado o vuelo.
- base: Variable y discontinua; puede cambiar entre manos, pies, pared y volúmenes sin una posición estable intermedia.
- com: Trayectoria acíclica con cambios rápidos de velocidad, dirección, altura y orientación corporal.
- impulse: Alto; la eficacia depende de producir, transferir, absorber o conservar impulso en el instante previsto.
- rotation: Frecuente para orientar pelvis, tórax, manos y pies hacia superficies con normales distintas.
- tension: Muy alta para transmitir fuerzas entre segmentos y evitar pérdida de forma durante liberaciones y recepciones.
- timing: Extremo; pequeñas diferencias temporales modifican la carga del contacto y la viabilidad de la secuencia.
7.5.29.13 Señales para detección en video
- required:
- Ángulo rotacional acumulado próximo a una vuelta completa.
- Intención y preparación previas al giro.
- Recepción funcional o estabilización después de la rotación.
- frequent:
- Cierre y apertura de brazos para modular inercia.
- Spotting visual cerca del final.
- Fase aérea prolongada o contactos de pivote.
- optional:
- Recepción de manos.
- Recepción de pies.
- Contacto intermedio.
- possibleFalsePositives:
- 180 con cámara rodeando al atleta.
- Orientación inicial y final similares sin evidencia de rotación intermedia.
- Caída con spin involuntario.
- Dos giros parciales separados por estabilidad.
- geometryAndTiming: Integrar orientación cuadro a cuadro para obtener ángulo acumulado, no sólo desplazamiento angular neto. Usar pelvis, tórax y cabeza y resolver discontinuidades de ±180°.
7.5.29.14 Diferenciación automática
- Frente a 180: acumula aproximadamente el doble de rotación.
- Frente a jump turn genérico: especifica vuelta completa.
- Frente a midair rotation: es una secuencia completa con recepción.
- Frente a caída giratoria: presenta preparación, objetivo y frenado intencional.
7.5.29.15 Progresiones de entrenamiento
- Giros de 90° y 180° dominados en suelo.
- 360° sobre colchoneta con salto vertical bajo.
- Pivot-assisted 360 sobre volumen ancho.
- Airborne 360 hacia recepción muy positiva.
- Dominio: control hacia ambos lados con spotting y frenado reproducibles.
7.5.29.16 Combinaciones de ejemplo
- Run-up → 360 → jug catch
- Volume run → pivot 360 → dynamic press
- Standing dyno → airborne 360 → foot landing
7.5.29.17 Dimensiones de dificultad
| Dimensión | 0–100 | Nivel | Justificación |
|---|---|---|---|
| Física | 72 | Alto | Alta: 360-degree turn exige producir, transferir o absorber impulso mediante varias extremidades. |
| Técnica | 80 | Muy alto | Alta: 360-degree turn depende de contactos precisos, orientación corporal y control de carga. |
| Coordinación | 96 | Extremo | Extrema y dominante: 360-degree turn requiere temporización interlimb, identidad de extremidades y continuidad entre fases. |
| Lectura | 78 | Muy alto | Muy alta: deben anticiparse superficies, orden y función de los contactos de 360-degree turn. |
| Movilidad | 64 | Alto | Moderada a alta: la movilidad facilita orientaciones, giros y alineación articular, aunque depende del diseño. |
| Compromiso | 94 | Extremo | Muy alta: un error temporal o de orientación en 360-degree turn suele impedir la corrección y provocar caída. |
- Dimensión dominante: Coordination
- Dimensiones secundarias: Commitment, Technical, Reading
- Variabilidad: Extrema por velocidad angular, tiempo de vuelo, eje, spotting, tipo de recepción y contactos de pivote.
7.5.29.18 Fuentes de la ficha
P22-R1, P22-R5, P22-R6,
P22-R7, P22-R8, P22-R9.